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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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 Postpartum-Game: Allgemeines

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BeitragThema: Postpartum-Game: Allgemeines   Sa 24 Apr 2010 - 16:25

So, hier dann alles übrige...
Auch an Vorschlägen

Bisheriger Status:
Kampfsystem:
siehe Gegner

Fertigkeiten:
bisher nur Angriff, aber es wird Schwarzmagie, Weißmagie, Schattenmagie und Lichtmagie geben
Schwarzmagie: Angriffszauber...
Weißmagie: Heilzauber, Bannzauber
Schattenmagie: Angriffszauber, evtl. mit Banneffekt
Lichtmagie: Mischung aus Angriff und heilung, ÄHNLICh wie Subvita/Entzug
(Banneffekt: Manche Bossgegner müssen mit einer speziellen fertigkeit angegriffen werden, bevor sie Schaden nehmen können)

Ausrüstung:
Waffen (bisher 2)
Schilde (bisher 1)
Kopfschutz (noch nicht begonnen)
Rüstungen (bisher nur 1)
Accessoires (bisher 2)

Gegner:
nur 3 Stück :3



Das ist jetzt alles eine Neuauflage, also nicht die Weiterführung des alten PPGs

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Sa 24 Apr 2010 - 22:10

bisherige gebiete:

Mar'alaja
(Tutorium)
Ruhesaal: Speicherpunkt
Versorgungsstelle: Potion, Kurzschwert, Holzschild, Ring kaufen
Trainingshalle: Schwertkämpfer, Speerkämpfer
haupthalle: Anhören von Ivans Befehlen, Erhalten der Mission
Eingangsbereich: nur zur Deko^^

Garda-Ebene
(ehemals 3 Gebiete mit Wölfen, Aasgeier und Untoten Wölfen)
8 Gebiete mit Wölfen, AasgeierN, Untoten Wölfen, Gada-Wölfen, Silberschlangen und Strohdämon

Tempel von Ak'raza
Bereich mit Untotem Wolf
Einmaliger Bereich mit Hüter

Dagjala
Marktplatz: verbindet zu Schmied und Händler
Schmied: aus Objekten und Gil Ausrüstung erstellen
Händler: Objekte verkaufen
Tor: speichern; später Verbindung zur Forvis-Wiese

Weitere Neuerungen zur aktuell hochgeladenen Version:
Klasse Zauberlehrling verfügbar
Inventar ansehbar
-Neue Gegner:
Silberschlange, verliert Schlangenzahn
Garda-Wolf, verliert Wolfsfell
Strohdämon, verliert Stroh(-bündel)
-Alte Gegner:
Schwertkämpfer
Speerkämpfer
Wolf, verliert Wolfszahn
Untoter Wolf, verliert Wolfskralle
Aasgeier, verliert Feder
Hüter, Bossgegner, verleiht Magie, Zauberring, Klasse Zauberlehrling

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   So 11 Jul 2010 - 18:05

So, ich fange wieder mal an, daran zu arbeiten...
Die nächste Version wird allerdings noch etwas auf sich warten lassen.
Als Entschädigung wird es dagegen einige neue Möglichkeiten geben.
Das meiste davon kündige ich jetzt an:

1. Die Gebiete Nershâs-Sumpf, Kaljar-Umgebung, Wilhyr-Tunnel (besonders groß), Yakraii-Schluchten und evtl. eine weitere Stadt. Damit verbunden natürlich auch etliche Gegner und Objekte.

2. Der Hauptcharakter erhält einen Namen und wird auch mal was sagen ;D
Momentan heißt er Kiros, aber ihr könnt Einspruch erheben.

3. Elementare Ausrüstungen erhalten vermutlich eine größere Bedeutung/treten öfter auf.

4. Eine wichtige Neuerung heißt "Daimon" (maskulin, Plural: Daimonoi/Daimonos, darüber dürft ihr abstimmen).
Diese sind dann eine Art Esper-Ersatz. Es sind besonders starke Gegner, von denen ihr nach dem Besiegen einen Ring (Daimondaktylios / beseelter Ring) und einen Zauber (Daimonpsychagogia / Anrufungszauber) erhaltet.
Der Ring ist besonders mächtig, insofern, dass er bestimmte Statuswerte stark erhöht. Allerdings hat er keine besonderen Effekte wie EP-Erhöhung.
Der Zauber ist ähnlich, er erhöht ebenfalls die Statuswerte (die selben). Allerdings um einiges stärker als der Ring, wofür aber auch Unmengen an MP verschlungen werden.
Da beide die Werte aber immer nur um einen bestimmten Wert erhöhen, werden sie später weniger nützlich. Das gilt besonders, wenn ihr einen weiteren, ähnlichen Daimon erhaltet. In dem Fall ist insbesondere der Ring im Nachteil, da der neue Zauber auch meist mehr MP verbraucht.

