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Thema: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) So 4 Okt 2009 - 13:51
Komplettlösung - Castlevania - Portrait of Ruin
Komplettlösung - Castlevania - Portrait of Ruin
So, hier im Anfangsbeitrag die Komplettlösung zusammengestellt: (In den folgenden Beiträgen sind die einzelnen Abschnitte)
drückt nach der sequenz mit dem mönch Y, B, L, START und SELECT, um euch mit der steuerung vertraut zu machen im nächsten gebiet erhaltet ihr den Wechselwürfek und den Rufwürfel letzteren benötigt ihr, um die brücke herunterzulassen einige gebiete und 2 zombies(sind nach jeweils 2 schlägen keine zombies mehr ;) ) weiter, kommt ihr in eine halle mit 2 zombies und einer fledermaus sammelt das kurzschwert und das buch der Waffen 1 ein schlagt dann dreimal gegen die wand links unten, um ein rauchfleisch zu erlangen speichert im speicherpunkt rechts unten das spiel, geht ERST DANN nach links oben in den nächsten raum(der weg nach oben ist versperrt) zerstört die säulen an den brüchigen stellen mit drei schlägen, an der dritten werdet ihr bereits von einem überdimensionalem monster verfolgt springt auf kleinere säulen, um große zu erreichen und zerstört die säulen springt am ende auf die plattformen, zu einem weiteren rauchfleisch sobald sich die bestie entfernt hat, folgt ihr nach rechts
in diesem raum findet ihr die zweitwaffe messer, die ihr mit Oben und Y benutzen könnt rechts davon ist der nächste speicherpunkt springt über die säulen und plattformen nach links oben, ignoriert den würfel nun tauchen neue gegner auf: skelette weicht ihren knochen mit L aus und schlagt dann zu springt im nächsten raum auf die statue, benutzt den wartewürfel auch gleich, um jonathan(ihr wechselt hier kurz zu charlotte) auf der statue warten zu lassen lasst charlotte die statue unter das ende der oberen plattform schieben wechselt mit X zu Jonathan da ihr vorher die charaktere gewechselt habt, erspart ihr euch nun das wechseln und könnt direkt weiter nach links oben - nachdem ihr charlottes zauber "Feuersbrunst" aufgesammelt habt; dieser lässt sich wie jonathans zweitwaffen benutzen(wenn ihr charlotte steuert) allerdings lassen sich zauber durch gedrückthalten der tasten aufladen, um eine stärkere stufe zu erreichen den zauber solltet ihr gegen den axtritter verwenden, der im nächsten raum auftaucht die skelette beseitigt ihr mit jonathan, dann drückt X und benutzt schnell den zauber danach schlagt ihr noch kurz mit jonathan zu ihr könnte die äxte auch durch Y abfangen geht im nächsten raum direkt nach oben hockt euch(steuerkreuz unten) direkt vor den axtritter und drückt immer wieder Y, um ihn anzugreifen und die äxte abzuwehren(die hohen äxte treffen euch nicht) sammelt das "Buch der Geister" ein, um zu wisen, wen oder was ihr gerade so umbringt zurück in der halle findet ihr einen kopfschutz für jonathan geht kurz in den raum links oben, in dem ihr allerdings noch nichts tun könnt stellt euch ganz unten auf den schalter, um einen durchgang zu einem früheren raum(mit dem kurzchwert) zu öffnen (nicht herunterspringen...) dann geht ihr nach rechts und führt ein gespräch mit einem geist sprecht ihn danach an und nehmt den "auftrag" an dieser ist nun orange unterlegt geht nach rechts, speichert nach dem gespräch und kauft einen trank und die karte geht zurück zu wind und erlernt die fähigkeit "echsenschwanz" geht in die halle links und rutscht von der mittleren plattform in den raum links unten (evtl nach speichern) kurz darauf findet ir euch in der nebelstadt wieder...
folgt dem weg an dem mysteriösen stein zu einem skelett und einer 20-TP-Totenmaske weicht ihr aus und rennt weit nach links, wenn es um sie herum blau glüht; sie schießt mit eis oder so^^ jetzt solltet ihr frühestens auf LV 2 sein... sammelt danach die kleeblatttiara für charlotte ein und besiegt das skelett, um rechts oben einen axtritter zu treffen verfahrt wie bei dem buch der geister geht in den gang links oben, um hinter einem axtritter einen rock zu finden zurück und rechts oben geht es nun wieder nach unten(ganz rechts ducken und B) überseht den lederharnisch vor dem käse nicht links unten geht es dann weiter ihr kommt zu einem 70-TP-Andras, das aber keine probleme bereiten sollte rechts vom weißen strauß ist der nächste speicherpunkt(strauß als zubehör für charlotte)
geht dann zurück zum gebiet, in dem ihr den strauß gefunden habt und nach oben links liegt in ledermieder, es hat eine höhere Verteidigung als der rock, aber eine geringere magie noch solltet ihr das mieder wählen, auch wenn ihr mit charlotte spielt das essen auf den tische ist übrigens wie fast alle lampen/laternen zerstörbar nach der totenmaske kommen im gebiet darüber 2 neue gegner den halbwegs menschlichen solltet ihr mit charlotte (alleine) besiegen, er greift sie nicht an gegen die qualle solltet ihr gemeinsam vorgehen im nächsten gebiet warten 2 totenmasken und (bei mir) ein level-up
im nächsten raum solltet ihr mit dem echsenschwanz ganz unten, unter dem fenster etwas herumrutschen dadurch öffnet sich ein geheimgang, der unten rechts auch erweiterbar ist sammelt rechts den papierflieger ein und schlagt aus der hocke (von der theke aus) auf die kasse nachdem diese sich geöffnet hat, zerschlagt ihr die lampe darüber geht danach heraus und wieder herein, bis in der kasse jeweils ein 1-, 10-, 50-, oder 100er goldstück gelandet sind dadurch erhaltet ihr die ersten vier kuchen dien anderen erhaltet ihr wesentlich später mit goldringen und 1000er-Geldbeuteln ;) auf der linken seite findet ihr in einem nicht allzu schweren schädelwirt einen idealen trainigsort ihr solltet ihn ohne gegenangrif besiegen können und dafür erhaltet ihr 20 ERF passt aber auf, wenn er einen drink gemixt hat einer heilt euch zwar, andere richten aber großen schaden an holt euch links noch einen kuchen und eine torte der etwas anderen art ;) trainiert MINDESTENS so lange, bis ihr seinen tropen-sundae habt ansonsten wäre level 5/6 zu empfehlen aber ihr solltet eher so lange trainieren, bis ihr keine lust mehr habt, das geht dann wohl am besten Razz ich selber habe gerade lv. 7 erreicht...
wieder oben angekommen(wo ihr unter dem fenster herumgerutscht seid), geht ihr zunächst nach links unten, in die kleine kammer dort findet ihr "Ansturm" ihr aktiviert es mit Oben und X, allerdings verbraucht es massig MP
zurück im großen raum fndet ihr oben (rechte seite) ein claymore mit hohem angriff, allerdings ist es recht langsam ich rüste es jetzt trotzdem aus^^ das kurzschwert ist nun mal (zu) kurz... außerdem ist es weit effektiver gegen axtritter: wehrt äxte großflächig ab und fügt mehr schaden zu
bevor ihr in dem gang oben rechts wieder nach unten geht, sammelt am rechten ende die sandalen ein und gebt sie jonathan auch gegen die neuen miniteufel ist das claymore effektiver mit dem kurzschwert hätte man kaum eine chance... hinter den zombies trefft ihr auf eine weitere qualle links oben liegen trank und lederpeitsche(für den trank müsst ihr evtl etwas geduld haben...)
auf der rechten seite angelangt, geht ihr zunächst nach rechts und besiegt, was euch so alles auflauert... vom raum am ende gelangt ihr links oben zu einer steintafel, mit der ihr euch zum anfang teleportieren könnt. d.h. eigentlich zu einer anderen tafel in dem gebiet(gilt auch für andere gebiete) rechts oben im raum liegen schuhe für charlotte rechts unten gelangt ihr nach draußen - zu der fähigkeit heiliger Blitz
wieder zurück in der halle mit axtritter, qualle und adligemgeht es direkt nach unten etwas weiter entdeckt ihr dann das spähauge wenn ihr zeit und geduld habt, besiegt es so lange, bis es das auge des ruins verliert: es zeigt zerbrechliche wände allerdings werde ich hier auch auf solche hinweisen auch gegen die 5 fledermäuse zeigt claymore wirkung geht nach unten und dann zum 1000er Goldsack dahinter liegt der nächste speicherpunkt
geht vom speicherpunkt nach rechts, zu den gleisen lasst jonathan im wagen(unten + A), charlotte schlägt den hebel und dann drückt schnell X am ende geht ihr nach rechts(es gab im gang eine zerstörbare decke, aber da kommt ihr eh noch nicht hin...
