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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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 Komplettlösung (Devil May Cry 4)

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BeitragThema: Komplettlösung (Devil May Cry 4)   So 4 Okt 2009 - 17:49

ich hab ja schon mal eine anefangen, das kommt dann schon mal hier rein^^

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Zuletzt von Vaan am So 4 Okt 2009 - 17:58 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Komplettlösung (Devil May Cry 4)   So 4 Okt 2009 - 17:50

Mission1:

In dieser Mission werden Ihnen die grundlegenden Aktionen des Spiels erklärt.

Befolgen Sie die Anweisungen am unteren Bildschirmrand und verfolgen Sie die Filmsequenzen bis oben links und unten jeweils eine Lebensleiste angezeigt wird. Die grüne ist Ihre, die gelbe die Ihres Gegners. Es ist die Anzeige, die erscheint, wenn Sie gegen einen Boss kämpfen. Bei gewöhnlichen Gegnern wird deren Lebensenergie nicht angezeigt. Nutzen Sie das gelernte und schließen Sie die Mission ab.




PS: fragt mich nicht, warum ich "Sie" geschrieben habe^^

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BeitragThema: Re: Komplettlösung (Devil May Cry 4)   So 4 Okt 2009 - 17:51

Mission 2:
Zu Beginn dieser Mission werden Sie mit einigen Scarecrows konfrontiert, die Ihnen allerdings keine Probleme bereiten sollten. Gehen Sie durch die Tür rechts von dem zerstörten Tor. Sie gelangen in das Lagerhaus, in dem Sie über eine Treppe in einen Raum mit drei Scarecrows finden. Sobald Sie diese besiegt haben, kommen Sie durch zwei Türen in die Kathedrale. Gehen Sie einig Treppen hinunter, und Sie erhalten eine neue Fertigkeit. Wenn Sie diese zweimal anwenden, gelangen Sie problemlos in den Geschäftsbezirk. Nun müssen Sie abwechselnd den Snatch einsetzten und kämpfen. Sie erreichen nun den Wohnbezirk. Besiegen Sie erst die Dämonen bevor Sie den roten Kristall begutachten. Wird er einmal getroffen, löst er sich langsam auf. Allerdings erhalten Sie für jeden Treffer einige rote Kugeln. Nachdem Sie sich nun im Caerula-Hafen befinden, benutzen Sie den Snatch, um auf einen anderen Steg zu gelangen. Hier erreichen Sie auch das Zollhaus, in dem Sie von einigen Scarecrows erwartet werden. Schlagen Sie nach dem Kampf einige Male auf das blaue Rad, um die Tür über Ihnen zu öffnen. Betätigen Sie die rot leuchtende Maschine, um die Zugbrücke herunter zu lassen. Gehen Sie den Weg zurück den Sie gekommen sind bis Sie abermals in den Hafen gelangen. Dort treffen Sie auf zwei Scarecrow-Horden, die Sie daran hindern wollen, das erste Bergaugebiet zu betreten. Sobald Sie dort angekommen sind, erreichen über einige Grim Grips einen Kapfrichter, den Sie mit einer B-Combo zerstören können. Hinter der Götterstatue erreichen Sie den ersten "echten" Boss: Berial, der Eroberer der Feuerhölle

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BeitragThema: Re: Komplettlösung (Devil May Cry 4)   So 4 Okt 2009 - 17:52

Mission3:
Am Eingang des zweiten Bergbaugebietes finden Sie eine Götterstatue, die aber eher für eine spätere Mission gedacht ist, da Sie gerade die Gelegenheit hatten, etwas zu kaufen. Nach dem Sieg über die Dämonen erreichen Sie über viele Grim Grips ... weitere Scarecrows! Nun kommen Sie zu dem Tor von Schloss Fortuna. Dort werden Sie nach Einsturz der Brücke von neuen Dämonen erwartet; den Frosts. Auf der zweiten Brücke treffen Sie auf einen neuen Charakter, Gloria.

