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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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 Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)

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Vaan
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BeitragThema: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   So 25 Okt 2009 - 23:21

Das Sonnenschwert aus FFXII


Hier einmal ein ausführlicher Guide zum Erhalten des Sonnenschwertes aus FFXII




Aus unbekannten Gründen funktioniert dieser Button nicht mehr
Aber zuerst einige Angaben zum Sonnenschwert:
Attacke: 140
Reflex: 25
Geschwindigkeit: genau wie (andere) Ritterschwerter oder Stäbe
Mehrfachwert: 12

vergleiche:
Attacke: nach der Doxá-Lanze zweitstärkste Waffe
Reflex: hoch; genau wie Stäbe
Geschwindigkeit: schneller als: Schwerter, Bögen, Feuerwaffen, Ruten, Stöcke, Kolben, zepter, Hohlgeschosse
Mehrfachwert: genau wie Stäbe

Allgemein gibt es wenige Waffen, die das Sonnenschwert in FFXII übertreffen.
Hier die "Kandidaten":
Doxá-Lanze: höherer Angriff, aber in allen anderen Werten (außer Geschwindigkeit) unterlegen
Masamune: hoher Mehrfachwert, ansonsten schlechter
Tros Schwert: reflex und Mehrfachwert höher (+ ZV), aber äußerst langsam
Exkalibur: zwar schwächer, aber heiligelementar
Feuerwaffen: z.B. im 122333-Modus
(und natürlich persönliche Favoriten aus FFXII)



Das Sonnenschwert in FFXII lässt sich nur als Handelsware erhalten. Dazu müssen Nethril, Angeli-Seele und Serpentarius je 3mal verkauft werden, um das Sonnenschwert für 600.000 Gil kaufen zu können.
Die drei Schätze sind als Handelsware oder unter relativ großem Aufwand auch anders zu erhalten.
Hier nun die eigentliche Anleitung:

Holt euch zunächst alles, was ihr als Belohnung für etwas erhaltet
fangt dabei mit den 3 "Hauptschätzen" (Nethril, Angeli-Seele, Serpentarius) an und holt dann das, was ihr noch braucht, um die restlichen Schätze als Handelsware zu erhalten
was ich unter "Belohnungen" verstehe:
einmalige Gelegenheiten, ein Objekt zu erhalten, wobei man dazu nur mit einer bestimmten Person nach Erfüllen der Voraussetzungen zu reden braucht.
Für eine nähere Anleitung siehe auch "empfohlene Vorgehensweise"

Am besten verkauft ihr am Ende auch die Schätze für Masamune, damit ihr Nethril nur dreimal herstellen müsst. (Denn wenn ihr dreimal Nethril verkauft habt und auch alle anderen Schätze für Sonnenschwert UND masamune, könnt ihr auch - indem Nethril (automatisch) für beides genutzt wird - gleichzeitig Sonnenschwert und Masamune kaufen)
Ähnliches gilt für die große Arkana. Wenn euch noch min. 1 Angeli-Seele und 1 Serpentarius fehlen, verkauft alle entsprechenden Schätze, aber nur einmal Große Arkana, und kauft dann die beiden handelswaren (Angeli-Seele & Serpentarius). Somit könnt ihr euch das Sonnenschwert auch mit 2 Großen Arkanae erstellen, wenn ihr Angeli-Seele und Serpentarius schon je einmal als Belohnung erhalten habt. Diese könnt ihr - wie unten beschrieben - auch beide als Belohnungen von Montblanc erhalten.

Hinweis: Die Fundorte der Esper gibt es hier.
Für Zalhera ist dabei der Barheim-Schlüssel erforderlich.