im raum oben rechts ist der nächst teleport-stein geht dann nach oben, um streitkolben und sturmkraft zu finden rüstet den streitkolben auch gleich aus der weg nach oben ist vorerst versperrt
unten rechts vom vorigem raum kommt ihr zu einem Fertigkeiten-Würfel testet ihn gleich mit R(dabei wäre sturmkrft wohl besser) das könnt ihr im nächsten raum mit passenden gegnern tun
einen raum weiter ist rechts unten, neben dem spähauge der nächste speicherpunkt
links vom speicherpunkt geht es steil nach oben rüstet jetzt wieder das claymore aus, es wirkt hier besser, da die gesamte schneide trifft lasst charlotte auch mitkämpfen, indem ihr natürlich A drückt, aber auch R und den touchscreen berührt etwas weiter rechts stoßt ihr auf eine totenmaske rechts oben findet ihr hier houppelande für charlotte rechts unten geht es dann weiter, in der nächsten halle zerschlagt ihr links oben die decke über dem 1000er Beutel, um nonneschuhe zu finden, die charlottes magieabwehr (GST) erhöhen
folgt den wegen weiter, bis ihr zu einem hohen raum kommt, von dem ihr zu teleport- und speicherpunkt kommt
speichert auf jeden fall ab, geht dann vom hohen raum nach oben, ignoriert alle gegner (hauptsache kein schaden) und geht durch die blaue tür links der erste boss erscheint: Dullahan: TP: 600 ERF: 500 FP: 40 benutzt keine doppelangriffe wie heiliger blitz, sonst stirbt charlotte zu schnell Angriffe: Sprung: wenn ihr dabei vor ihm steht, passt auf, dass ihr nicht von der schockwelle getroffen werdet (!) Stich: passt nur auf, dass ihr nicht gerade springt oder auf den plattformen seid sobald er seinen kopf aufsetzt, solltet ihr immer hin und her rennen, um seinen Sphären auszuweichen (charlotte beiseite lassen) benutzt tränke und rauchfleisch, wenn ihr wenig TP habt sollte er seinen kopf werfen, achtet auf die freigesetzten energien achtet stets auf eure TP! HINWEIS: sollte es euch zu schwer fallen, geht zum schädelwirt wenn ihr das gebiet verlasst, in dem dieser steht, könnt ihr nun wohl auch an der hexenschülerin mittrainieren
sammelt nun die leuchtende kugel ein, um euch zu heilen und eine sequenz hervorzurufen geht zunächst nach links und sammelt den akrobatikwürfel ein speichert danach ab allerdings gibt es hier noch einiges zu erledigen...
NEBELSTADT Optionales und Anderes
erst einige angaben: wenn ihr in dem gebiet mit 2 skelettschleudern und den vielen zombies alle zombies besiegt, erscheinen 2 wichte (schwer) vom axtritter erhaltet ihr gute objekte ;) ebenso der zaccinho
geht vom würfel-gebiet neben dullahan nach links springt hier über vorsprünge und anderes nach oben, um das ganze gebiet abzusuchen achtet auf gegner... oben braucht ihr den akrobatikwürfel um cape zu erhalten links oben kommt ihr zu einer dicken brille, den hinteren teil erreicht ihr später links unten geht es weiter, geht dort zunächst nach unten da ihr nun stärker seid, versucht, das falchion vom andras zu erhalten links gibt eine streitkolbenartige axt (ich empfehle falchion) im vorigen gebiet gibt es oben links moonwalker -nicht ausrüsten...- folgt dem weg in die nächste große halle oben findet ihr langschwert und samtband wählt, ob ihr es ausrüstet, ich könnte nur beim samtband zustimmen, allerdings sind beide gut^^ weiter links erhaltet ihr eine fertigkeit, mit der ihr die kutsch vom durchgang schieben könnt(dort unten wart ihr bereits) schiebt sie trotzdem weg und geht nach links ihr trefft andras (2, hab dazu aber kein plural^^) und etliche axtritter hinter den axtrittern findet ihr den zauber KON-Schub damit habt ihr die karte vorerst vollkommen aufgedeckt (97,5& der nebelstadt) holt euch noch ein paar items (kupferharnisch, axtritter - axt [zweitwaffe], axtritter - machete, zaccinho - heldenumhang (4x), zaccinho - motorradjacke, andras - falchion, andras) ihr könnt noch ein wenig trainieren, kehrt aber ansonsten wieder zurück zum schloss (teleporter zum anfang)
zurück beim Laden: Winds Auftrag: zerschlagt (unbewaffnet) das fleisch in der nebelstadt
Ich schrieb:
geht in den gang links oben, um hinter einem axtritter einen rock zu finden
recht nah am anfang der nebelstadt
WICHTIG: verkauft NICHT: Langschwert, Dicke Brille und Nonnenschuhe holt euch evtl. die schlosskarte 2 wenn genug geld habt, auch kampfstiefel, shuriken, felsrandale und eisnadel Hinweis: ich persönlich habe von andrasen(is mir jetzt egal...) viele Falchions erhalten, jeweils 700 Gil, behaltet aber einen!
speichert hier und geht dann nach rechts(ehemalige "schiebe-statue" zerstören), dorthin, wo ihr das messer erhalten habt speichert wieder und holt euch per akrobatikwürfel die Peitschenkonfiguration1 und einen neuen weg dieser führt an einem speer vorbei direkt zu Behemoth: TP: 800 ERF: 1000 FP: 45 nutzt die plattformen, um über ihn hinwegzukommen und greift hauptsächlich von hinten an ihr könnte charlotte auch gelegentlich zaubern lassen, wenn ihr genug mp habt lasst ihn sich verkriechen und wenn er zurückkomt, springt herüber um ihn von hinten kurz anzugreifen folgt ihm nach seinen sprüngen zum anderen ende so übersteht ihr den kampf ohne auch nur einen tp schaden zu nehmen ;) (speichert danach ab^^)
im gebiet rechts davon könnt ihr nur nach unten gleich links, bei der ersten gelegenheit, zerschlagt ihr die wand, um euch kurz ein kampfmesser zu holen dann geht es weiter nach unten, in die gar nicht so geheime Geheime Kammer erwartet werdet ihr von einem golem... im nächsten gebiet geht ihr zunächst nach (unten) links folgt dem weg für eine zweitwaffe danach geht ihr den rechten weg entlang geht danach nach oben(plattformen drehen sich nach betreten), dann kommt ihr bald zu einem golem vor ihm (mitte des raumes, wenn man das stück links davon mitzählen würde) ist der boden zerstörbar und enthält eine nette überraschung: Erhöhung der maximalen TP geht im nächsten raum gleich nach rechts, dann wieder rechts(oben) der nächste speicherpunkt... Hinweis: die schlammwesen bringen 8 ERF pro stück ;)
geht vom raum vor dem speicherpunkt nach rechts unten, wo ihr auf einen Zombiedrachen trefft benutzt L, um seinen bissen auszuweichen folgt dem weg und benutzt L bei schleimwesen, die sich zu einer keule formen nach dem raum mit dem unsichtbarengelangt ihr in einen gang, den ihr bis zum rechten ende durchgeht dort zerschlagt ihr das untere rohr, bevor ihr nach oben geht oben geht ihr zunächst nach rechts, am ende des weges liegt ein bandana auf der anderen seite findet ihr 2 eisschatten, "Eisfänge" und einen zerstörbaren boden 1 "feld"(betrachtet die karte) links von dem zauber
folgt dann dem weg immer nach oben ihr gelangt zu der großen Treppe einen raum weiter trefft ihr den tod, den ihr aber nicht bekämpfen braucht (der tod steht jetzt übrigens ziemlich dumm da^^) im raum danach findet ihr links unten einen teleporter, links oben eine sackgasse und rechts oben den richtigen weg sammelt "Don Quijote" im raum am ende des ganges ein und speichert rechts unten