Danach gelangen Sie direkt in die Festhalle des Schlosses, in der noch einige Dinge nicht nutzbar sind. Sie können hier durch eine Tür im Westen, die große Halle erreichen. Laufen Sie etwas nach Norden und gehen Sie durch die erste Tür, auf die Sie treffen. Hier in der Folterkmmer werden Sie von einigen Scarecrows erwartet. Nach dem Sieg gehen Sie eine Treppe hinauf und gelangen Sie in die obere Ebene der Folterkammer. Hier müssen Sie eine Strecke mit einigen Grim Grips bewältigen, die teilweise beweglich sind oder verschwinden. Beobachten Sie das Verhalten der Grim Grips bevor Sie den Snatch einsetzen und achten Sie hierbei auf die Stacheln an der Decke. (mit "eine Strecke" ist nicht gemeint, dass alle Grim Grips hintereinander sind, Sie können auf einzelnen Plattformen die bis zu 3 Grim Grips beobachten) Fallen Sie hier herunter, müssen Sie unten in der Folterkammer wieder gegen die Scarecrows antreten.

Sie erreichen wieder de Festhalle, diesmal allerdings die höhere Ebene. Sie gelangen durch die einzige erreichbare Tür (im Norden) in den zentralen Innenhof. Von dort erreichen Sie über die Foris-Wasserfälle den östlichen Teil des Innenhofs, über den Sie dann wieder in die Festhalle gelangen. Nun können Sie endlich mitilfe eines blauen Rades die Barrieren abschalten. In der kurzen Filmsequenz sehen Sie den Eingang zu der Galerie, über welche Sie (nach einigen Gegnern) in die Bibliothek gelangen. Nach dem Sieg über neue Gegner, die Bianco Angelos(setzen Sie Snatch ein, um hinter sie zu gelangen und aktivieren Sie den Buster) nehmen Sie die Anima Mercury und beenden Sie die Mission

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BeitragThema: Re: Komplettlösung (Devil May Cry 4)   So 4 Okt 2009 - 17:52

Mission 4:
Gehen Sie wieder in die Festhalle zurück und betreten Sie die große Halle. Hier gelangen Sie im Osten in den Speiseraum. Betreten Sie nun durch den anderen Ausgang abermals die große Halle. Besiegen Sie die Gegner und öffnen Sie mit dem blauen Rad das Tor. Bringen Sie die Kreiselklinge in den Bereich im Norden, nachdem Sie damit die Mauer im Südwesten zerstört haben. Nachdem Sie diese Kreiselklinge auch im Norden platziert haben, erreichen Sie den zentralen Innenhof in dem Sie von einem weiteren Boss erwartet werden: Bael, ... ein Krötendämon

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BeitragThema: Re: Komplettlösung (Devil May Cry 4)   So 4 Okt 2009 - 17:52

Mission5:
Sie gelangen nun im Westen des Innenhofs auf den Soldatenfriedhof. Hier werden Sie mit neuen Gegnern, den Mephistos konfrontiert. Diese besiegen Sie am besten, indem Sie ihnen die Kutte mit Snatchs herunterreißen, danach sind sie wehrlos. In dem nun erreichbaren Raum des Meisters müssen Sie sich gegen einige Bianco Angelos behaupten, bevor Sie in dem Folterraum die Stacheln herunterlassen können und die Kreiselklinge gegen den Sockel schleudern können(nein, die Kreiselklinge kann nicht herunterfallen). Dadurch fallen Sie in die Spiralquelle. Nach dem Sieg über die Mephistos erhalten Sie den Flügel-Talisman mit dem Sie wieder nach oben gelangen. Betretet nun wieder die Festhalle und besiegen Sie die Gegner, die Sie unterwegs treffen. In der Halle zertrümmen Sie den Sarg mit der Kreiselklinge(Norden). Springen Sie mit der Sprungplattform auf den Kronleuchter und schlagen Sie gegen die Kette. Gehen Sie den neu entsandenen Weg entlang und erreichen Sie das Untergrundlabor, um die Mission zu beenden.