Zur empfohlenen Vorgehensweise



benötigte Schätze für das Sonnenschwert:
3x Nethril
   1x Rotlegierung
   2x Damaskus-Stahl
   2x Hades-Flamme
3x Angeli-Seele
   1x Seelenpuder
   2x Ares-Ring
   1x Große Arkana
         10x Arkana
         1x Geisterstein
         1x Seelentau
3x Serpentarius
   4x Schlangenhaut
   2x Schlangenauge
   1x Große Arkana
         10x Arkana
         1x Geisterstein
         1x Seelentau


Die eigentlichen Schätze

Nethril:


  • nach 8 besiegten Espern (und aktivierten Lizenzen) von Montblanc erhalten
  • durch Ritter-Wissen zu 90% nach Besiegen von Roter Chocobo St 99:
    nach dem Erhalten des Schwert des Paktes 6 Chocobos in der Ozmone-Ebene besiegen, danach taucht er mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:256 im Hawro-Grünland (Ozmone, südlich) auf (0,390625%), Stufe 99, 239.686 TP
  • als Handelsware (Edelmetall)

    Angeli-Seele:


  • vom Roten Chocobo St 99 zu 3% klauen (mit Diebesfäustlinge zu 6%), Stufe 99, 239.686 TP
  • nach Erreichen von Rang Kriegsherr von Montblanc erhaltenals Handelsware (Entisitätsstein)

    Serpentarius:


  • von Zodiarche zu 55% klauen (mit Diebesfäustlinge zu 80%):
    in den Henna-Minen, nach 10 besiegten Espern und nach Seelenbrenner mit Elementenkrieger Yugir (Jahara, Grund der inneren Ruhe) reden, dann dem neu entstandenen Weg in den Henna-Minen folgen (beginnt am Tiamat-Kampfplatz), Stufe 66, 336.847 TP
  • nach 13 besiegten Espern (und aktivierten Lizenzen) von Montblanc erhalten
  • als Handelsware (Serpentinenstein)
  • nach Belohnungen noch als Handelswaren benötigt:
    2x Nethril
    2x Angeli-Seele
    2x Serpentarius
    Legende
  • empfohlene Möglichkeiten gelb
  • früheste Möglichkeit grün (dabei werden einmalige Möglichkeiten ignoriert)
  • trifft beides zu, rot
  • Belohnungen in schwarzBei frühesten Möglichkeiten steht der Zeitpunkt in Klammern dahinter


  • Schätze für Nethril, Angeli-Seele und Serpentarius

    Rotlegierung:


  • von Emereltas in den Nabreus-Sümpfen (Gebiete: Ort der Erinnerung, Einschläfernde Lande) zu 6% durch Waldläufer-Wissen nach besiegen oder zu 5% durch Wildern, Stufe 44-47, 20.270-20.590 TP (nach Erhalten des Morgensplitters)
  • von Pandemonium zu 3% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 6%):
    Boss im Ridorana-Richtfeuer, nicht im Kampf gegen Düstergott, Stufe 45, 116.678 TP
  • von Aspidokeron zu 3% stehlen ( mit Diebesfäustlinge zu 6%):
    Mitgliedschaft im Jagdring erforderlich, erscheint dann zu 40% in der Cerobi-Steppe, Fedik-Fluss, Stufe 42-43, 63.226-63.546 TP
  • im Angel-Minispiel den Laichplatz des Flussherrschers perfekt abschließen, zu 50% erhält man eine Rotlegierung

    Damaskus-Stahl:


  • von Bune (Gebiete: Ridorana-Richtfeuer - Mittlere Ebene/Stufe der Obstruktion, Stufe des Leidens, Stufe der Verzauberung; Ridorana-Richtfeuer - Subterran/Düsterebene Nord) zu 6% durch Ritter-Wissen nach besiegen erhalten oder zu 5% durch Wildern, Stufe 48-59, 13.239-16.998 TP
  • von Didalos zu 3% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 6%):
    Boss in Giruvegan, Stufe 42, 65.644 TP
  • von Venuskara zu 3% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 6%):
    Boss im Miriam-Stillschrein, Stufe 27, 15.138 TP
  • von Scharfrichter zu 3% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 6%):
    Paramina-Schluchten, Garlydain-Gletscher, dort alle anderen Gegner besiegen, damit er erscheint, Stufe 29-30, 30.395-30.515 TP (nach Erhalten von Lentes Träne)
  • von Emot zu 3% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 6%):
    Mitgliedschaft im Jagdring erforderlich, erscheint dann zu 40% in der Cerobi-Steppe, Wegesscheide, Stufe 42-43, 30.395-30.815 TP