oben rechts erscheint hinter der tür Keremet: TP: 666 ERF: 2000 FP: 50 schiebt ihn gemeinsam mit charlotte (A) nach rechts kurz vor die plattformen lasst charlotte links vom kessel stehen und steigt auf die plattformen sobald keremet hervorkommt, schlagt ihr zu charlotte wird kaum lange überleben wenn sie tot ist, drückt X; mit charlotte steigen die mp schneller bei vollen mp, wechselt zu jonathan, drückt A und schickt charlotte (touchscreen) wieder vor den kessel(links!) bei mir war er nach dem vierten hervortauchen tot(charlotte einmal) und wieder eine schadenlose taktik^^
bevor ihr abspeichert holt euch rechts noch kurz den doppelsprung ;) damit könnt ihr in kombination mit akrobatikwürfel den raum über dem mit der statue, die ihr zu beginn umherschieben musstet, erreichen(rechts vom laden) seht euch ein wenig um, nehmt vorher die beiden neuen aufträge von wind an im ersten raum trefft ihr eine hügelwache(10 für auftrag besiegen) geht nach rechts oben, dann wieder zurück bleibt im sicheren abstand zur treppe und damit zur wache sie hat 60 TP und gibt 77 ERF (!) da sie euch nicht trifft, wenn ihr nicht direkt neben/auf der treppe seid, ein idealer trainingsort
die Gebiete über dem Laden etc.: ich schreibe hier die wichtigen punkte auf... 1. ihr gelangt an eine stelle mit schleuderwesen unter einem feuerspucker hier könnt ihr die wand links unten zerschlagen 2. ihr kommt zu einem bild: vordergrund grau, im hintergrund ein zirkuszelt geht hier noch ncht rein, aber zerschlagt im gebiet davor(3 skelettmusketiere) die decke links oben verkauft den erhaltenen gegenstand NICHT 3. bei einem orangenen klotz könt ihr momnetan noch nicht nach oben 4. an einer stelle kommt ihr zu einem schmalen gang mit geldsäcken, aber noch nicht durch
am ende geht ihr dann rechts unten in den bereich, der zu der treppe selbst führt8werdet ihr erkennen) stellt euch oben auf den schalter nun könnt ihr auch den rest erkunden in einem der beiden treppengebiete erhaltet ihr Buch der Waffen 2 geht die treppe hoch und betretet den rechten gang kurz darauf findet ihr in einen ukoback-raum einen teleporter links unten geht von diesem raum nach rechts unten, oben gibt es nichts mehr bzw. noch nichts haltet euch immr rechts oben wenn möglich, aber erkundet die räume vollständig ihr gelangt in einen raum mit 2 holzbalken, die sich an einer stelle fast auflösen nach erkunden geht nach rechts oben und gleich wieder rechts hinter dem ritterheld immer nach oben, am ende oben rechts die wand einschlagen wieder zurück in den hohen skelettschützenraum unten nach link zur vervollständigung der karte, dann nach rechts in diesem holzbalkenraum ist das stück holz rechts von der unteren bruchstelle zerstörbar unten links ist das nonnenhabit: NICHT VERKAUFEN unten rechts ist ein verbindungsraum zu speicher-, teleport- und bildraum
hier ein kurzer Vergleich: Jonathan: Partisan Shuriken Eisenharnisch Eisenhelm Eisenleggins 2x Heldenumhang Ansturm
Charlotte: Buch der Waffen 2 Felsrandale Paillettenkleid Hexenhut Flüstersandalen Weißer Strauß Heldenumhang Ansturm
LV 20 Spielzeit: 2:41:02 (erhöht wegen schreiben etc. ;))
das ist keineswegs das optimum; vom ritterheld gibt es glaube ich eine gute waffe, vom armbrustritter ne rüstung, ... versucht alle objekte von allen gegnern zu erhalten, natürlich nur von denen in der nähe und nicht allzu lange^^
ACHTUNG: ab jetzt werde ich nicht auf jedes detail eingehen ich werde noch sagen, wo ihr langmüsst und wie ihr das am besten macht ich werde aber nicht alle optionalen wege nenne
geht vom teleporter ganz rechts weiter nach rechts ihr gelangt in das Sandige Grab folgt dem weg immer nach rechts bis zu einem großen hügel dieser bricht in sich zusammen, also geht vorsichtig und mit einem finger in der nähe der L-Taste hoch besiegt den sandwurm durch schnelle vorstöße oder fernangriffe (bei mir hat 1x Shuriken ausgereicht) nach dem kampf bleibt unten im entstandenen loch stehen und lasst euch sinken
in der nächsten halle trefft ihr rote skelette,die ihr aber nur mit Untotenkiller besiegen könnt trefft sie also nur einmal, danach müssen sie sich regenerieren rechts oben sind stahlpeitsche und speicherpunkt ihr könnt ansonsten nur nach rechts unten geht hier immer nach rechts und achtet auf die decken-stacheln... holt euch hier AUF JEDEN FALL den Langspeer der Ritter bei mir erhöht er den angriif von 39(Breitschwert) auf 55 oben gibt es zauber und geld, rechts geht es weiter wieder geht es immer nach rechts, zu einem gespräch mit
Spoiler:
Brauner und Familie ;)
von der halle gibt es rechts nur bahg nahk (unter dem wurm ist nichts) mit dem akrobatikwürfel erhaltet ihr rechts oben eine zweitwaffe, bwaka-messer links oben geht es dann weiter hinterden stachelkolben gibt es kürbiskuchen und kristallkette neben einem speicherpunkt
etwas weiter links trefft ihr elgiza: -verliert gute items -items können zur not teuer verkauft werden -gibt den zweitwaffen 5FP, wenn ihr ihn damit trefft und auch besiegt -nicht allzu schwer zu besiegen zerstört erst die arme, dann den kopf, mit langspeer kein problem
HINWEIS: verkauft nur dann, wenn ihr mit dem geld etwas kaufen wollt, ihr werdet später froh sein, nicht gespart zu haben
folgt dem weg nach links, dann nach oben in einem raumkönnt ihr unten rechts weiter, hinter knochensäulen geht hier nach nicht nach unten, das kommt später springt auf den sockel, um die wand herunterzulassen oben kommt ihr in einen raum, auf dessen linker seite speicherraum und teleporter sind geht zu beiden hinein und springt dann an der stelle vorhin herunter(neben dem amphisbeana), um euch am ende links wieder hochzuteleportieren speichert noch einmal und wechselt zu charlotte oben kommt der nächste endgegner: Astarte: TP: 1500 ERF 3000 FP: 50 sobald sie ihren herz-angriff macht, drückt A, wenn jonathan dabei ist, damit er nicht die seite wechselt... benutzt keine elementaren angriffe, das richtet wenig aus lasst euch möglichst nicht treffen, indem ihr jonathan den großteil der arbeit machen lasst springt zurück, über sie herüber, drückt auch L...
etwas weiter links erhaltet ihr den stärkehandschuh, mit dem ihr alleine die kutsche und zu zweit den felsblock und anderes schieben könnt Beispiel: die orangen Blöcke rechts von behemoth und im gebiet, das links darüber ist; bei den hügelwachen, weißen drachen etc.
Weiteres in diesem Gebiet: bleibt vorerst von der stelle mit den herabrollenden felsen weg! in einem bereich liegen objekte auf platten unter glühlampen; holt sie, indem ihr sobald ihr den gegenstand habt, sofort L drückt oben rechts geht ihr immer weiter nach rechts unten, die großen räume entlang im letzten besiegt ihr alle geister, um nach dem Großen Geist einen Auftrag zu erfüllen vor den roll-felsen erhaltet ihr einen MP-Bonus etwas links vom sandwurm geht es nach unten: hier gibt es "1000 Klingen" und die andere seite der felsen, aber auch hier nicht weitergehen!