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BeitragThema: Re: Komplettlösung (Devil May Cry 4)   So 4 Okt 2009 - 17:53

Mission6:
Dies ist eine recht kurze Mission; springen Sie hinunter und gehen Sie durch die einzige Tür. Hier treffen Sie auf Cutlasse, die Sie am besten mit einigen Schüssen und dann mit einem Snatch, gefolgt von einem Buster erledigen. Folgen Sie dem Gang und betreten Sie das Spielzimmer.

Sie müssen hier würfeln um Ihre Spielfigur an das andere Ende des Raumes zu bringen.

Die Felder haben folgende Auswirkungen:

weiß: nichts geschieht

rot: Gegner oder lästige(zeitlich begrenzte) Laser erscheinen

gelb: Sie erreichen ein benachbartes gelbes Feld

blau: Es regnet rote und grüne Kugeln

In dem nächsten Raum, dem Aufbewahrungszimmer, treten Sie gegen Agnus an. Sie können ihn nur verletzen, wenn Sie mit einem der herumfliegenden Echsen-Schwerter auf ihn werfen(Snatch und Buster).
Weihwasser ist in diesem Kampf enorm hilfreich.

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BeitragThema: Re: Komplettlösung (Devil May Cry 4)   So 4 Okt 2009 - 17:54

Mission6:
Der Rest dieser Mission ist schnell erledigt:

Betreten Sie die Foris-Wasserfälle und fahren Sie die Brücke aus. Gehen Sie über die Engelserschaffung zu dem Untergrundlabor und betreten Sie die Festhalle. Von hier aus gelangen Sie über den zentralen Innenhof zu der neuen Brücke. Erreichen Sie nun den Wald und beginnen Sie


Mission7:
Nachdem Sie vom Waldeingang das Tal des Wides betreten haben, sammeln Sie das Weihwasser auf dem Vorsprung links von Ihnen ein und stürzen Sie sich in den Kampf gegen Chimera Seeds, die nach einem Buster erledigt sind. Betreten Sie nun die ruinierte Kirche in der Sie auf Scarecrow-Mutationen treffen. Benutzen Sie danach das blaue Rad, um auf die andere Seite zu gelangen. Wenig später erreichen Sie eine ähnliche Stelle, bei der allerdings auch Mephistos versuchen, Sie herunterzustoßen. Sollte ihnen das gelingen, müssen Sie gegen einige Scarecrows kämpfen bevor Sie wieder zu dem Rad im Tal teleportiert werden. Danach erreichen Sie über einige Gebiete abermals das ruinierte Tal, in dem Sie vor der Missionstitel-Viper flüchten müssen. Über die vergessenen Ruinen gelangen Sie auf die Waldlichtung, auf der Sie sich einen fairen Kampf mit der Viper einlassen, die Sie gerade gejagt hat: Echidna

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BeitragThema: Re: Komplettlösung (Devil May Cry 4)   So 4 Okt 2009 - 17:55

Mission8:
Über einige Gebiete erreichen Sie nun abermals das Tal des Windes, von dem ihr in die ruinierte Kirche geht, um dort den roten Baum aus dem Weg zu räumen. Hinter diesem Baum liegt der mysteriöse Wald, ein Rätsel erwartet Sie. Gehen Sie durch den Torbogen der einen Schatten zu der Säule wirft: geradeaus, rechts, links(Sie werden bei den ersten beiden Richtungen zurückteleportiert). Gehen Sie in eine falsche Richtung, müssen Sie gegen einige Dämonen kämpfen und werden dann in das "erste Gebiet" des mysteriösen Waldes teleportiert. Dann müssen Sie den Weg wiederholen, den Sie vorher gegangen sind.(Außer Sie direkt durch das falsche Tor marschiert)