    Hades-Flamme:


  • von Kerberos (Gebiete: Verwunschener Wald, Bewusstseinstrübende Pfade) zu 5% durch Waldläufer-Wissen nach besiegen erhalten oder zu 5% durch Wildern, Stufe 38-40, 4.419-5.059 TP
  • von Enkidu zu 3% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 6%):
    erscheint gemeinsam mit Gilgamesh (Gebiete: Lhusu-Minen/Tashee-Brücke, Flöz 7), Stufe 43/65, 33.052/140.162 TP
  • von Höhenwolf zu 5% durch Wildern:
    Mosphora-Berge, Pfad zum Gipfel: 7%-ige Chance, dass ein Isegrim durch Höhenwolf ersetzt wird (wird für jeden Isegrim einzeln berechnet, maximal ein Höhenwolf), Stufe 34-35, 14.227-14.337 TP (nach Erhalten des Morgensplitters)

    Seelenpuder:


  • von Etemmu (Gebiete: Henna-Minen/Spezialstollen) zu 10% durch Kampfmagier-Wissen nach besiegen erhalten oder zu 3% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 6%), Stufe 64-65, 35.916-36.096 TP
  • von Worrles zu 3% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 6%):
    Mitgliedschaft im Jagdring nötig, Nabudis/Gang reiner Versprechen: von Norden das Gebiet betreten, das Dunkelelementar (wenn vorhanden) mit Klauen feindlich machen, dann nach Süden gehen, um es dahin zu locken, Stufe 49-50, 63.758-63.938 TP (nach dem Draklor-Laboratorium)
  • als Belohnung für den Sieg über den Mob Ishtam, Stufe 24, 22.562 TP, verfügbar nach Erhalten von Lentes Träne, als Debütant

    Ares-Ring:


  • von Mastophant (Gebiete: Nabreus-Sümpfe/Todestümpel) zu 5% durch Waldläufer-Wissen nach besiegen erhalten oder zu 5% durch Wildern, Stufe 45-48, 10.135-11.095 TP (nach Erhalten des Morgensplitters)
  • von Victor zu 3% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 6%):
    Mitgliedschaft im Jagdring erforderlich, erscheint dann zu 40% in der Nam-Yensa-Sandsee, Ersehnte gelbe Erde, Stufe 46-47, 55.114-55.434 TP

    Große Arkana:


  • als Handelsware (Lebensstein)
  • von allen Exoten zu 5% (Heiligengeist und Chaosgeist zu 10%) durch Kanopus-Urne nach besiegen (nach Besuch in Bur-Omisace): Z.B. Darstia, Westwüste, Fundort siehe Starthilfen: besiegen, dabei am Rand bleiben und nach dem Besiegen vor Erscheinen der EP-/LP-Anzeige aus dem gebiet gehen, damit es wieder erscheint, falls ihr damit Erfahrung habt ODER Höhenwolf: Geht dazu in die Mosphora-Berge (Rauschende Wasser), speichert und geht zum Pfad zum Gipfel. Dort taucht meist ein Höhenwolf auf. Besiegt ihn und etwa beim 14. Mal solltet ihr die Große Arkana haben. Wenn ihr keine erhaltet, startet das Spiel neu.
  • von allen Espern zu 3% (Zodiarche und Ultima zu 10%) stehlen (mit Diebesarmreif zu 6%/30%) (Belias: Grabstätte Raithwalls, Adrammelech: nach Erhalten des Morgensplitters, Zalhera: nach Erhalten des Morgensplitters, Mateus: Miriam-Stillschrein, Zeromus: nach Bergan, Exodus: nach Bergan)
  • von Roter Chocbo St. 99 zu 90% durch Kanopus-Urne nach besiegen (nach dem Schwert des Paktes)
  • nach Erreichen von Rang Wagemutiger von Montblanc erhalten
  • nach 4 besiegten Espern (und aktivierten Lizenzen) von Montblanc erhalten