hier wieder ein Vergleich: Jonathan: ANG 57 DEF 50 STK 31 KON 36 INT 31 GST 24 GLK 17
Charlotte: ANG 35 DEF 32 STK 27 KON 19 INT 48 GST 46 GLK 17
Charlotte: Buch der Waffen 2 Eisfänge Paillettenkleid Königssandalen Heiliger Mantel Heiliger Mantel 1.000 Klingen
Spielzeit: 3:58:47 erkundet: 251.50%
sind auch keine "perfekten" werte, aber man kommt leicht durch die gebiete... ich hab vllt. etwas zu viel spielzeit, liegt daran, dass ich ja noch die kompettlösung nebenbei schreiben muss ;)
wenn ihr irgendwo im schloss seid, teleportiert euch zu dem teleporter rechts von der großen treppe geht dann kurz nach oben und dann nach rechts hinter dem glasya labolas schiebt ihr gemeinsam mit charlotte das wasauchimmer ganz nach rechts die platte über euch öffnet sich ihr gelangt in den Turm des Todes geht immer nach rechts bis ihr unter einer hügelwache die rechte untere wand einschlagen könnt im raum darüber geht ihr nach links oben und rechts unten kurz hinein und speichert
links unten trefft ihr Stella: TP: 2500 ERF: 0 FP: 0 lernt ihre angriffe, spätestens beim zweiten versuch werdet ihr wissen, was sie wann einsetzt weicht aus und greift an benutzt keine zauber, zweitwaffen nur bei absoluter sicherheit, dass getroffen wird passt auf die sicheln auf, die sie in der luft platziert geht zur anderen seite, manchmal verschwinden sie dadurch benutzt Peitschen, Klingen, Feuer und Blitz,aber kein Eis
sammelt danach das Medaillon ein und geht nach links wie ihr wohl feststellen werdet, fehlt hier ein Zahnrad geht zurück, speichert und teleportiert euch zu dem Bild des Narrenlandes (links über den beiden treppengebieten)
und nun geht es ins Narrenland... geht am anfang nach links (es geht auch anders, aber ich beschreibe den weg dazu) folgt dem weg bis zu einigen killerclowns ihr erhaltet oben links eine granate, daneben geht es weiter oben rechts gibt es die kampfjacke folgt dem weg zu einem speicherpunkt geht darüber nach rechts ganz oben gibt es ein TP+, rechts gelangt ihr zu flugritern, die evtl. das himmelsschwert fallen lassenkehrt dann wieder zum speicherpunkt zurück
darüber geht ihr nun nach links geht nach der mondbrosche nach oben oben mittig geht es dann zu einem weißen drachen geht weiter zu den flohmännern, wo ihr rechts unten Alte Durian findet geht am teleporter vorbei, dann nach unten unter dem teleporter ist links neben den schleimwesen ein MP+ geht bei den schleimwesen dann nach unten, kurz nach rechts und nach unten an den klingen vorbei geht dann nach rechts und links, speichert dann sammelt dann ganz unten das zahnrad ein, dann erscheint Legion: TP: 2000 ERF: 4000 FP: 50 geht nach rechts(oder links) auf die zweite plattform von unten, schlagt auf ihn ein legt den kern mit shuriken frei und feuert dann immer weiter darauf sobald die MP ausgehen, sollte der kern ohne leichen sein schlagt dann mit dem langspeer aus dem sprung darauf und achtet auf die strahlen beim blauen duckt euch, er verfehlt euch bei den feuer-strahlen müsst ihr mitlaufen speichert und geht um das kampfgebiet herum; nach unten rechts und links gibt es nudeln, unten klingen geht hinunter zum ausgang... haltet euch unten angekommen immer nach links, um einen teleporter zu finden im gebiet davor geht es hinunter zum bild
geht dann zurück zu Wind... danach gibt es einige Aufträge kunst des zephirs, kampfkunst und glückszahl sollten kein problem sein heilige erscheinung auch nicht, wenn ihr die nonnenitems nicht verkauft habt mentale schulung 1 ist einer der einfachsten aufträge Gift gegen Gift erfüllt ihr erst, wenn ihr im nächsten bild seid... mentale schulung 2 ist kein problem, wenn ihr auf mich gehört habt ;) für Träne der Statue müsst ihr ins narrenland, zu den ersten killerclowns, links unten dort gibt es eine statue der jungfrau maria... im müll... bei vincent gibt es auch neues ;)
geht zum kampfplatz, an dem ihr stelle besiegt habt links kommt ihr mit dem zahnrad zu 2 motorrädern lasst den partner auf dem oberen warten und stellt euch auf das untere haltet die pfeiltaste nach unten gedrückt und wenn der partner kurz vir einer deckenvertiefung(oder was auch immer...) ist, drückt X am ende muss der obere charakter über ein metallstück springen sollte ein charakter herunterfallen, verlasst das gebiet kurz und versucht es nochmal^^ der obere charakter sollte möglichst weit vorne stehen... oben, über dem letzten unteren hindernis (etwas weiter rechts) könnt ihr die decke einschlagen geht dann nach links und lasst euch nach oben tragen ihr kommt an einer hellebarde vobei links davon ist eine hohe wand lasst euch ein wenig hochtragen, bis ihr nach links könnt die wand, die direkt unter der standuhrhalterung ist, ist zerstörbar sucht oben alle räume ab, bevor ihr links in das Bild geht
ANMERKUNG: ich werde ab jetzt weniger auf details eingehen wie ihr was besiegt,hängt meist von eurer kampfart ab, ebenso die ausrüstung
geht nach rechts, bis zum roten axtritter hier geht es nach oben links der absatz vor der tür ist rechts zerstörbar folgt dem weg und geht im nächsten raum gleich nach rechts, um einen schimmellaib zu finden geht wieder den weg entlang im raum mit dem skelerang geht es erst direkt nach oben geht von dort aus den abgehenden weg vollständig ab und speichert oben links, bevor ihr zurück zum skelerang geht geht nach rechts, dann immer nach unten, um die glocke zu schlagen erkundet vorher die gebiete oben links des vorigen raumes dann geht ihr von der glocke nach rechts ihr findet ein TP+ und den ausgang folgt dem weg zu einem blutauge geht hier erst nach oben folgt dem weg bis zu einem raum unter den ersten menschenfressern geht hier nach links, durch den raum mit krähen, blutauge und säule schiebt den sockel gemeinsam weg und folgt dem dunklen pfad, achtet auf gegner auf der karte seht ihr bald über euch eine lücke hier schlagt ihr die decke ein(noch nicht erreichbar) springt am ende raus, geht nach links zur glocke, dann nach rechts zum nächsten loch unten links gibts ne rostige dose in der wand speichert und geht zu Dagon: TP: 1800 ERF: 6000 FP: 55 haut immer drauf, zerstört die samen und springt über ihn, wenn er das waser absaugt(während noch wasser da ist ) dann immer mit Unten + B drauftreten, bis der strahl abbricht durch diese tritte macht ihr den meisten schaden, bei seinen seitenwechseln kriegt ihr noch den meisten schaden
holt euch Kröten-Morph und teleportiert euch zurück
geht zum gebiet vor stella,dann nach oben rechts rechts gibt es einen durchgang, hinter dem ihr kröten-morph braucht geht den recht eintönigen turm des todes hoch und achtet auf stacheln, ganz besonders auf nachgebenden boden...
oben angekommen erwartet euch Tod... TP: 4444 benutzt am besten die magie lichtgeist von Vincent in seiner hellgrauen form ist er schwach gegen physisches, dunkelgrau andersherum passt auf,wenn sich ketten und arme bilden, in denen die sense herumfliegt
geht nun zu vincent ;)
holt euch den benötigten zauber aus dem Sandigen Grab, mit Kröten-Morph, dort wo die felsen herabrollen erfüllt dann die neuen aufträge und kauft, was ihr braucht^^
geht zum fahrstuhlim turm des todes geht durch den 2. linken ausgang von unten sobald möglich geht nach unten und sucht alles ab danach geht es zurück, diesmal nach links arbeitet euch beliebig durch den meisterturm, den Letzten Wächter besiegt ihr mit 1.000 Klingen danach speichert ihr, dann geht ihr zu Stella & Loretta: TP: 2x 2500 benutzt auf jeden fall den zauber Heiligtum am besten wartet ihr, bis Loretta eiszapfen regnen lässt, drückt R, dann rennt ihr unter den eiszapfen immer wieder durch, sodass sie charlotte nicht erreichen speichert danach ab und geht dann nach links...
in den neuen bildern warten starke gegner und noch weit stärkere endgegner auf euch deswegen hier ein paar Tipps ;) : holt euch so früh wie möglich Vampirkiller, benutzt gegen "Andenken" Dunkel-waffen der letzte wächter im meisterturm ist ideal zum training mit 1.000 Klingen kein Problem, speicherpunkt in der nähe und verliert das Finalschwert ein gute Idee außerdem 500 ERF^^ erledigt möglichst alle aufträge von Wind/Eric Spielkarten: eine von Killerclown eine von Coppelia eine von Düsterbaum eine von Yorick (später) eine von Nyx (später)
geht bei den Bildern ZUERST in das vorderste kämpft euch hier durch, links vom ersten Speicherpunkt (bei den Libellen) sollte der Zauber Eulen-Morph sein holt ihn euch, dann geht in das hinterste bild die Vergessene Stadt geht nach links, bis ein Giftwurm auftaucht lasst euch sinken, danach geht immer nach links unten im letzten dieser gebiete benutzt den Eulen-Zauber, um euch die fähigkeit "Greifenschwinge" zu holen, die euch Flüge stark erleichtert holt euch z.B. die zweitwaffe im todesturm-aufzug
die Gebiete sind vom Grundriss her mest bekannt oder nicht allzu schwer, daher liste ich hier nur noch die endgegnger auf
Dunkle Akandemie: Die Kreatur TP: 4000 ERF: 5000 FP: 60 ausweichen ist sehr wichtig auch die greifenschwinge hilft dabei benutzt Peitschen und Hieb-Waffen, aber keine Blitze fliegt mit greifenschwinge über ihn herüber, greift von hinten an, bis ihr wieder rüberfliegen müsst...
Vergessene Stadt: Mumienmann TP: 4500 ERF: 5000 FP: 60 benutzt Hieb, Feuer und Heilig, kein Dunkel Heilig-Clamore z.b., wenn vorhanden achtet auf die steine im hintergrund dieser kampf hat auch vielmit reiner Übung zu tun, ihr müsst einfach herausfinden, wie ihr am besten auf seine angriffe regiert, das hängt vom Kampfstil ab...
