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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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 Dementium-The Ward NDS

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BeitragThema: Dementium-The Ward NDS   Fr 19 Feb 2010 - 14:54

Hier Schreibe ich über ein Horror-Ego-Schooter Game...

Dementium Die Anstalt

Erscheinungsdatum: 01-08-2009
FSK+18

erstaunt

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Zuletzt von LordVirus am Fr 7 Mai 2010 - 22:20 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Dementium-The Ward NDS   Fr 19 Feb 2010 - 15:43

Einführung Volllösung bis Kapitel 2 mitte Kapitel 2 Teillösung.

Kapitel 1 Die Aufnahme

Finden: Altes Notizbuch, Kleiner Schlüssel, Taschenlampe und Schlagstock

Ihr seht ein Clip wo ein Typ über die Krankenstation gefahren wird und in ein Loch gestoßen wird. Auf der anderen Seite des Lochs Seht ihr so ein Psychotyp der Spielt am Ende auch eine ROLLE - LETZTER ENDGEGNER...

Nun wacht ihr Schweissgebadet in eurem Bett in euren Zimmer auf.

Von dort an kommt eine kleine Einleitung zum (Thema Bewegen und Rundumblick).

Geht richtung Tür auf dem Boden liegt ein Altes Notizbuch und ein Kleiner Schlüssel.
Wenn ihr das Notizbuch öffnet Steht geschrieben"Warum hast du es getan"
die zweite Seite ist leer, ihr könnt die beiden Seiten als Notiz-Nehmen und mit dem Touch-Pen
Zahlen oder Wörter usw. Reinschreiben ihr könnt auch geschriebenes wieder wegradieren.

Geht an eurer Zimmertür und öffnet die Tür mit eurem Kleinen Schlüssel.

Wenn ihr euch nach beschreiten der Tür umdreht und Recht lauft, fällt euch ein Zettel an der Wand auf den könnt ihr untersuchen um etwas über euch in Erfahrung zu bringen.

Geht den Gang runter bis zur nächsten Patientenzimmer, dort wird euch ein Blutspur die aus dem Zimmer in den Gang weiter runter auffällt auch dort im Gang hängt ein Zettel an der Wand.

Geht in das Zimmer hinein lauft auf das versetzte Bett zu und dreht euch nach recht nun seht ihr Zahlen in Blut geschrieben an der Wand. Schreibt diese Zahlen in eurem Notizbuch rein.

Geht aus dem Zimmer raus und folgt der Blutspur. Jetzt kommt ein Clip wie ein Riese eine Frau entführt und die Tür hinter sich fällt zu.

Die Tür könnt ihr nicht öffnen ein Stück zurücklaufen und ihr könnt rechts in den Gang weiter laufen.

Auf dem Fahrbaren Medikamentenschrank liegt die Taschenlampe nehmt die Lampe auf jeden fall mit geht weiter bis ihr an einer Roten-Codegesicherten Tür ankommt.

Untersucht die Tür und gebt den code ein, nun öffnet sich die Tür.

Im nächsten Gang seht ihr ein Toten und der Alarm ist ausgelöst, hinter dem Lichnahm liegt
der Schlagstock geht in die Tür links hinein auf dem Tisch liegt ein...

Gebaude-Plan 7.Etage Westgebaude.

Nehmt die Karte mit, den Schrotflinten-Schrank könnt ihr nicht öffnen...

Ab diesen Abschnitt tauchen eure Ersten Gegner auf Zombies, schlagt sie mit dem Knüppel auf sie ein bis sie verschwinden. (Auflösen)

Ab hier solltet ihr euch verstärkt auf Heilmedikamenten ausschau halten...

In der Herrentoilette steht auf dem Spiegel über den Waschbecken (MÖRDER)drauf.

In der Damentoilette ist auch ein Zombie und auch Heilmedikamente zu finden.

Im nächten Raum liegen auch Tote herum, und ein Zombie treibt sich herum, die toten solltet ihr mit dem Knüppel vermöbeln denn die stehen auf und greifen euch an es sollten so 4 Scheintote-Gegner in diesen raum herumliegen.

Im nächsten Raum liegt viel Blut aber es gibt keine Gefahr sucht den Raum wie jeden anderen Raum gründlich ab.

Im nächsten Raum kommt eine Kreuzung, leuchtet mit der Taschenlampe die Heizung vor euch an, den es kommen Killer-Kellerasseln die auf Licht EMPFINDLICH reagieren und flüchten.

( Wenn ihr sie nicht anleuchtet greiffen die Asseln euch an ).

Nun begebt euch Richtung Tür (Dachzugang) lauft die Treppe hoch bis zur Tür (Roof Nur für Personal). ( Nicht gut lesbar )

Kapitel 2 Das Dach

Finden: Pistole

Nun seit ihr auf dem Dach, lauft das Dachgeländer entlang und schaltet die Angreiffende Zombies aus. (Sie klettern auf dem Geländer herum).