Dann gibt es noch eine spezielle Überraschung^^

Ihr sollt mir jetzt sagen, ob ihr mit "Kiros" einverstanden seid und wie Daimon im Plural lauten soll.

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   So 11 Jul 2010 - 18:13

PS: Ich bin für Daimonos

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   So 11 Jul 2010 - 20:28

Warum nicht Daimoni?

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   So 11 Jul 2010 - 20:47

Weil sich das zu simpel/verniedlichend anhört Keine Ahnung

Daimones wäre die grammatikalisch richtige Form, aber das hört sich beknackt an, finde ich...

Daimons ebenfalls.
Also ein Vokal danach.
Daimono...
Daimona...
Daimone...
Daimonu...
Daimoni...
u und i schließe ich aus. Mit einem a würde es nach einem femininen Wort klingen.
Nach e könnte eigentlich nur noch n folgen, aber Daimonen ist mir zu nah an Dämonen.
also o.

EDIT: Aber Kiros ist in Ordnung?

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:09

Die Elemente:
Feuer
Eis
Blitz
Wasser
Erde
Wind
Schatten
Heilig
Sub-Element:
Silber

nach bisherigem Stand

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:11

Was ist denn ein Subelement? Und was bewirkt Silber?

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:14

Sub-Elemente sind eher Attribute als Elemente.
Der Silberdolch hat es beispielsweise schon.
Silber fügt einigen Gegnern (Dämonen & Co.) enormen Schaden zu.

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:14

der Werwolf nimmt bei Silberangriffen beispielsweise 370% Schaden

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:15

ich find Daimoni nach wie vor am besten. Das ander kann man dann nicht wieder aufschreiben...
Kiros? Warum nicht gleich Alpha-Männchen?

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:16

Wieso kann man das nicht aufschreiben?
Und wieso Alpha-Männchen? Konfus

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:19

1. weil es dann wieder so ein komisches Wort ist wie Kshatrioid oder so, was man überhaut nicht schreiben kann...
2. weil der Name wie so ein kleines, frettchen artiges Tier klingt...

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:29

1. Is doch egal, Daimonpsychagogia ist schon schlimm genug (ich hoffe, ich habe es selber grad richtig geschrieben^^)

2. Sind die Namen Zervas und Selia für Nebencharaktere in Ordnung?-.-'
Hast du einen Vorschlag statt Kiros?

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:31

1. Warum nimmst du nicht einfach einfache Wörter wie Beschützer (ok, dummes Wort, aber...)?
2. Wie wärs mit Sorik? ^^ ^^ ^^

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:33

1. siehst du?^^ Daimon heißt auch so viel wie Überwesen

2. Oder Rikos? Koris? Rokis? Sirok?Sikor? Sokir? Kisor?...

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 21:42

1. hm... na ja, Daimoni klingt ja nicht SO schlimm :3
2. Rikos? Warum nicht?^^

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 22:21

1. Eher Daimonoi...
Daimonos wäre die einfache Form, Daimonoi die ... andere Keine Ahnung

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Mo 12 Jul 2010 - 22:52

So, es gibt die erste elementare Rüstung. Sie verringert Schatten-Schaden um 40%

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Di 13 Jul 2010 - 1:04

Ach ja: Es wird noch wirklich lange dauern.
Ihr habt ja keine Ahnung, wie lange es dauert, alleine einen 20-Gebiete-Sumpf zu erstellen.
Und ICH habe (noch) keine Ahnung, wie lange es dauert, ein 70+-Gebiete-Höhlensystem zu erstellen Sad

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BeitragThema: Re: Postpartum-Game: Allgemeines   Sa 24 Jul 2010 - 19:09

Ich habe jetzt (für die nächste Version) das Levelsystem geändert
Das bedeutet, man braucht in den ersten Leveln immer etwas mehr EP, allerdings steigen die benötigten nicht so schnell an. Auf/Zwischen Level 14-15 sind die Werte dann etwa gleich, danach werden weniger EP benötigt.
Damit werden für Level 99 nicht mehr 19.650.179.091.865 EP benötigt, sondern 1.883.152.961.
Schon eher eine annehmbare Zahl ;)
Besonders da das Level-Maximum 999 beträgt^^
Vorher:
6460000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 (gerundet^^)
jetzt:
930000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 (gerundet)
VIIIEEL Besser pale
Naja, vllt. setze ich das Level-Maximum auf 300 runter
Dann wären es nach der neuen Version nur noch 62400000000000000000000 EP :3
Oder auf 200: 40.400.000.000.000.000
Halbwegs ertragbar...

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