13. Straße: Werwolf TP: 4500 ERF: 6000 FP: 60 benutzt Peitschen, Hieb, Feuer und Heilig, kein Stoß auch hier ist Greifenschwinge nützlich, um auszuweichen nehmt eine schnelle waffe und bleibt meist oben, um gelegnetlich herunterzustoßen
Ascheparadies: Medusa TP: 3500 ERF: 6000 FP: 60 benutzt Heilig, kein Dunkel holt euch auf jeden Fall den Spiegelharnisch vom Panzerstier (Vergessene stadt) damit seid ihr gegen das schlimmste gewappnet ihr müsst nur ein wenig ausweichen, was aber kaum schwierigkeiten bereiten sollte
weiteres in den vier Bildern: 13. Straße: vor werwolf geht ihr nach unten und folgt dem weg am ende schlagt ihr die wand ein (hinter Dämon), um die Flügelstiefel zu erhalten
Ascheparadies: der Doppelaxtritter hinterlässt manchmal Supertrank auf der rechten seite gibt es buch der Waffen 3
Brauner TP: 6000 benutzt Heilig, kein Dunkel die Blutspuren könnt ihr zerschlagen holt euch Gegengifte oder am besten den Anti-Gift-Ring(immunitätsring) greift möglichst nur dann an, wenn er seine menschliche Gestalt hat benutzt Heilig-Claymore und Lichtgeist wenn ihr es schon habt auch 5 Helden, aber das bezweifle ich, Brauner ist schwächer als das Nest des Bösen... wenn er sich in ein bild verwandelt, bleibt weg und lasst charlotte zaubern oder benutzt zweitwaffen mit reichweite himmelsschwert geht auch
Dracula TP: 6666 Tod TP: 4444 Wahrer Dracula TP: 6666 benutzt keinesfalls Dunkel-waffen nur tod ist nicht schwach gegen heilig, ansonsten sind elemente egal
in der ersten phase greift ihr Tod an, er hat weniger TP und die erste phase endet mit dem tod eines beliebigen gegners die feuerbälle draculas könnt ihr zerschlagen Heilig-Claymore und Kreuz sind zu empfehlen für Charlotte Buch der Waffen X (Auftrag "Verlorene Seite"), oder wenn nicht vorhanden Buch der Waffen 3, Aschenparadies, rechte seite zerschlagt draculas feuerbälle, weicht den schatten-sphären mit greifenschwinge aus(auf tod achten) sobald er zu einem schwarm fledermäuse wird, auf jeden fall mit greifenschwinge in sicherheit bringen tod ist nicht allzu gefährlich, eigentlich stößt er nur von oben herab oder fliegt herum nachdem tod besiegt ist, lässt er seine macht ("TAKE MY POWER"^^) in Dracula fließen, der darauf (wie in den meisten dracula-kämpfen^^) zu einer riesen-"Fledermaus" wird
das ist der eigentliche kampf weicht ihm aus, die beste möglichkeit, ihm zu schaden, ist, wenn er seine flügel (sehen dann aus wie zähne) von beiden seiten kommen lässt dabei müsst ihr sie auf beiden seiten zurückschlagen, am besten mit Heilig-Claymore hierbei ist 5 Helden ideal, da es sechsmal mehr schaden macht, als wenn man es auf dracula selbst einsetzt benutzt NICHT 1.000 Klingen oder anderes langes, einseitiges, ihr kriegt sonst was fieses in den rücken ;) andere heilig-doppelmoves sind von vorteil, z.B. Gottes Sturm
wenn er seine "normale" gestalt hat, greift vorsichtig an; sobald er irgendwas tut, zurückgehen^^
Komplettlösung - Castlevania - Portrait of Ruin
Komplettlösung - Castlevania - Portrait of Ruin
Ich schrieb:
Vorbereitungen: wenn ich das erklären muss, solltet ihr das spiel verkaufen ;)
Überschallhieb: geht unbewaffnet in die nebelstadt hinter dem zweiten skelett ist ein recht großer raum oben links gibt es einen kleinen gang schlagt hier auf das herabhängende fleisch
Großer Geist der Wüste: geht ins Sandige Grab zum obersten speicherpunkt von hier aus immer nach unten rechts im letzten gebiet alle geister besiegen, bis der Große Geist auftaucht (besiegen^^)
Verteidiger der Treppe: nach Erhalten des Doppelsprungs
die Wirbelkunst: den finger auf dem steuerkreuz lassen "schiebt" ihn nur auf die entsprechenden tasten, damit es funktioniert
Kunst des Zephirs: nicht direkt hintereinander...
Finde den Vogelkönig: Vergessene Stadt, ganz oben, zweites gebiet von links von links hinein gehen, ein paar schritte weiterlaufen, evtl. ist er da
Hebe den Fluch auf: zum Narrenland-Bild teleportieren, nach unten gehen, von der Lilith verfluchen lassen (fliegendes herz), zurückteleportieren später auch mit Schädelring möglich^^
Träne der statue: Narrenland, nach links, hinter den beiden killerclowns
Die Kampfkunst: mit dem finger einfach über das steuerkreuz rollen Razz
Heilige Erscheinung: 1. Item: Nebelstadt, eine der kleineren Hallen im kirchenbereich(unten rechts), siehe komplettlösung 2. item: vor gebiet mit narrenlandbild decke einschlagen 3. Item: in einem der beiden räume, mit holzbalken, die an einer stelle nachgeben(kurz vor Sandiges Grab)
Glückszahl: bei Lampen auf $1 hoffen^^
Mentale Schulung 1: mit "Hebe den Fluch auf" kombinieren oder einfach zauber/zweitwaffen/doppelskills benutzen
Zeiger: die große Uhr ist beim Kampfplatz mit Tod, Zeit im DS verstellen, auf 12/24 Uhr
Gift gegen Gift: Schimmellaib: im Schicksalswald finden Amanita: von Schimmelleib im Schicksalswald erhalten Langschwert: in der Nebelstadt finden
Werde stark 1: Bienestock besiegen (SChicksalswald)
Werde stark 2: von Panzerstier erhalten (Vergessene stadt)
Die einsame Bühne: Dunkle Akademie, linksbis mittig ist dort ein raum mit einem klavier, dort einfach warten
Werde stark 3: hm... glaube, Nebelstadt welche, vllt. 13. Starße, im Sandigen Grab war auch einer vllt. zählt der Pfannkuchen von den Flohmännern
Beten vor dem Kreuz: 13. Straße, wo genau hab ich vergessen, zumindest bin ich mir nicht sicher recht links, in der linken, großen(und hohen) halle kann man links (unten den boden einschlagen, rechts darin ist es
werde stark 4: siehe Menatel schulungen; also KON-Schub und ausrüstung
Verlorene Seite: im Nest des Bösen
die 100 Übungskämpfe: sollte nicht allzu schwer sein...
meister der Heiligkeit: brauchen jeweils 2000 FP, siehe (bald eröffnetes^^) FP-Thema
Allmächtig: alle Zweitwaffen meistern...
Der Große Weise: alle Zauber besitzen; wenn welche fehlen, sagt, was darüber/darunter ist, und wenn ich mich erinnere, sag ich euch den fundort^^
Töte Gergoth: Gergoth (Nest des Bösen) mit dem Leeren Buch töten es zählt nur der letzte Schlag, davor könnt ihr mit 5 Helden oder was weiß ich draufhaun ;)
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) So 4 Okt 2009 - 14:13
drückt nach der sequenz mit dem mönch Y, B, L, START und SELECT, um euch mit der steuerung vertraut zu machen im nächsten gebiet erhaltet ihr den Wechselwürfek und den Rufwürfel letzteren benötigt ihr, um die brücke herunterzulassen einige gebiete und 2 zombies(sind nach jeweils 2 schlägen keine zombies mehr ;) ) weiter, kommt ihr in eine halle mit 2 zombies und einer fledermaus sammelt das kurzschwert und das buch der Waffen 1 ein schlagt dann dreimal gegen die wand links unten, um ein rauchfleisch zu erlangen speichert im speicherpunkt rechts unten das spiel, geht ERST DANN nach links oben in den nächsten raum(der weg nach oben ist versperrt) zerstört die säulen an den brüchigen stellen mit drei schlägen, an der dritten werdet ihr bereits von einem überdimensionalem monster verfolgt springt auf kleinere säulen, um große zu erreichen und zerstört die säulen springt am ende auf die plattformen, zu einem weiteren rauchfleisch sobald sich die bestie entfernt hat, folgt ihr nach rechts
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) So 4 Okt 2009 - 14:32
in diesem raum findet ihr die zweitwaffe messer, die ihr mit Oben und Y benutzen könnt rechts davon ist der nächste speicherpunkt springt über die säulen und plattformen nach links oben, ignoriert den würfel nun tauchen neue gegner auf: skelette weicht ihren knochen mit L aus und schlagt dann zu springt im nächsten raum auf die statue, benutzt den wartewürfel auch gleich, um jonathan(ihr wechselt hier kurz zu charlotte) auf der statue warten zu lassen lasst charlotte die statue unter das ende der oberen plattform schieben wechselt mit X zu Jonathan da ihr vorher die charaktere gewechselt habt, erspart ihr euch nun das wechseln und könnt direkt weiter nach links oben - nachdem ihr charlottes zauber "Feuersbrunst" aufgesammelt habt; dieser lässt sich wie jonathans zweitwaffen benutzen(wenn ihr charlotte steuert) allerdings lassen sich zauber durch gedrückthalten der tasten aufladen, um eine stärkere stufe zu erreichen den zauber solltet ihr gegen den axtritter verwenden, der im nächsten raum auftaucht die skelette beseitigt ihr mit jonathan, dann drückt X und benutzt schnell den zauber danach schlagt ihr noch kurz mit jonathan zu ihr könnte die äxte auch durch Y abfangen geht im nächsten raum direkt nach oben hockt euch(steuerkreuz unten) direkt vor den axtritter und drückt immer wieder Y, um ihn anzugreifen und die äxte abzuwehren(die hohen äxte treffen euch nicht) sammelt das "Buch der Geister" ein, um zu wisen, wen oder was ihr gerade so umbringt zurück in der halle findet ihr einen kopfschutz für jonathan geht kurz in den raum links oben, in dem ihr allerdings noch nichts tun könnt stellt euch ganz unten auf den schalter, um einen durchgang zu einem früheren raum(mit dem kurzchwert) zu öffnen (nicht herunterspringen...) dann geht ihr nach rechts und führt ein gespräch mit einem geist sprecht ihn danach an und nehmt den "auftrag" an dieser ist nun orange unterlegt geht nach rechts, speichert nach dem gespräch und kauft einen trank und die karte geht zurück zu wind und erlernt die fähigkeit "echsenschwanz" geht in die halle links und rutscht von der mittleren plattform in den raum links unten (evtl nach speichern) kurz darauf findet ir euch in der nebelstadt wieder...