Kämpfen Sie sich nun zu der Großen Album-Brücke durch, auf Sie ein recht schwerer Boss erwartet: Credo in seiner dämonischen Form

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BeitragThema: Re: Komplettlösung (Devil May Cry 4)   Fr 13 Aug 2010 - 12:23

Ich mach dann mal weiter:

Für Sie

Orden des Schwertes HQ

Große Album-Brücke
Ihr startet diese Mission von der Plattform des letzten Boss-Fights aus. Betretet nun den Vorplatz des Hauptquartiers des Schwert-Ordens. Vor dem Tor treten euch zwei Bianco Angelo Ritter sowie ein mächtiger Alto Angelo entgegen. Da die dämonischen Ritter vor allem in Gruppen unglaublich stark werden, steigen eure Siegchancen mit jedem Ritter weniger. Nehmt euch daher zuerst die beiden leichteren weißen Ritter vor, bevor ihr gegen den Alto Angelo antretet.

Tipp:
Ihr könnt dem Alto Angelo besonders gut in Verbindung mit aktiviertem Devil Trigger einheizen. Nero packt sich dann per Buster-Move (auch ohne Devil Trigger) den Alto Angelo und wischt mit ihm in bester Wrestling-Tradition den Boden auf. Mehr als ein zwei solcher Superkombos inklusive Devil Trigger sollten auch für den stolzen Ritter zuviel sein.



Wenn ihr den Kampf überlebt habt, betretet das Hauptquartier.

Festhalle
Ihr steht nun am Anfang der Festhalle. In der Ecke rechts könnt ihr einen violetten Stern entdecken. Bei Kampfstielbewertungs-Statue in der linken Ecke müsst ihr eine S-Bewertung schaffen, um ein Fragment einer blauen Kugel zu erhalten. Verlasst dann die Festhalle in südlicher Richtung. Lasst Nero dort vor der hochgezogenen Brücke den roten Schalter drücken. Da die Brücke wegen der Wurzeln klemmt, geht’s hier nicht weiter.

Zudem wurden nun in der Festhalle Laserstrahlen aktiviert. Ihr müsst hier nun den geöffneten Ausgang im Osten erreichen. Wenn ihr über Air Kick verfügt, könnt ihr problemlos gleich nach Osten in Richtung des Ausgangs mit einem Doppelsprung abspringen.

Schlüsselkammer
Hier stellen sich euch wieder zwei Ritter inklusive ihrem Anführer in den Weg. Alto Angelo steigern übrigens die Kräfte der sie begleitenden Bianco Angelos. Geht am besten wie weiter oben beschrieben gegen sie vor. Nehmt euch anschließend aus dem violetten Schrein Chronos’ Schlüssel. Steckt ihn in den Chronos-Schlitzer in der Raummitte. Dadurch kommt ihr spielend durch die Laserbarriere an der Tür.

Experimentlager
Aktiviert den blauen Mechanismus, um den Aufzug herunterzuholen. Steigt hinein und besiegt die Dämonen. Der Aufzug bringt euch eine Ebene weiter nach oben. Benutzt dort den Chronos-Schlitzer, um die Laserstrahlen zu verlangsamen und dann den nächsten Aufzug zu erreichen.

Objekt: Blaue Kugel (Fragment)
Auf der nächsten Ebene gibt es einen zweiten Durchgang, der euch eine Ebene tiefer fallen lässt. Dort könnt ihr euch ein Fragment einer blauen Kugel holen.



Begebt euch wieder in den Aufzug, besiegt weitere Gegner und fahrt bis zur obersten Ebne weiter. Falls sich der Aufzug nicht automatisch in Gang setzt, könnt ihr ihn auf der untersten Ebene mit dem blauen Mechanismus noch einmal aktivieren. Oben angekommen betretet ihr den Raum des durchgeknallten Angus.

