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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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 Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr

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BeitragThema: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 14:37

1. Was bewirkt die Rollenstufe, bzw. was passiert, wenn man darin aufsteigt?

2. Ab wann genau kann man denn die kampfmitglieder endlich selbst bestimmen?

3. Wie wird beim Heiler entschieden, ob er einmal oder mehrfach Vita wirkt, wenn man Heilen auswählt?...
Egal, wie hoch die TP waren, es gab bei mir öfters nur ein Vita :kp?:

4. Wie wird bestimmt, wieviel Schaden man nimmt?
Da es ja keinen Abwehr-Wert gibt...
Ist der Schaden dann immer abwehrunabhängig wie die Feuerwaffen in FFXII??

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 15:07

1. Keine Ahnung

2. kapitel 11

3. wenn du ihn selber steuerst? vita braucht 2 abt-balken,also wenn du 4 hast kannstets 2x machen glaub ich.

4. denke schon.

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 16:04

1. ^^

2. bäh...
bin erst im Kapitel 7, Snow ist grad wiedergekommen

3. Vita braucht einen...
Und auch wenn ich ihn steuer, kann ich nicht festlegen, wieoft er heilt

4. Also können mir die Gegner immer gleich viel abziehen (außer Effekte wie Protes und so...)?

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 16:11

1. ^^

2. -

3. echt? ich lass immer nen kollegen heilen. zur not wirfste halt nen heiltrank, am besten mit ärztewissen

4. je weiter du bist, desto stärker die gegner, desto höher deren angriff, desto mehr schaden kassierst du^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:03

3. ja, aber irgendwann muss man Vanille steuern und hat nur Sazh als Mitglied, der kein Heiler sein kann

4. :yuk!:

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:03

tja, so weit bin ich noch nicht Razz

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:18

was hast du denn als letztes gemacht?


Naja, nächste Frage:
Weiß jemand, ob es hier irgendwann Mogrys, Viera, Nu Mou, Kaktoren etc. gibt???
Bsher gab es ja nur das Chocobo-Küken, und das bis Kapitel 7 Suspect

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:20

worin?

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:22

was worin??
"als letztes gemacht"?
FFXIII natürlich

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:22

darum!!! .................................................Keine Ahnung^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:26

hmmm...
und? wie findest du das Spiel sonst so?
also in Bezug auf das, was du davon schon/noch kennst?

was sich dann wohl auf Name und Packung beschränkt, aber fragen kann man ja...

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:29

bis in kapitel 4 hab ichs geschafft, danach wurde es mir zu öde und langweilig. ich mein, die story is ja bis jetzt ganz nett, das kampfsystem is auch schön und gut, da fehlt aber die abwechslung drinne. un ich weiß wieder,wo ich in kapitel 4 war: hab grad odin besiegt^^

außerdem bin ich kein extremer mega-zocker, so wie du Very Happy

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:31

ah, dann hast du das vierte auch bald durch^^

Ja, es ist extrem linear, aber ich hoffe ja, dass es sich ändert :3

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:34

ab kapitel 11 gibs freie welt

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:36

jaja, das hab ich mittlerweile oft genug gehört -.-

naja, dann hoffe ich, es ist wirklich frei...

man könnte ja meinen, auf einem gefrorenen See oder im Wald gebe es mehrere mögliche Wege, aber wieder wurden wir eines besseren belehrt ein gute Idee

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:37

eher schlecht, oder?

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:42

ja, das war das größte Problem bisher

das nervigste war, dass die Gegenstände immer "neu" sind...
Beispiel:
du siehst dir im menü die Phönixfedern an, von denen du 30 Stück hast
du kaufst dir noch eine
die Phönixfeder wird im Menü als "neu" angegeben
D.h. du hast ständig ein Ausrufezeichen im Menü^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:44

ja ja,kenn ich. ich achte da gar nichmehr drauf

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:45

ihr habt Probleme...

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:46

hast ja nichmal ne ps3 oder 360,also hau ab^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:48

genau, du wurdest noch nie von arglistigen Inverntarsymbolen gepiesackt nix is

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:49

^^

wie geil^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:50

Der spinnt doch...
Das ist jetzt auch so schlimm...
Schreib doch an Square Enix. Vllt ändern die das und ich kanns dann als verbessert kaufen^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:51

nix is

du kaufst dir die selbe version wie wir^^

damit du auch dieses harte schicksal teilen musst^^

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BeitragThema: Re: Rollenstufe; Kampfmitglieder; Vita; Abwehr   So 11 Apr 2010 - 20:55

aber bevor du dir das kaufst, solltest du wirklich gut überlegen, ob du das auch durchhälst No

diese Ausrufezeichen lauern dir hinter jeder Ecke auf, solange, bis du Alpträume von ihnen hast Exclamation

der Wahnsinnige

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