Geht das Geländer entlang bis ihr eine weiter Blutspur seht, folgt der Spur rechts bis zur Tür und öffnet sie.

Der Mann schießt einmal auf euch und sagt " Kommt doch näher " Ihr kommt ihn näher und er erkennt das ihr kein Zombie seit, in dem moment packt ihn ein Zombie von hinten und reisst ihn auf den Boden. Der Mann schmeisst mit seinen Knien den Tisch um und verliert die Pistole sie liegt vor dem Tisch.

Geht zu der Pistole und knallt den Zombie ab, danach solltet ihr euch den Mann ansehen und den Raum auf den Kopf stellen.
Ab hier findet ihr zum ersten Mal Munition für eure Waffen.

Geht aus dem Raum raus und folgt der Blutspur....................

NUN HABT IHR EURE SCHUSSWAFFE...MEHR VERATE ICH EUCH NICHT VIEL SpAß BEIM SPIELEN.

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Zuletzt von LordVirus am Mi 19 Mai 2010 - 16:50 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Dementium-The Ward NDS   Fr 19 Feb 2010 - 21:01

Waffenliste:

Waffe Type Mini/Max Magazin Fundorte der Waffe
Taschenlampe Keine Waffe Keine Muni Fahrbarer Medischrank
Gummiknüppel Schlag keine Muni Securitiy Station
Pistole Schuss 0/24 Dachgeschoss vom Mann
Schrotflinte Streuen 0/16 Waffenschrank Code 012
Elektrische Kreissäge Säge Keine Muni Koffer im Büro
Maschinengewehr Schnell-Feuer 0/100 Security Center
Revolver,357 Durchschlag 0/24 Beim Leichnahm am Boden
Scharfschützengewehr Zoom 0/16 Im Wachturm

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BeitragThema: Re: Dementium-The Ward NDS   Fr 19 Feb 2010 - 21:47

Gegnerliste:

Legende:

Gegnerische Stärke werden in 4 Stufen bewertet

( Harmlos <1/ Schwach 1 / Stark 2 / Heftig >2 ).

Name des Gegners Stärke des Gegners Empfohlene Waffe
Zombie Schwach 1 Gummiknüppel,Pistole oder bessere Waffe
Kellerasseln Harmlos <1 Taschenlampe eingeschaltet
Embryo Schwach 1 Pistole reicht aus
Schwarm Motten Harmlos <1 Taschenlampe ausgeschaltet
Geisterfratze Stark 2 Schrotflinte oder bessere Waffe
Kriechzombie Stark 2 Schrotflinte oder Revolver
Super Zombie Stark 2 Elektrische Kreisäge oder bessere Waffe
Grüner Embryo Schwach 1 Schrotflinte oder bessere Waffe
Heuler Stark 2 - Heftig >2 Elek. Kreissäge oder bessere Waffe
Irrer Metzger Stark 2 Pistole und Schrotflinte (Endgegner)
Amokrollstuhlfahrer Stark 2 Pistole und Schrotflinte (Endgegner)
Wandmünder Schwach 1 Elek. Kreissäge und Schrotflinte (Endgegner)
Grüner Embryo Arme Schwach 1 Schrotflinte oder bessere Waffe
Return-Irrer Metzger Stark 2 Schrotflinte oder bessere Waffe
Return-Amokrollstuhlfahrer Stark 2 Scharfschützengewehr
Psycho-Typ Stark 2-Heftig >2 Revolver,357 (LETZTER ENDGEGNER)

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BeitragThema: Re: Dementium-The Ward NDS   Mo 8 März 2010 - 10:54

Kapitel u. Key-Items u. Rätsel mit Lösungsweg+Lösung

Kapitel 1 Die Aufnahme

Key-Items: Altes Notizbuch,kleiner Schlüssel

Waffen: Taschenlampe,Schlagstock

Rätsel: Rote Code-gesicherte Tür. Code 081399 eingeben
den Code findet ihr im Nachbarzimmer würde die Zahlen in Blut an die Wand geschrieben...

Kapitel 2 Das Dach

Waffen: Pistole

Kapitel 3 Säuglingsstation

Key-Item: Codierte Zugangskarte

Rätsel: Ihr seht ein Stuhl neben der tür dort liegt ein Notenblatt, die Buchstaben schreibt ihr in eurem Notiz in der Reihenfolge ein.

Geht durch die tür und gerade aus auf die Wand zu, nun seht ihr in Blut geschrieben DEAD...
Nun ist vor euch ein Kinderklavier ihr müsst nur DEAD die Tasten an dem Klavier drücken...

So erhaltet ihr die Codierte Zugangskarten,womit alle gelben Türen für euch OFFEN sind.

Kapitel 4 Das Hackbeil

Waffen: Schrotflinte

Rätsel: Der Waffenschrank ist durch eine 3 stellige Nummer gesichert der Code lautet 012

Wenn ihr im Raum vorher die Toten im Leichenschauhaus gezählt habt nehmt die Summe mal 2
also Sechs Tote ergibt 12 Augen und die 0 vorne dran ergibt den Code für die Schrotflinte.

