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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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BeitragThema: bahamut   Mo 28 Dez 2009 - 23:01

so,spiel auf schwer neu gemacht(zwillinge mit fluchring locker) ifrit ging beim zweiten mala uch un jetzt steh ich vor bahamut.problem: dieser dreher,der zwei mal schaden macht. einmal kurz unkonzentriert und tod.
wer mir sagen will,dass ich missionen machen soll für materia,dem sag ich: alle,die ich hab stehen auf extrem und die monster sind sehr stark... meine ausrüstung:

stille stufe 2 magie +1
blitz stufe 3 magie +2
vita stufe 4 psy +1
tp verstärker +20%

accessoires:
bronzereif
manschette

hab auch: fluchring und shinra-schockabsorber

ansonsten noch ne frage: was bringen psy un kons?

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BeitragThema: Re: bahamut   Di 29 Dez 2009 - 9:57

Servus

Kons= je höher die Konstitution, desto geringer fällt erlittener physischer Schaden aus.

Soll heissen:
Wenn du gegen Soldaten kämpfst machen sie dir Schaden mit ihren Waffen.
(Zauber zählen hir nicht mit). Diesen Schaden kannst mit Hoher Kon vermindern.

PSY= je höher der Psyche, desto geringer fällt erlittener magischer Schaden aus.

Soll heissen:
Wenn du gegen Gegner kämpfst der nur Zauber kann seine Angriffsmagischer Schaden
an dir mindern indem du deine PSY hoch machst.

Fazit: versuche KON und PSY werte soweit wie möglich hoch zu machen den auch die Werte könne im Kampf entscheident sein.

Ach ja wenn du dein Handbuch von (FFA Crises Core auf Seite 25) aufschlägst bekommst du alle Infos über Status und Werte dort habe ich auch die obige infos entnommen.
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BeitragThema: Re: bahamut   Di 29 Dez 2009 - 19:48

aso... also abwehr und magie-abwehr.man,warum nehmen die nich einfach das? auf jedenfall danke für die infos^^

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