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BeitragThema: Formeln   Mi 30 Sep 2009 - 15:09

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BeitragThema: Re: Formeln   Mi 30 Sep 2009 - 15:14

die einfachste Möglichkeit, zu berechnen, ob ein angriff geblockt wird:
W + S - W*S
W: Reflex-Wert der Waffe : 100
S: Reflex-Wert des Schildes : 100
Beispiel:
Durandart, Pará-Schild:
0,05 + 0,5 - 0,05 * 0,5 = 0,55 - 0,025 = 0,525
(da der Wert der Waffe gering ist, liegt die Wahrscheinlichkeit nahe bei dem Wert des Schildes)

Zusätze:
Gauntlets erhöhen S um 0,1
jede Schild-Bonus-Lizenz erhöht S um 0,05
S kann maximal 1 sein

mit Jadekollier sieht die Formel so aus:
W + S + 0,3 - 0,3*S - 0,3*W - W*S + 0,3*W*S

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BeitragThema: Re: Formeln   Mi 30 Sep 2009 - 15:28

die ZV:

Lehm:
braucht 45 Sekunden
Todesurteil:
braucht 100 Sekunden
Schlaf:
erhaltener Schaden um 50% gesteigert
Gemach:
Geschwindigkeit halbiert
Blind:
Trefferchance halbiert
Toxin:
nach jeweils 12 Sekunden Schaden von 6,5% der max. TP
öl:
erhaltener Feuerschaden verdreifacht
Sturz:
verliert in einer Sekunde 10 TP
Protes:
physischer Schaden (außer Stäbe) um 25% reduziert
Vallum:
magischer Schaden (und Stäbe) um 25% reduziert; erhalten negativer ZV zu halber Wahrscheinlichkeit
Hast:
Geschwindigkeit um 33% erhöht
Courage:
physischer Schaden um 30% verstärkt
Ener:
magischer Schaden um 30% verstärkt; Trffer von ZV mit doppelter Chance; Heilmagie um 50% stärker
Regena:
Heilung in 1,5 Sekunden um einen Wert zwischen 1 und der Stufe des Betroffenen
Berserker:
Schaden um 50% erhöht; doppelte Geschwindigkeit

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BeitragThema: Re: Formeln   Do 8 Apr 2010 - 19:28

Chance, bei Klauen, IRGENDETWAS zu klauen: 60,715%
(86,84 bei Diebesfäustlingen)

(bei gewöhnlichen Gegnern)

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