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 Seymor

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BeitragThema: Seymor   So 9 Mai 2010 - 21:03

Seymor

HP: 6000
Fundort: Macalania-Tempel, Vorhalle
Bedingung: Durchquert die Hallen der Prüfung, nachdem ihr das erste Mal den Macalania Tempel betreten habt
Schwächen:-
Seymors Attacken: Beschwören, Feuer, Eis, Blitz, Wasser, Feura, Blitzra, wassra, Eisra, Hades-Magie
Benötigte Abilities Gemach, Hast, Magiebrecher, Shell

Boss: Guado-Wachen
HP: 2000
Klauen: Hi-Potion

Phase 1:
Tidus, Yuna und Wakka können durch das "Extra"-Menu und durch "Ansprechen" ihre Werte ein wenig erhöhen. Greift zunächst eine Guado-Wache an. Sie wird sich sofort mit Auto-Potion heilen, also benutzt ersteinmal die Ability "Klauen", damit die Guado-Wachen dies nicht mehr tun. Oder ihr benutzt Kimahris Ekstase "Perseus' Atem".

Die Guado-Wachen können Seymor mit ein paar Schutzzaubern belegen, also ist es wichtig, sie sofrt auszuschalten. Dann könnt ihr euch um Seymor selbst kümmern. Benutzt Magiebrecher, um die Angriffe von Seymor abzuschwächen. Er benutzt gewöhnliche Schwarzmagie, also sollte es bis hierhin noch nicht sonderlich gefährlich werden. Yuna sollte natürlich trotzdem die HP auf einem gesunden Niveau halten, während ihr die HP abzieht. Haltet eure Ekstasen jedoch zurück, ihr könnt sie noch gebrauchen...
Nachdem Seymors HP unter 3000 gefallen sind, ruft er seine Bestia Anima...


Boss: Anima
HP: 18.000
Wichtigster Tipp zum Besiegen: Beschwört ????

Phase 2:
Anima kann mit "Schmerz" einen Charakter sofort töten. Beschwört also lieber die Bestia "????", denn Bestia erleiden normalen Schaden bei dieser Attacke. Außerdem macht sie einen recht guten Angriff. Ihr könnt sie zudem mit Eis/Eisra heilen. Greift also normal an, heilt euch regelmäßig und beendet das ganze dann mit einer hübschen Ekstase...


Phase 3:
Nun kommen wir zum Finale. Seymor wird nun ???? verbannen, also habt ihr leider nicht mehr viel von ihr. Benutzt Rikkus Ekstase "Basteln" in Kombination mit 2 Mondschleiern, um eine Infusion und damit Shell für alle herauszuholen. Shell ist deshalb so wichtig, weil Seymor nun Hades-Magie in Kombination mit den -ra Zaubern benutzt. Holt also alles aus euren Ekstasen heraus, beschwört auch noch neben bei 1-2 Bestia, um mit ihm fertig zu werden. Solltet ihr eine Bestia rufen, dann benutzt sofort die Ekstase, denn nach einem Zug wird sie von Seymor verbannt.

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Zuletzt von DarkBlade am So 9 Mai 2010 - 21:10 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Seymor   Mo 10 Mai 2010 - 21:03

Seymor

HP: 36.000
Fundort: Bevelle, Geweihte Brücke
Bedingung: Flieht aus dem kanal der Buße und geht ganz zum Ende der Geweihten Brücke.
Schwäche: -
Seymors Attacken: Feura, Hades-Magie, Stein, Flare
Benötigte Abilities: Shell, Vitra, Reflek

Boss: Illumi Varia
HP: 4.000
Klauen:-
Obwohl ihr Seymor bereits im Macalania-Tempel besiegt habt, müsst ihr erneut gegen ihn antreten. Diesmal verzichtet er auf seine Guados und benutzt lieber einen Illumi Varia. Auron, Tidus und Yuna können durch "Ansprechen" ihre Werte aufbessern...