Boss-Fight: Angelo Agnus
Den herumschwirrenden Agnus zu besiegen geht leicht von der Hand, wenn man ihn im Nahkampf unter Druck setzt und zudem seine eigenen Waffen gegen ihn richtet. Air Hike bringt auch in diesem Kampf viele Vorteile, da ihr Agnus so viel leichter in der Luft erreichen könnt. Wie im ersten quasi Boss-Fight gegen ihn ein paar Levels früher, zaubert er auch dieses Mal wieder die fliegenden Schwerter herbei. Ihr solltet daher jede Gelegenheit nutzen, um eines der Schwerter per Snatch zu packen und anschließend mit einem Buster-Move auf ihn zurückzuschleudern. Greift ihn in der Zwischenzeit, bis neue Schwerter auftauchen, am Boden oder in der Luft mit Schwertkombos an. Nebenbei ladet ihr so auch den Devil Trigger auf, den ihr bald zum Selbstschutz einsetzen solltet.

Agnus gibt von Zeit zu Zeit Hinweise auf seine nächste Aktion, indem er folgende Sätze schreit:

# Your Strength Will Be Mine! Sobald Agnus diese Worte von sich gibt, lädt er einen Angriff, der euch Lebenskraft entzieht. Gleichzeitig füllt er dadurch seine eigene Lebensenergie wieder auf. Ihr könnt den Angriff unterbrechen, indem ihr ihn im Nahkampf trefft oder den Devil Trigger aktiviert.

# Time To Die! Auch bei diesem Angriff wird euch Lebensenergie entzogen. Agnus steht dabei in der Mitte des Raumes, wenn er diese Kraft vorbereitet. Bringt euch mit Snatch näher an ihn heran, um ihn dann mit Nahkampfangriffen zu unterbrechen.

# I Will Crush You Until You Die! Sobald ihr diesen Satz vernehmt, ist schnelles Ausweichen angesagt. Agnus zaubert dann Klingen herbei und beginnt damit durch den Raum zu rotieren.


Agnus dreht auf
Besonders in der Schlussphase des Kampfes greift Agnus hinsichtlich Distanzangriffen noch einmal ordentlich in der Trickkiste. Darüber hinaus ballert Agnus manchmal mit Feuerbällen auf euch. In dieser Situation könnt ihr nur ausweichen, ihn aber nicht unterbrechen. Manchmal beschwört er sogar die lästigen Cutlass, die aber glücklicherweise nach kurzer Zeit wieder verschwinden.



Agnus Einheizen
Greift euch wie oben beschrieben nach Möglichkeit soviele herumschwirrende Schwerter mit dem Snatch-Move wie möglich. Jedes danach mit Buster zurückgeschossene Schwert fügt Agnus Schaden zu. Landet schwere Schwertkombos im Nahkampf gegen ihn, um ihn entweder bei einer seiner Auflade-Angriffe zu unterbrechen oder benommen zu schlagen. Setzt dazu auch den Devil Trigger ein, um den Schadens-Output zu erhöhen. Ist er einmal benommen, greift sofort mit dem Buster nach ihm. Nutzt Snatch, falls ihr zu weit weg steht. Könnt ihr ihn mit Buster packen, verdrischt Nero Agnus spektakulär mit einem Spezialkombo. Falls euch einer seiner Auflade-Angriffe droht, die Lebensenergie zu entziehen, befreit euch mit der Aktivierung des Devil Triggers. Alternativ könnt ihr natürlich auch mit dem Schwert auf ihn eindreschen.

Habt ihr ihn ordentlich vermöbelt, tauchen kurz vor dem finalen Schlag plötzlich Bianco Angelos und der verwandelte Chef des Ordens auf der BildfläVaan auf. Der windige Angus kann dadurch (wieder einmal) entkommen und Kyrie wird schon wieder entführt. Nach einer mehr oder weniger tränenreichen Zwischensequenz geht's weiter zur nächsten Mission.

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