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) So 4 Okt 2009 - 14:40
folgt dem weg an dem mysteriösen stein zu einem skelett und einer 20-TP-Totenmaske weicht ihr aus und rennt weit nach links, wenn es um sie herum blau glüht; sie schießt mit eis oder so^^ jetzt solltet ihr frühestens auf LV 2 sein... sammelt danach die kleeblatttiara für charlotte ein und besiegt das skelett, um rechts oben einen axtritter zu treffen verfahrt wie bei dem buch der geister geht in den gang links oben, um hinter einem axtritter einen rock zu finden zurück und rechts oben geht es nun wieder nach unten(ganz rechts ducken und B) überseht den lederharnisch vor dem käse nicht links unten geht es dann weiter ihr kommt zu einem 70-TP-Andras, das aber keine probleme bereiten sollte rechts vom weißen strauß ist der nächste speicherpunkt(strauß als zubehör für charlotte)
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) So 4 Okt 2009 - 15:21
geht dann zurück zum gebiet, in dem ihr den strauß gefunden habt und nach oben links liegt in ledermieder, es hat eine höhere Verteidigung als der rock, aber eine geringere magie noch solltet ihr das mieder wählen, auch wenn ihr mit charlotte spielt das essen auf den tische ist übrigens wie fast alle lampen/laternen zerstörbar nach der totenmaske kommen im gebiet darüber 2 neue gegner den halbwegs menschlichen solltet ihr mit charlotte (alleine) besiegen, er greift sie nicht an gegen die qualle solltet ihr gemeinsam vorgehen im nächsten gebiet warten 2 totenmasken und (bei mir) ein level-up
im nächsten raum solltet ihr mit dem echsenschwanz ganz unten, unter dem fenster etwas herumrutschen dadurch öffnet sich ein geheimgang, der unten rechts auch erweiterbar ist sammelt rechts den papierflieger ein und schlagt aus der hocke (von der theke aus) auf die kasse nachdem diese sich geöffnet hat, zerschlagt ihr die lampe darüber geht danach heraus und wieder herein, bis in der kasse jeweils ein 1-, 10-, 50-, oder 100er goldstück gelandet sind dadurch erhaltet ihr die ersten vier kuchen dien anderen erhaltet ihr wesentlich später mit goldringen und 1000er-Geldbeuteln ;) auf der linken seite findet ihr in einem nicht allzu schweren schädelwirt einen idealen trainigsort ihr solltet ihn ohne gegenangrif besiegen können und dafür erhaltet ihr 20 ERF passt aber auf, wenn er einen drink gemixt hat einer heilt euch zwar, andere richten aber großen schaden an holt euch links noch einen kuchen und eine torte der etwas anderen art ;) trainiert MINDESTENS so lange, bis ihr seinen tropen-sundae habt ansonsten wäre level 5/6 zu empfehlen aber ihr solltet eher so lange trainieren, bis ihr keine lust mehr habt, das geht dann wohl am besten ich selber habe gerade lv. 7 erreicht...
wieder oben angekommen(wo ihr unter dem fenster herumgerutscht seid), geht ihr zunächst nach links unten, in die kleine kammer dort findet ihr "Ansturm" ihr aktiviert es mit Oben und X, allerdings verbraucht es massig MP
zurück im großen raum fndet ihr oben (rechte seite) ein claymore mit hohem angriff, allerdings ist es recht langsam ich rüste es jetzt trotzdem aus^^ das kurzschwert ist nun mal (zu) kurz... außerdem ist es weit effektiver gegen axtritter: wehrt äxte großflächig ab und fügt mehr schaden zu
bevor ihr in dem gang oben rechts wieder nach unten geht, sammelt am rechten ende die sandalen ein und gebt sie jonathan auch gegen die neuen miniteufel ist das claymore effektiver mit dem kurzschwert hätte man kaum eine chance... hinter den zombies trefft ihr auf eine weitere qualle links oben liegen trank und lederpeitsche(für den trank müsst ihr evtl etwas geduld haben...)
auf der rechten seite angelangt, geht ihr zunächst nach rechts und besiegt, was euch so alles auflauert... vom raum am ende gelangt ihr links oben zu einer steintafel, mit der ihr euch zum anfang teleportieren könnt. d.h. eigentlich zu einer anderen tafel in dem gebiet(gilt auch für andere gebiete) rechts oben im raum liegen schuhe für charlotte rechts unten gelangt ihr nach draußen - zu der fähigkeit heiliger Blitz
wieder zurück in der halle mit axtritter, qualle und adligemgeht es direkt nach unten etwas weiter entdeckt ihr dann das spähauge wenn ihr zeit und geduld habt, besiegt es so lange, bis es das auge des ruins verliert: es zeigt zerbrechliche wände allerdings werde ich hier auch auf solche hinweisen auch gegen die 5 fledermäuse zeigt claymore wirkung geht nach unten und dann zum 1000er Goldsack dahinter liegt der nächste speicherpunkt
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) So 4 Okt 2009 - 15:44
geht vom speicherpunkt nach rechts, zu den gleisen lasst jonathan im wagen(unten + A), charlotte schlägt den hebel und dann drückt schnell X am ende geht ihr nach rechts(es gab im gang eine zerstörbare decke, aber da kommt ihr eh noch nicht hin...
im raum oben rechts ist der nächst teleport-stein geht dann nach oben, um streitkolben und sturmkraft zu finden rüstet den streitkolben auch gleich aus der weg nach oben ist vorerst versperrt
unten rechts vom vorigem raum kommt ihr zu einem Fertigkeiten-Würfel testet ihn gleich mit R(dabei wäre sturmkrft wohl besser) das könnt ihr im nächsten raum mit passenden gegnern tun
einen raum weiter ist rechts unten, neben dem spähauge der nächste speicherpunkt
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) Mo 5 Okt 2009 - 15:12
links vom speicherpunkt geht es steil nach oben rüstet jetzt wieder das claymore aus, es wirkt hier besser, da die gesamte schneide trifft lasst charlotte auch mitkämpfen, indem ihr natürlich A drückt, aber auch R und den touchscreen berührt etwas weiter rechts stoßt ihr auf eine totenmaske rechts oben findet ihr hier houppelande für charlotte rechts unten geht es dann weiter, in der nächsten halle zerschlagt ihr links oben die decke über dem 1000er Beutel, um nonneschuhe zu finden, die charlottes magieabwehr (GST) erhöhen
folgt den wegen weiter, bis ihr zu einem hohen raum kommt, von dem ihr zu teleport- und speicherpunkt kommt
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) Mo 5 Okt 2009 - 15:22
speichert auf jeden fall ab, geht dann vom hohen raum nach oben, ignoriert alle gegner (hauptsache kein schaden) und geht durch die blaue tür links der erste boss erscheint: Dullahan: TP: 600 ERF: 500 FP: 40 benutzt keine doppelangriffe wie heiliger blitz, sonst stirbt charlotte zu schnell Angriffe: Sprung: wenn ihr dabei vor ihm steht, passt auf, dass ihr nicht von der schockwelle getroffen werdet (!) Stich: passt nur auf, dass ihr nicht gerade springt oder auf den plattformen seid sobald er seinen kopf aufsetzt, solltet ihr immer hin und her rennen, um seinen Sphären auszuweichen (charlotte beiseite lassen) benutzt tränke und rauchfleisch, wenn ihr wenig TP habt sollte er seinen kopf werfen, achtet auf die freigesetzten energien achtet stets auf eure TP! HINWEIS: sollte es euch zu schwer fallen, geht zum schädelwirt wenn ihr das gebiet verlasst, in dem dieser steht, könnt ihr nun wohl auch an der hexenschülerin mittrainieren
sammelt nun die leuchtende kugel ein, um euch zu heilen und eine sequenz hervorzurufen geht zunächst nach links und sammelt den akrobatikwürfel ein speichert danach ab allerdings gibt es hier noch einiges zu erledigen...