    Schlangenhaut:


  • von Wildschlange (Gebiete: Giza-Ebene/Tohm-Hügel) zu 40-55% durch besiegen erhalten oder zu 95% durch Wildern oder zu 55% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 80%), Stufe 3-5, 210-250 TP (nach der Parade des Konsuls)
  • von Balt-Viper zu 40-55% durch besiegen erhalten:
    Mosphora-Berge, Weg zum Firmament: Minutenzähler der Spielzeit zwischen 10 und 20, Stufe 34-35, 21.342-21.452 TP
  • von Midgar-Olm zu 40-55% durch besiegen erhalten:
    Golmore-Dschungel, Lichtlose Pfade, erscheint zu 20%, Stufe 24-25, 9.139-9.249 TP

    Schlangenauge:


  • von Basilisk (Gebiete: Verwunschener Wald/Pfade weißer Magie, Eisfeld der Weisheit, Grenze der Vernunft) zu 8% durch Waldläufer-Wissen nach besiegen oder zu 5% durch Wildern, Stufe 42-43, 5.429-5.749 TP
  • von Balt-Viper zu 5% durch Wildern:
    Mosphora-Berge, Weg zum Firmament: Minutenzähler der Spielzeit zwischen 10 und 20, Stufe 34-35, 21.342-21.452 TP (nach Erhalten des Morgensplitters)
  • Belohnung für den Sieg über den Mob Marilith, Stufe 38, 54.921 TP, verfügbar nach der Flucht aus dem Anwesen des Marquis Ondore (kurz nach Ba'Gamnan in den Lhusu-Minen), als Schütze

  • Schätze für Große Arkana

    Arkana:


  • nach besiegen von Gegnern durch Kanopus-Urne (Ausnahmen: Roter Chocobo St 99, Esper, Bosse, Mobs, Notfahndungen, Humanoide und die Luks/Sephiras, Exoten)(Wahrscheinlichkeit unterschiedlich, Gegner nach Paramina-Schluchten meist 10-20%, davor 1-10% (nur Durchschnittswerte, einige Gegner weichen davon ab) (nach Besuch in Bur-Omisace)
  • 2x nach besiegen einer Esper (und aktivierter Lizenz) von Montblanc erhalten

    Geisterstein:


  • von Bangaa-Bandit (Gebiete: Cerobi-Steppe/Alter Eruanis-Weg, erscheint nicht immer) zu 1-5% nach besiegen, Stufe 40-42, 6.137-6.617 TP
  • von Gnom, Salamander, Ljeschi, Undine, Marut, Sylph Lichtalb, Schattenalb zu 25-40% nach besiegen oder zu 10% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 30%) (nach der Parade des Konsuls):
    -Gnom: Stufe 45, 48.042 TP, Westwüste/Felsfalte, Sonnenverbrannte Erde; bei Sandsturm, nach Erdrache von Giza-Ebene aus 5%
    -Salamander: Stufe 45, 48.042 TP, Ogir-Yensa-Sandsee/Großtank-Feld, Zentral-Verbindung; bei sonnigem Wetter
    -Ljeschi: Stufe 45, 48.042 TP, Paramina-Schluchten/Ursprung des Silberstroms, Erstarrte Wasser; bei Schneesturm
    -Undine: Stufe 45, 48.042 TP, Cerobi-Steppe/Nördlicher Livil-Hang, Am hohen Ufer des Fedik; bei Regen, Richtfeuer/Steigende Spannung(Sockelebene), Wiederkehrende Kräfte (Mittlere Ebene); 30%
    -Marut: Stufe 45, 48.042 TP, Giza-Ebene/Tohm-Hügel; Schwerer Regen, Regenzeit
    -Sylph: Stufe 45, 48.042 TP, Ozmone-Ebene/Hawro-Grünland, Windkrumme Gräser; bewölkt
    -Lichtalb: Stufe 45, 48.04 TP, Giruvegan/Wasserstadt Trimaara, Wasserstadt Auda; Dichter Nebel
    -Schattenalb: Stufe 45, 48.042, Nabreus-Sümpfe/Einschläfernde Lande; dichter Nebel
  • von Feuerelementar, Feuer-Chaos, Blitzelementar, Eiselementar, Frostseele, Erdelemenatar, Erd-Chaos, Wasserelementar, Wasser-Chaos, Windelementar, Wind-Chaos, Heiligenelementar, Dunkelementar zu 3-12% nach besiegen oder zu 10% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 30%):
    -Feuerelementar: Stufe 25, 14.830 TP, Mosphora-Berge/Pfad zum Gipfel, Klippenpfad; bei sonnigem Wetter
    -Feuer-Chaos/Erd-Chaos/Wasser-Chaos/Wind-Chaos: Stufe 45, 4.079 TP, Nabudis/Kammer mutigen Strebens
    -Windelementar: Stufe 25, 14.830 TP, Phon-Küste/Pora-Pora-Dünen, Limatara-Hügel; bei Regen
    -Blitzelementar: Stufe 25, 14.830 TP, Giza-Ebene/Nordufer des Giza, Südufer des Giza, Krieger-Auen; (schwerer) Regen, Regenzeit
    -Eiselementar: Stufe 25, 14.830 TP, Paramina-Schluchten/Vereiste Stromschnellen, Mündung des Silberstromes; bei Schnee
    -Frostseele: Stufe25, 2.708 TP, Miriam-Stillschrein/Saal der Übung
    -Erdelementar: Stufe 25, 14.830 TP, Tchita-Hochland/Ebene schlummernder Erinnerungen, Zerklüftete Gründe; bewölkt
    -Wasserelementar: Stufe 25, 14.830 TP, Garamseys Kanalisation/Hauptkanalisation 11, Pegelkontrollsektion West, Hauptkanalsektion 10; Hauptkanalsektion bei normalen Umständen, erscheint nach 10 min. nächstes nach 10 weiteren Minuten
    -Heiligenelementar: Stufe 25, 14.830 TP, Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade, Bewusstseinstrübende Pfade, Pfade tanzender Schatten; erscheint zu 20%
    -Dunkelelementar: Stufe 25, 14.830 TP, Nabudis/Gang reiner Versprechen, Flure sanfter Melodien; erscheint zu 20%
  • von Kristall-Mimiks zu 10% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 30%):
    -1. Stufe 26, 2.326 TP, Miriam-Stillschrein/Gang der Offenbarung, grüner "Lebenskristall"
    -2. Stufe 38, 3.589 TP, Sohen-Höhenpalast/Stätte ruhigen Atems, blauer Speicherkristall
    -3. Stufe 45, 5.457 TP, Nabreus-Sümpfe/Stätte des Ansporns, oranger Tele-Kristall
  • von Walddrache zu 10% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 30%):
    optionaler Boss im Golmore-Dschungel, Stufe 27, 71.692 TP

    Seelentau:


  • von Überseele zu 6% durch Kampfmagier-Wissen nach besiegen (Gebiete: Nabudis, alle Gebiete, außer die kleinen Räume mit Chaos, Furie, Ragarokk), Stufe 47-49, 13.802-20.477 TP (nach Erhalten des Morgensplitters)
  • von Istyrn zu 3% stehlen (mit Diebesfäustlinge zu 6%):
    Mitgliedschaft im Jagdring nötig, Barheim-Tunnel/Ost-West-Umgehung, Sebaya-Verbindungsbrücke: erscheint zu 2%, erhöht sich alle 10 Sekuden um 2%, Stufe 43-44, 34.042-34.222 TP
  • Belohnung für den Sieg über den Mob Todessense, Stufe 44, 125.601 TP, verfügbar nach Draklor, als Held


