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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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 Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr

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BeitragThema: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 14:37

das Eingangsposting lautete :

1. Was bewirkt die Rollenstufe, bzw. was passiert, wenn man darin aufsteigt?

2. Ab wann genau kann man denn die kampfmitglieder endlich selbst bestimmen?

3. Wie wird beim Heiler entschieden, ob er einmal oder mehrfach Vita wirkt, wenn man Heilen auswählt?...
Egal, wie hoch die TP waren, es gab bei mir öfters nur ein Vita :kp?:

4. Wie wird bestimmt, wieviel Schaden man nimmt?
Da es ja keinen Abwehr-Wert gibt...
Ist der Schaden dann immer abwehrunabhängig wie die Feuerwaffen in FFXII??

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 21:26

Der spinnt doch... ^^
na ja, mal sehen, was noch alles zur Konfirmation an Kohle kommt^^
vllt sinds 308€^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 23:05

vermutlich genau 307,99€ Twisted Evil

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:06

den Cent hätt ich auch noch^^
und außerdem hätt ich dann ne ps3 - aber keine final fantasy^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:07

und mit wieviel rechnest du?

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:08

ich denk mal 359€ werd ich wohl rechnen müssen

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:14

und das ist auch realistisch?

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:17

joah, denk schon
PC krieg ich ja kostenlos, muss nur Monitor kaufen xD

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:21

hä?
schließt du die PS3 an den PC/Monitor an?

PS: ja genau, nix Grammatik...

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:25

Monitor für PC xD

PS. Kennst mich doch^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:26

also kaufst du dir:
-PS3
-FFXIII
-Monitor
?

PS: ja, leider tongue

...

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:27

-ja
-ja
-ja

PS: Tut mir halt Leid, dass ich mich ausversehen mal bei st angemeldet hab und ich ne Frage gestellt hab nix is

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:28

aaah^^

PS: Konfus

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:29

...

PS: Hm... oder mir war langweilig und hab Fragen zu ffxii beantwortet
oder wegen maxmusterman
so genau weiß ich das nicht mehr Very Happy

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:31

das war eig. das forum von sephiroth, aber was solls^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:32

ne, das war kurz danach
du hast ja st so lange vollgespammt, bis ich endlich zu sephiroth gekommen bin^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:34

ja, aber so um den Zeitpunkt herum...
ist ja jetzt auch völlig egal, der nächste beitrag sollte dann wieder zum Thema passen^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:46

ja, gut
was ist bisher euer erster Eindruck vom Spiel?^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 13 Apr 2010 - 21:52

gut
linear, aber gut

siehe FFXIII - die große Diskussion für näheres über Kritiken^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Fr 16 Apr 2010 - 9:11

Rooman12 schrieb:
1. Keine Ahnung

2. kapitel 11

3. wenn du ihn selber steuerst? vita braucht 2 abt-balken,also wenn du 4 hast kannstets 2x machen glaub ich.

4. denke schon.

2. kann ich jetzt schon in Kapitel 9 Very Happy

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 27 Apr 2010 - 12:57

1. Je höher die Stufe umso höher die Boni der Rollen auf den Charater selbst und die anderen Teammitglieder. Der Bonus auf den Charakter selbst ist immer höher als der auf die Teammitglieder. Haben mehrere Charaktere dieselbe Rolle rechnen sich die Bonusse die auf die einzelnene Charaktere wirken kumulativ.

Mit Boni der Rollen ist gemeint das z.b. der Brecher einen Schadensbonus erhält. Dadurch das der Brecher anwesend ist, erhalten auch andere Charaktere einen Schadensbonus der aber geringer ausfällt als beim Brecher selbst. Beim Verherrer erhöht sich der Serienbonus, den er mit Attacken anrichtet. Beim Heiler, die Heilmenge. Beim Manipulator die Chance mit Negativzaubern zu treffen, beim Augmentator die Dauer die positive Zustände anhalten und beim Verteidiger verringert sich der erlittene Schaden.
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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 27 Apr 2010 - 16:06

ja, habe ich mittlerweile auch so interpretiert.

Aber Manipulator, Heiler und Augmentor haben dann ja Effekte, die nur sich selbst betreffen, außer sie sind mehrfach dabei.

Naja, dazu zwei kurze Fragen:
1. Zählen die Boni von Brecher und Verheerer sowohl physisch als auch magisch?

2. Gilt der Heiler-Effekt auch für Heiltränke?

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 27 Apr 2010 - 19:17

1. ja
2. nein, nur auf Zauber.

Zu Manipulator, Heiler und Augmentator. Stimmt so, solange keine weiterer der gleichen Rolle anwesend ist.
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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 27 Apr 2010 - 20:25

Zählt denn der Zauber Tod als Zustand bzw. wird der auch vom manipulator-Bonus betroffen?

Naja, hier habe ich mal die Möglichkeiten zusammengestellt, den Schaden zu verringern, die ich kenne:
1. Nexus-Fertigkeiten
2. Accessoires wie Königswehr
3. Verteidiger
4. Protes/Vallum

Zu meiner Frage drei:
ich glaube, die Heiler gehen so vor:
Ziel: Gefährte mit wenigsten TP
Aktion(en): Immer Vita, oder Vidra, wenn TP niedrig
Anzahl: So viele, wie es etwa dauert, ihn zu heilen (komplett) bzw. alle ATB-Balken

Ausnahme ist, wenn mehrere Gefährten besonders wenig haben, dann gibts Vitra/Vigra


Hab ich da irgendwas übersehen?

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 27 Apr 2010 - 21:32

Ok, ein Zusatz: Der Manipulator-Bonus zählt für alle Zustände, außer Tod. Das dürfet deine Frage beantworten.

Wie die Heiler-KI vorgeht kann ich dir genau sagen:

1. Heilt alle mit weniger als 30% TP, beginnend mit dem Anführer.
2. Heilt alle mit weniger als 70% TP, beginnend mit dem Anführer.
3. Belebt kampfunfähigen Charakter.
4. Entfernt negative Zustände.
5. Füllt TP der Charakter mit einzelnen Vita-Zügen auf.
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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   Di 27 Apr 2010 - 21:34

zum Heiler:
Sind das jetzt sowas wie die Gambit?
Wenn ja, dann verstehe ich 5. nicht ganz...
Ansonsten:
Wenn also der Anführer 69% hat und ein anderer 31%, wird der Anführer zuerst geheilt?

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