Der Illumi Varia macht nicht sonderlich fiese Angriffe. Falls es knapp mit den Hp wird, könnt ihr mit Rikkus Al-Bhed Medizin heilen oder ihr benutzt die alte Methode: Yunas Vita oder Vitra.
Beschleunigt zunächst eure Charaktere mit Hast, dann schlagt erbarmungslos zu. Benutzt Rüstungen mit Stein-Schutz/-Wall, denn Seymor Varia benutzt entweder Feura in Kombination mit Hades-Magie oder Stein!
Wenn Seymor wenig HP hat, benutzt er Flare, was ihr unbedingt mit Shell abschwächen müsst! Gott sei Dank trifft diese Attacke nur einen Charakter. Illumi Varia setzt auch Vitra auf Seymor Varia ein, was ihr zwar mit Reflek verhindern könnt, doch deswegen könnt ihr nicht mehr mit euren Zaubern angreifen. Benutzt also lieber physische Angriffe - oder ihr beseitigt einfach den Illumi Varia. Denn wenn er seine 4.000 HP verloren hat, saugt er sich HP von seinem Cef. Erst 3.000, dann 2.000 und schließlich immer wieder 1.000 HP. So könnt ihr Seymor Varia auch schnell ausschalten.

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BeitragThema: Re: Seymor   Mo 10 Mai 2010 - 21:22

Seymor Obscura

HP: 70.000
Fundort: Berg Gagazet, Gipfel
Bedingung: Lauft nach eurem Sieg über die Ronsos zum Gipfel
Schwächen: -
Seymors Attacken: Kreuzen der Todesklingen, Absolute Zerstörung, Angriff, Gemachga, Anti-Z
Benötigte Abilities: Hastga, Shell

Boss: Illumi Effektor
HP: 4.000
Klauen: -
Wieder hat Seymor (diesmal Obscura) Verstärkung von einem Illumi, diesmal der Illumi Effektor. Er saugt wie auch schon der Illumi Varia HP von Seymor, wenn er keine mehr hat.

Beginnt den Kampf mit Hastga und haut drauf. Euer Gegner besitzt einige fiese Attacken. Der normale Angriff verursacht den Zustand Zombie (Heilmittel verursachen Schaden). Kurz darauf benutzt der Illumi Effektor Erzengel, was den Charakter sofort kampfunfähig machen lässt, wenn er Zombie ist. Habt also genügend Weihwasser dabei.
Seymor benutzt ab und zu mal Anti-Z auf euch, der Illumi Effektor Gemachga. Deshalb solltet ihr Hastga öfters mal benutzen.

Seymors Attacken sind aber trotzdem ziemlich schwer zu vertragen: Sein Kreuzen der Todesklingen verursacht sehr viel Schaden. Heilt euch dann schnell mit den entsprechenden Zaubern oder benutzt eine Al-Bhed Medizin.

Wenn Seymor Obscura unter 35.000 HP besitzt, benutzt der Illumi Effektor einen Auto-Angriff-Modus und zwei Runden später folgt sein Chef mit der Absoluten Zerstörung. Diesen gewaltigen Schaden könnt ihr durch Shell vermindern. Bastelt Infusion (2x Mondschleier) oder Unfallschutz (Mondschleier + Zockerseele o.ä.), um schnell Shell auf alle Charaktere zu wirken. Benutzt auch die Bstia, jedoch haben sie nur einen Zug, um ihr Ekstase zu machen, dann verbannt Seymor sie.

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BeitragThema: Re: Seymor   Mo 10 Mai 2010 - 21:33

Seymor Ultima

HP: 80.000
Fundort: Sins Inneres, nach Meer der Tränen
Bedingung: Besiegt Sins Kopf
Schwäche: Verschieden
Seymors Attacken: Feuga, Blitzga, Wassga, Eisga, Ultima, Anti-Z
Benötigte Abilities: Ex- Zauber, Hastga, Hades-Magie, stärksten Zauber, die ihr habt (z.B. Flare)

Auch diesmal hat Seymor Ultima einen Begleiter: Die Illumi Celesta. Sie zeigt Seymors vergezogenes Element und seine Schwäche an. Die Illumi Celesta besteht aus vier Scheiben. Diese können vier Farben für die Elemente annehmen:
  • Rot = Feuer
  • Blau = Wasser
  • Grün = Blitz
  • Violet = Eis
    Haben alle Platten die selbe Farbe, benutzt Seymor Ultima 4x den -ga Zauber von dem Element. Nach einer Runde dreht sich die Scheibe und Seymor Ultima besitzt ein neues Element. Greift ihn am besten mit nichtelementaren Waffen an, die bestenfalls Zauberkontor haben. Zudem solltet ihr ein paar Rüstungsgegenständ dabei haben, die einige Elemente halbieren, absorbieren oder negieren.
    Wenn Seymor die Hälfte seiner HP verloren hat, setzt er erst Anti-Z, dann Ultima ein. Das bewirkt enormen Schaden, aber vielleicht wisst ihr das schon, wenn ihr ihn schon selbst beherrscht. Bastelt vorher Unfallschutz, um zumindest den Schutzengel-Effekt zu haben...

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