  • Empfohlene Vorgehensweise:


    (genauere Informationen zu den einzelnen Gegnern/Belohnungen gibt es oben in der Auflistung)
    1. (10) Esper besiegen, bis der Weg zu Zodiarche frei wird. (0x Nethril, 0x Angeli-Seele, 0x Serpentarius)

    2. Dadurch Belohnung (Da 8 Esper besiegt) von Montblanc (Nethril) abholen, außerdem Große Arkana für die 4 Esper (1x Nethril, 0x Angeli-Seele, 0x Serpentarius)

    3. Zu Zodiarche gehen (siehe Weg zu Zodiarche), Diebesfäustlinge anlegen und bestehlen, auf Serpentarius hoffen (1x Nethril, 0x Angeli-Seele, 1x Serpentarius)

    4. Alle Esper besiegen, Belohnung Serpentarius von Montblanc holen (1x Nethril, 0x Angeli-Seele, 2x Serpentarius)

    5. Kriegsherr werden (Montblancs Belohnung: Angeli-Seele); bei den Mobs besonders die kommenden jagen, außerdem die Große Arkana für Rang Wagemutiger abholen/behalten(1x Nethril, 1x Angeli-Seele, 2x Serpentarius)

    6. In der Cerobi-Steppe zwischen Fedik-Fluss und Wegesscheide umherlaufen: Emot (Wegesscheide, zwischen Windmühlen) für Damaskus-Stahl und Aspidokeron (Fedik-Fluss, Mittelinsel) für Rotegierung bestehlen (Diebesfäustlinge), Damaskus-Stahl viermal, Rotlegierung zweimal

    7. Von den Kerberi im verw. Wald vier Hadesflammen jagen; je EIN- oder ZWEIMAL die drei Schätze Rotlegierung (1x) , Damaskus-Stahl (2x) und Hadesflamme (2x) verkaufen; Nethril kaufen und Verkauf und Kxauf wiederholen (3x Nethril, 1x Angeli-Seele, 2x Serpentarius)

    8. im verw. Wald bleiben und von den Basilisken ein Schlangenauge erhoffen UND Marilith erledigen

    9. In der Giza-Ebene die Wildschlange bestehlen und besiegen, bis ihr 4 Stück habt

    10. Mob Ishtam besiegen, dann Worrles bestehlen

    11. Victor bestehlen und/oder Mastophanten jagen (für 4 Ares-Ringe)

    12. 2 Ares-Ringe, 1 Seelenpuder, 4 Schlangenhäute, 2 Schlangenaugen und 1 Große Arkana (Schritt 2/5) verkaufen und Angeli-Seele und Serpentarius kaufen (3x Nethril, 2x Angeli-Seele, 3x Serpentarius)

    13. 2 Ares-Ringe, 1 Seelenpuder und 1 Große Arkana (aus Schritt 5 oder 2) verkaufen und Angeli-Seele kaufen. Je dreimal Nethril, Angeli-Seele und Serpentarius verkaufen und das Sonnenschwert kaufen^^

    Wenn ihr Probleme habt, alle Esper zu besiegen, macht wenigstens 8: Belias, Mateus, Adrammelech, Zalhera, Chaos/Smjasa, Exodus, Cúchulainn, Zeromus. Euch fehlen dann 2x Serpentarius (Zodiarche, Belohnung für 13).
    Wiederholt dazu folgende Schritte:
    noch zweimal Schritt 8 (nur Basilisken^^)
    noch zweimal Schritt 9
    noch einmal Schritt 12, statt Schritt 13
    Schritt 13b: 4 Schlangenhäute, 2 Schlangenaugen und Große Arkana verkaufen verkaufen, Serpentarius kaufen.
    Diese Große Arkana solltet ihr euch von einem Exoten holen. Geht dazu in die Mosphora-Berge (Rauschende Wasser), speichert und geht zum Pfad zum Gipfel. Dort taucht meist ein Höhenwolf auf. Besiegt ihn und etwa beim 14. Mal solltet ihr die Große Arkana haben. Wenn ihr keine erhaltet, startet das Spiel neu, somit bekommt ihr das Sonnenschwert ebenfalls.