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) Mo 5 Okt 2009 - 15:44
NEBELSTADT Optionales und Anderes
erst einige angaben: wenn ihr in dem gebiet mit 2 skelettschleudern und den vielen zombies alle zombies besiegt, erscheinen 2 wichte (schwer) vom axtritter erhaltet ihr gute objekte ;) ebenso der zaccinho
geht vom würfel-gebiet neben dullahan nach links springt hier über vorsprünge und anderes nach oben, um das ganze gebiet abzusuchen achtet auf gegner... oben braucht ihr den akrobatikwürfel um cape zu erhalten links oben kommt ihr zu einer dicken brille, den hinteren teil erreicht ihr später links unten geht es weiter, geht dort zunächst nach unten da ihr nun stärker seid, versucht, das falchion vom andras zu erhalten links gibt eine streitkolbenartige axt (ich empfehle falchion) im vorigen gebiet gibt es oben links moonwalker -nicht ausrüsten...- folgt dem weg in die nächste große halle oben findet ihr langschwert und samtband wählt, ob ihr es ausrüstet, ich könnte nur beim samtband zustimmen, allerdings sind beide gut^^ weiter links erhaltet ihr eine fertigkeit, mit der ihr die kutsch vom durchgang schieben könnt(dort unten wart ihr bereits) schiebt sie trotzdem weg und geht nach links ihr trefft andras (2, hab dazu aber kein plural^^) und etliche axtritter hinter den axtrittern findet ihr den zauber KON-Schub damit habt ihr die karte vorerst vollkommen aufgedeckt (97,5& der nebelstadt) holt euch noch ein paar items (kupferharnisch, axtritter - axt [zweitwaffe], axtritter - machete, zaccinho - heldenumhang (4x), zaccinho - motorradjacke, andras - falchion, andras) ihr könnt noch ein wenig trainieren, kehrt aber ansonsten wieder zurück zum schloss (teleporter zum anfang)
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) Mo 5 Okt 2009 - 16:05
zurück beim Laden: Winds Auftrag: zerschlagt (unbewaffnet) das fleisch in der nebelstadt
Ich schrieb:
geht in den gang links oben, um hinter einem axtritter einen rock zu finden
recht nah am anfang der nebelstadt
WICHTIG: verkauft NICHT: Langschwert, Dicke Brille und Nonnenschuhe holt euch evtl. die schlosskarte 2 wenn genug geld habt, auch kampfstiefel, shuriken, felsrandale und eisnadel Hinweis: ich persönlich habe von andrasen(is mir jetzt egal...) viele Falchions erhalten, jeweils 700 Gil, behaltet aber einen!
speichert hier und geht dann nach rechts(ehemalige "schiebe-statue" zerstören), dorthin, wo ihr das messer erhalten habt speichert wieder und holt euch per akrobatikwürfel die Peitschenkonfiguration1 und einen neuen weg dieser führt an einem speer vorbei direkt zu Behemoth: TP: 800 ERF: 1000 FP: 45 nutzt die plattformen, um über ihn hinwegzukommen und greift hauptsächlich von hinten an ihr könnte charlotte auch gelegentlich zaubern lassen, wenn ihr genug mp habt lasst ihn sich verkriechen und wenn er zurückkomt, springt herüber um ihn von hinten kurz anzugreifen folgt ihm nach seinen sprüngen zum anderen ende so übersteht ihr den kampf ohne auch nur einen tp schaden zu nehmen ;) (speichert danach ab^^)
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) Mo 5 Okt 2009 - 16:14
im gebiet rechts davon könnt ihr nur nach unten gleich links, bei der ersten gelegenheit, zerschlagt ihr die wand, um euch kurz ein kampfmesser zu holen dann geht es weiter nach unten, in die gar nicht so geheime Geheime Kammer erwartet werdet ihr von einem golem... im nächsten gebiet geht ihr zunächst nach (unten) links folgt dem weg für eine zweitwaffe danach geht ihr den rechten weg entlang geht danach nach oben(plattformen drehen sich nach betreten), dann kommt ihr bald zu einem golem vor ihm (mitte des raumes, wenn man das stück links davon mitzählen würde) ist der boden zerstörbar und enthält eine nette überraschung: Erhöhung der maximalen TP geht im nächsten raum gleich nach rechts, dann wieder rechts(oben) der nächste speicherpunkt... Hinweis: die schlammwesen bringen 8 ERF pro stück ;)
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) Di 6 Okt 2009 - 6:52
geht vom raum vor dem speicherpunkt nach rechts unten, wo ihr auf einen Zombiedrachen trefft benutzt L, um seinen bissen auszuweichen folgt dem weg und benutzt L bei schleimwesen, die sich zu einer keule formen nach dem raum mit dem unsichtbarengelangt ihr in einen gang, den ihr bis zum rechten ende durchgeht dort zerschlagt ihr das untere rohr, bevor ihr nach oben geht oben geht ihr zunächst nach rechts, am ende des weges liegt ein bandana auf der anderen seite findet ihr 2 eisschatten, "Eisfänge" und einen zerstörbaren boden 1 "feld"(betrachtet die karte) links von dem zauber
folgt dann dem weg immer nach oben ihr gelangt zu der großen Treppe einen raum weiter trefft ihr den tod, den ihr aber nicht bekämpfen braucht (der tod steht jetzt übrigens ziemlich dumm da^^) im raum danach findet ihr links unten einen teleporter, links oben eine sackgasse und rechts oben den richtigen weg sammelt "Don Quijote" im raum am ende des ganges ein und speichert rechts unten
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) Di 6 Okt 2009 - 7:05
oben rechts erscheint hinter der tür Keremet: TP: 666 ERF: 2000 FP: 50 schiebt ihn gemeinsam mit charlotte (A) nach rechts kurz vor die plattformen lasst charlotte links vom kessel stehen und steigt auf die plattformen sobald keremet hervorkommt, schlagt ihr zu charlotte wird kaum lange überleben wenn sie tot ist, drückt X; mit charlotte steigen die mp schneller bei vollen mp, wechselt zu jonathan, drückt A und schickt charlotte (touchscreen) wieder vor den kessel(links!) bei mir war er nach dem vierten hervortauchen tot(charlotte einmal) und wieder eine schadenlose taktik^^
bevor ihr abspeichert holt euch rechts noch kurz den doppelsprung ;) damit könnt ihr in kombination mit akrobatikwürfel den raum über dem mit der statue, die ihr zu beginn umherschieben musstet, erreichen(rechts vom laden) seht euch ein wenig um, nehmt vorher die beiden neuen aufträge von wind an im ersten raum trefft ihr eine hügelwache(10 für auftrag besiegen) geht nach rechts oben, dann wieder zurück bleibt im sicheren abstand zur treppe und damit zur wache sie hat 60 TP und gibt 77 ERF (!) da sie euch nicht trifft, wenn ihr nicht direkt neben/auf der treppe seid, ein idealer trainingsort
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) Di 6 Okt 2009 - 15:21
die Gebiete über dem Laden etc.: ich schreibe hier die wichtigen punkte auf... 1. ihr gelangt an eine stelle mit schleuderwesen unter einem feuerspucker hier könnt ihr die wand links unten zerschlagen 2. ihr kommt zu einem bild: vordergrund grau, im hintergrund ein zirkuszelt geht hier noch ncht rein, aber zerschlagt im gebiet davor(3 skelettmusketiere) die decke links oben verkauft den erhaltenen gegenstand NICHT 3. bei einem orangenen klotz könt ihr momnetan noch nicht nach oben 4. an einer stelle kommt ihr zu einem schmalen gang mit geldsäcken, aber noch nicht durch
am ende geht ihr dann rechts unten in den bereich, der zu der treppe selbst führt8werdet ihr erkennen) stellt euch oben auf den schalter nun könnt ihr auch den rest erkunden in einem der beiden treppengebiete erhaltet ihr Buch der Waffen 2 geht die treppe hoch und betretet den rechten gang kurz darauf findet ihr in einen ukoback-raum einen teleporter links unten geht von diesem raum nach rechts unten, oben gibt es nichts mehr bzw. noch nichts haltet euch immr rechts oben wenn möglich, aber erkundet die räume vollständig ihr gelangt in einen raum mit 2 holzbalken, die sich an einer stelle fast auflösen nach erkunden geht nach rechts oben und gleich wieder rechts hinter dem ritterheld immer nach oben, am ende oben rechts die wand einschlagen wieder zurück in den hohen skelettschützenraum unten nach link zur vervollständigung der karte, dann nach rechts in diesem holzbalkenraum ist das stück holz rechts von der unteren bruchstelle zerstörbar unten links ist das nonnenhabit: NICHT VERKAUFEN unten rechts ist ein verbindungsraum zu speicher-, teleport- und bildraum
