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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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 Die Fertigkeiten

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Vaan
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BeitragThema: Die Fertigkeiten   Sa 20 Jun 2009 - 13:50

Techniken
Klauen
Analyse
Wildern-wildert einen Gegner im kritisch-Zustand
Erste Hilfe-heilt kritisch-Charakter
Fernangrif- RW-Angriff mit Nahkampfwaffe(Nabudis)
Multiplikator-Schaden verdoppelt sich nach jedem Multiplikator
Schwarzkunst-TP Kosten für Schaden am Gegner
Blinde Wut-nur bei Blind
Verführen-Konfus
Achilles-neue Element-Schwäche
Sammeln-MP+/MP auf 0
MPTP-alle MP verbraucht für TP-Heilung(verbrauchte MPx10)
Almosen-Schaden durch Gil-Wurf
1000 Stacheln-1000 Schaden
Reanimation-TP-Opferung(alle) um Char. wiederzubeleben
Infizieren-1 ZV auf Gegner übertragen
Zufallszauber-zufällige Scharzmagie
Distanzschaden-Schaden nach gelaufenen Schritten
Zeitschlag-Schaden nach Spielzeit
Knochenbrecher-TP-Verbrauch für Gegner-KO
Magie-Malu- Magie - 50%
Entkräften- Stärke - 50%
Abwehr-Malus-Abwehr - 10%
Magieschwäche-Magie-Abwehr - 10%


Zuletzt von Vaan am Mo 12 Jul 2010 - 12:46 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Vaan
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BeitragThema: Re: Die Fertigkeiten   Sa 20 Jun 2009 - 14:09

Weißmagie:
Vita-Heilt gringfügig die TP eines Charakters
Vitra-Heilt die TP innerhalb der Reichweite
Vigla-Heilt die TP eines Charakters beträchtlich
Vigra(Balfonheim)-wie oben, nur mit Reichweite
Mega-Vita(Westwüste)-Vollständige Heilung innerhalb der Reichweite
Engel-hebt KO auf, geringfügige Heilung
Schutzengel(Balfonheim)-vollständige Wiederbelebung
Medica-Heilt diverse ZV eines Charakters
Mediga(Balfonheim)-Medica mit RW
Lux-Heilt Blind (1 Charakter)
Vox-Heilt Stille
Atoxi-Heilt Gift
Perseus-Heilt Stein/Lehm
Avir-Heilt Virus
Bann-negiert positive und einige negative ZV
Bannga(Balfonheim)-Bann mit RW
Regena-Erteilt Regena
Sanctus(Balfonheim)-Heilig-Schaden

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BeitragThema: Re: Die Fertigkeiten   Sa 20 Jun 2009 - 14:09

Schwarzagie:
Ich erwarte einfach mal, dass zu den Zaubern bis Eisga GAR nichts gesagt werden muss
Feuer
Feura
Feuga(Balfonheim)
Blitz
Blitzra
Blitzga(B.)
Eis
Eisra
Eisga(B.)
Aqua-Wasser-Schaden(1 Ziel)
Aero-Wind-Schaden
Aeroga(Archadis)-Aero mit RW
Bio-Schaden und Sturz(RW)
Cruoris(Balfonheim)-Bio mit "immensem" Schaden
Schock-immenser Schaden(1 Ziel)
Flare(Balfonheim)-gigantischer Schaden(1 Ziel)
Nova(Barheim)-gigantischer Hitze-RW-Schaden
Kollaps(Nabudis)-gigantischer RW-Schaden

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BeitragThema: Re: Die Fertigkeiten   Sa 20 Jun 2009 - 14:10

Zeitmagie:
Hast-Hast
Hastga(Ostwüste)-Hast mit RW
Gemach-Gemach
Gemachga(Balfonheim)-Gemach mit RW
Defix-Defix(RW)
Inakt-Inakt(RW)
Stopp-Stopp...
Reflek-äh, Reflek ...
Reflega(Archadis)-Reflek mit RW
Levitega-Schweben (RW)
Stein-Lehm
Vanitas-Todesurteil
Balance-Schaden(RW): max.TP - akt.TP(Anwender)
Avita-Sturz
Elimini-Gegner eliminieren...

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BeitragThema: Re: Die Fertigkeiten   Sa 20 Jun 2009 - 14:10

Grünmagie:
Der Name verrät schon den verursachten Zustand... . Das -ga zeigt eine RW-Funktion an.(Toxikum = "Giftga)
Protes
Protega(Balfonheim)
Vallum
Vallga(Balfonheim)
Courage(Clan-Stand)
Ener (Clan-Stand)
Blind
Blindga(Archadis)
Stille
Stillga(Archadis)
Schlaf
Schlafga(Balfonheim)
Gift
Toxikum
Öl

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BeitragThema: Re: Die Fertigkeiten   Sa 20 Jun 2009 - 14:10

Schattenmagie:
Negrum-Schatten-Schaden(RW)
Negra-stärker
Nega(Balfonheim)-(noch^^) stärker
Gravitas-TP-Schaden(RW): 25% der max.TP
Graviga(Archadis)-Gravitas mit 50%
Revers(Luftschiff, Clan-Stand, Phon)-Revers
Tobsucht-Berserker
Konfus-Konfus
Amor-Köder
Tod-KO
Nihil-Luft
Nihiga-RW
Dubli(Luftschiff, Clan-Stand)-Dubli
Entzug(Rabanastre, Bur-Omisace, Elt)-TP-Übertragung
Subspirit(Luftschiff)-MP-Übertragung

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