    Wenn ihr auch mit den 8 Espern Probleme habt, besiegt aber dennoch 4: Belias, Mateus, Adrammelech, Zalhera. Dadurch fehlt noch ein weiteres Nethril. [Da ihr das Sonnenschwert frühestens nach Draklor erhalten könnt, werden die ersten beiden Esper eh besiegt sein und die anderen werden vermutlich keine Probleme bereiten]
    Ergänzt dafür die Schritte 6 und 7 um zwei Hades-Flammen, 1 Rotlegierung und 2x Damaskus-Stahl und einen weiteren Nethril-Kauf, um das Sonnenschwert zu erhalten.


    Zuletzt von Vaan am So 22 Aug 2010 - 22:06 bearbeitet; insgesamt 77-mal bearbeitet
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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Mo 26 Okt 2009 - 13:02

    so, nach etlichen Edits ist es jetzt fertig...
    wenn ihr noch Fehler entdeckt, sagt was...

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Mo 26 Okt 2009 - 16:36

    hab jetzt noch ein paar links eingefügt Razz

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Mo 26 Okt 2009 - 17:37

    Die rote Schrift ist anstrengend zu lesen. Sticht einfach zu sehr im Auge, vielleicht ein etwas dunkleres Rot. Vor allem wenn man mal bedenkt das ich mein Monitor dunkler einstelle als die meisten.

    Da ist noch ein inhaltlicher Fehler: Der Scharfrichter ist KEIN Jagdring-Exot, sondern ein normaler. Der Köpfer ist der Jagdring-Exot, der zusammen mit dem Scharfrichter auftaucht.
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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Mo 26 Okt 2009 - 17:39

    aber der scharfrichter taucht nur zusammen mit dem Köpfer auf, oder?

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Mo 26 Okt 2009 - 17:41

    so, ist dunkelrot

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Mo 26 Okt 2009 - 17:43

    Farbe: Ja, deutlich besser.

    Exoten: Nein. Beide tauchen zusammen auf, aber nur wenn man schon dem Jagdring beigetreten ist. Ist man ihm noch nicht beigetreten, taucht nur der Scharfrichter auf, weil er der normale und Köpfer der Jagdring-Exot ist.
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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Mo 26 Okt 2009 - 17:44

    achso pale
    hab das nie mitbekommen^^

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Mo 26 Okt 2009 - 17:46

    korrigiert :pro:

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Mo 26 Okt 2009 - 19:13

    ach ja: habs noch etwas formatiert

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Di 27 Okt 2009 - 2:16

    puh...
    angel-link eingefügt und weiter formatiert

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Di 27 Okt 2009 - 2:38

    so, nochmal formatiert^^

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Di 27 Okt 2009 - 6:11

    und noch ein paar links^^

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Di 27 Okt 2009 - 6:28

    so, die diebesfäustlinge-links auch noch :3

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Di 27 Okt 2009 - 6:51

    habe jetzt noch ein paar kleine inhaltliche fehler gefunden (z.B. dass Gnom das frühstmögliche elementar ist) und die farben etwas umgeändert

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Di 27 Okt 2009 - 8:23

    ich glaube, jetzt ist es fertig weißnicht

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Di 13 Jul 2010 - 14:24

    Der "Angaben verstecken" Button funktioniert nicht

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Di 13 Jul 2010 - 14:30

    Stimmt...

    keine ahnung, warum...
    Spoiler:
     

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    BeitragThema: Re: Das Sonnenschwert: Final Fantasy XII (FF12)   Di 13 Jul 2010 - 14:35

    Natürlich stimmt das, ich sags ja nicht aus Spaß -.-'

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