hier ein kurzer Vergleich: Jonathan: Partisan Shuriken Eisenharnisch Eisenhelm Eisenleggins 2x Heldenumhang Ansturm
Charlotte: Buch der Waffen 2 Felsrandale Paillettenkleid Hexenhut Flüstersandalen Weißer Strauß Heldenumhang Ansturm
LV 20 Spielzeit: 2:41:02 (erhöht wegen schreiben etc. ;))
das ist keineswegs das optimum; vom ritterheld gibt es glaube ich eine gute waffe, vom armbrustritter ne rüstung, ... versucht alle objekte von allen gegnern zu erhalten, natürlich nur von denen in der nähe und nicht allzu lange^^
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) Do 8 Okt 2009 - 15:57
ACHTUNG: ab jetzt werde ich nicht auf jedes detail eingehen ich werde noch sagen, wo ihr langmüsst und wie ihr das am besten macht ich werde aber nicht alle optionalen wege nenne
geht vom teleporter ganz rechts weiter nach rechts ihr gelangt in das Sandige Grab folgt dem weg immer nach rechts bis zu einem großen hügel dieser bricht in sich zusammen, also geht vorsichtig und mit einem finger in der nähe der L-Taste hoch besiegt den sandwurm durch schnelle vorstöße oder fernangriffe (bei mir hat 1x Shuriken ausgereicht) nach dem kampf bleibt unten im entstandenen loch stehen und lasst euch sinken
in der nächsten halle trefft ihr rote skelette,die ihr aber nur mit Untotenkiller besiegen könnt trefft sie also nur einmal, danach müssen sie sich regenerieren rechts oben sind stahlpeitsche und speicherpunkt ihr könnt ansonsten nur nach rechts unten geht hier immer nach rechts und achtet auf die decken-stacheln... holt euch hier AUF JEDEN FALL den Langspeer der Ritter bei mir erhöht er den angriif von 39(Breitschwert) auf 55 oben gibt es zauber und geld, rechts geht es weiter wieder geht es immer nach rechts, zu einem gespräch mit
Spoiler:
Brauner und Familie ;)
von der halle gibt es rechts nur bahg nahk (unter dem wurm ist nichts) mit dem akrobatikwürfel erhaltet ihr rechts oben eine zweitwaffe, bwaka-messer links oben geht es dann weiter hinterden stachelkolben gibt es kürbiskuchen und kristallkette neben einem speicherpunkt
etwas weiter links trefft ihr elgiza: -verliert gute items -items können zur not teuer verkauft werden -gibt den zweitwaffen 5FP, wenn ihr ihn damit trefft und auch besiegt -nicht allzu schwer zu besiegen zerstört erst die arme, dann den kopf, mit langspeer kein problem
HINWEIS: verkauft nur dann, wenn ihr mit dem geld etwas kaufen wollt, ihr werdet später froh sein, nicht gespart zu haben
folgt dem weg nach links, dann nach oben in einem raumkönnt ihr unten rechts weiter, hinter knochensäulen geht hier nach nicht nach unten, das kommt später springt auf den sockel, um die wand herunterzulassen oben kommt ihr in einen raum, auf dessen linker seite speicherraum und teleporter sind geht zu beiden hinein und springt dann an der stelle vorhin herunter(neben dem amphisbeana), um euch am ende links wieder hochzuteleportieren speichert noch einmal und wechselt zu charlotte oben kommt der nächste endgegner: Astarte: TP: 1500 ERF 3000 FP: 50 sobald sie ihren herz-angriff macht, drückt A, wenn jonathan dabei ist, damit er nicht die seite wechselt... benutzt keine elementaren angriffe, das richtet wenig aus lasst euch möglichst nicht treffen, indem ihr jonathan den großteil der arbeit machen lasst springt zurück, über sie herüber, drückt auch L...
etwas weiter links erhaltet ihr den stärkehandschuh, mit dem ihr alleine die kutsche und zu zweit den felsblock und anderes schieben könnt Beispiel: die orangen Blöcke rechts von behemoth und im gebiet, das links darüber ist; bei den hügelwachen, weißen drachen etc.
Weiteres in diesem Gebiet: bleibt vorerst von der stelle mit den herabrollenden felsen weg! in einem bereich liegen objekte auf platten unter glühlampen; holt sie, indem ihr sobald ihr den gegenstand habt, sofort L drückt oben rechts geht ihr immer weiter nach rechts unten, die großen räume entlang im letzten besiegt ihr alle geister, um nach dem Großen Geist einen Auftrag zu erfüllen vor den roll-felsen erhaltet ihr einen MP-Bonus etwas links vom sandwurm geht es nach unten: hier gibt es "1000 Klingen" und die andere seite der felsen, aber auch hier nicht weitergehen!
Charlotte: Buch der Waffen 2 Eisfänge Paillettenkleid Königssandalen Heiliger Mantel Heiliger Mantel 1.000 Klingen
Spielzeit: 3:58:47 erkundet: 251.50%
sind auch keine "perfekten" werte, aber man kommt leicht durch die gebiete... ich hab vllt. etwas zu viel spielzeit, liegt daran, dass ich ja noch die kompettlösung nebenbei schreiben muss ;)
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) Sa 10 Okt 2009 - 13:52
wenn ihr irgendwo im schloss seid, teleportiert euch zu dem teleporter rechts von der großen treppe geht dann kurz nach oben und dann nach rechts hinter dem glasya labolas schiebt ihr gemeinsam mit charlotte das wasauchimmer ganz nach rechts die platte über euch öffnet sich ihr gelangt in den Turm des Todes geht immer nach rechts bis ihr unter einer hügelwache die rechte untere wand einschlagen könnt im raum darüber geht ihr nach links oben und rechts unten kurz hinein und speichert
links unten trefft ihr Stella: TP: 2500 ERF: 0 FP: 0 lernt ihre angriffe, spätestens beim zweiten versuch werdet ihr wissen, was sie wann einsetzt weicht aus und greift an benutzt keine zauber, zweitwaffen nur bei absoluter sicherheit, dass getroffen wird passt auf die sicheln auf, die sie in der luft platziert geht zur anderen seite, manchmal verschwinden sie dadurch benutzt Peitschen, Klingen, Feuer und Blitz,aber kein Eis
sammelt danach das Medaillon ein und geht nach links wie ihr wohl feststellen werdet, fehlt hier ein Zahnrad geht zurück, speichert und teleportiert euch zu dem Bild des Narrenlandes (links über den beiden treppengebieten)
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Thema: Re: Komplettlösung (Castlevania - Portrait of Ruin) So 11 Okt 2009 - 7:19
und nun geht es ins Narrenland... geht am anfang nach links (es geht auch anders, aber ich beschreibe den weg dazu) folgt dem weg bis zu einigen killerclowns ihr erhaltet oben links eine granate, daneben geht es weiter oben rechts gibt es die kampfjacke folgt dem weg zu einem speicherpunkt geht darüber nach rechts ganz oben gibt es ein TP+, rechts gelangt ihr zu flugritern, die evtl. das himmelsschwert fallen lassenkehrt dann wieder zum speicherpunkt zurück
darüber geht ihr nun nach links geht nach der mondbrosche nach oben oben mittig geht es dann zu einem weißen drachen geht weiter zu den flohmännern, wo ihr rechts unten Alte Durian findet geht am teleporter vorbei, dann nach unten unter dem teleporter ist links neben den schleimwesen ein MP+ geht bei den schleimwesen dann nach unten, kurz nach rechts und nach unten an den klingen vorbei geht dann nach rechts und links, speichert dann sammelt dann ganz unten das zahnrad ein, dann erscheint Legion: TP: 2000 ERF: 4000 FP: 50 geht nach rechts(oder links) auf die zweite plattform von unten, schlagt auf ihn ein legt den kern mit shuriken frei und feuert dann immer weiter darauf sobald die MP ausgehen, sollte der kern ohne leichen sein schlagt dann mit dem langspeer aus dem sprung darauf und achtet auf die strahlen beim blauen duckt euch, er verfehlt euch bei den feuer-strahlen müsst ihr mitlaufen speichert und geht um das kampfgebiet herum; nach unten rechts und links gibt es nudeln, unten klingen geht hinunter zum ausgang... haltet euch unten angekommen immer nach links, um einen teleporter zu finden im gebiet davor geht es hinunter zum bild