Kapitel 5 Der Hof

Key-Items: Eisener Schlüssel,Abgerissenes Foto Zahl 31,Abgerissenes Foto Zahl 10

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BeitragThema: Re: Dementium-The Ward NDS   Mo 8 März 2010 - 11:31

Kapitel 6 Die Elektrische Kreissäge

Waffen: Elektrische Kreissäge

Rätsel: Im Büro findet ihr ein Aktenkoffer mit 3 Schliessmechanismus die Schlüssel findet ihr woanders und sie sind aus drei verschiedenen Materialien gemacht.

Bronze,Silber und Gold

-Bronze Schlüssel: In der Herrentoilette neben Aufenthaltsraum für Personal
-Silber Schlüssel: Im Büro nahe Ausgang zum zentralgang nach ENDGEGNER
-Gold Schlüssel: Im Südwestlichen Treppenhaus

Geht zurück zum Aktenkoffen und öffnet ihn ihr seit stolzer besitzer der Elek. Kreissäge...

Kapitel 7 Der Raum der Sicherheitzentrum

Waffen: Maschinengewehr

Rätsel: Checkliste
1. Holzstuhl 3
2.Gemälde 2
3.Computermonitor 1
4. Uhr 1
5. Abfalleimer 2
6. Zeitungseiten 3

Zählt alle Gegenstände im Büro u. Badezimmer, so kommt ihr auf 321123 das ist der code für die Code-gesicherte Doppelflügel Tür.

Kapitel 8 Die Rückblende

Key-Items: Schallplatte

Rätsel: Grammophon
Einfach die Schallplatte suchen und zum Grammophon zurückkehren und die Platte auflegen.

Kapitel 9 Das Loch in der Wand

Key.Items: Arbeitshandschuh

Waffen: Revolver im kaliber,357

Rätsel: Elektrokasten die die Tür Elektonisch sichert
Sucht nach den Arbeithandschuh und kehrt zum Elektokasten zurück.

Kapitel 10 Das zerissene Foto

Key-Items: Abgerissenes Foto Zahl 07

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BeitragThema: Re: Dementium-The Ward NDS   Mo 8 März 2010 - 12:14

Kapitel 11 Der Wachturm

Waffen: Scharfschützengewehr

Geht in die Kapelle zurück wo ihr vorher die 3 Bücher über die Aufenhalte der zerissenen Fotos gefunden habt zurück, und lauft gerade aus auf den Sarg zu. geht vorbei und die treppen hinauf und lauft auf das Podest zu, legt die Fotos hin und bekommt ein Code raus 103107.

Diese Zahlen kann man zu einem datum zurecht machen. 31.10.07 aber fragt nicht was es damit auf sich hat.

Geht wieder zum Dachzugang und zum Wachturm dort an der tür gebt ihr 103107 ein.

PS: wenn´s nicht funtioniert probiert das datum 311007.

Wenn ihr im Wachturm drin seit liegt recht die Waffe

Kapitel 12 Das Hackebeil kehrt zurück

Engegner Irrer Metzger kehrt zurück.

Kapitel 13 Die Tür ohne Griff

Key-Item: Türknauf

Rätsel: Alphabet-Rätselkiste

Geht an die Kiste und neben dran liegt ein Blatt PAPIER mit der Bemerkung E= 10

Spielt das Spiel weiter irgenwann werdet ihr eine Tür ohne griff finden aber mit zahlen drauf die Zahlen schreibt ihr in eurem Notiz und geht zu der Rätsel-Kiste zurück. 11 6 25 10

Nun schreibt ihr in eueren Notiz das Alphabet auf und lasst oben hin Luft für die Zahlen..

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ soo E= 10

Die Lösung ist also (F= 11 A= 6 T= 25 E= 10 )

Die Lösung ist FATE geht das in der Kiste ein und ihr bekommt den Griff.
Nun geht ihr wieder an die nummerierte Tür zurück und öffnet sie...

Kapitel 14 Der Rollstuhl kehrt zurück

Engegner Amokrollstuhlfahrer kehrt zurück.

Kapitel 15 Die erste Begegnung

Key-Item: Brief an Amanda

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Zuletzt von LordVirus am Do 11 März 2010 - 10:57 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Dementium-The Ward NDS   Mo 8 März 2010 - 12:22

Kapitel 16 Die letzte Begegnung

Sammelt im Kapitel 15 die Munition im Treppenhaus ein, den die werdet ihr jetzt brauchen...

Hier kommen bestimmte Teile des Spiel wieder und auch die Gegner, wenn ihr am Ende durch seit bekommt ihr...

4x Medikamente die 8 Lebenspunkte bringen

Munition für alle Waffen

Soo wenn ihr nach dem ihr Heil und Muni gesammelt habt weiter geht, kommt der Typ den ihr am Anfang des Spiels und am Ende gesehen habt...

LeTzTeR EnDgEgNeR... ViEl SpAß... Twisted Evil Evil or Very Mad

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