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 Max. Werte

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BeitragThema: Max. Werte   Di 25 Aug 2009 - 21:39

Es reicht nicht, einfach nur das Spärobrett zu umrunden, um die Statuswerte auf 255 zu haben. Man muss auc noch Angriffs-, HP-, etc. Späroiden besorgen, damit man auf den Wert 255 kommt. Dieses Thema zeigt euch, wie ihr das machen könnt
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Di 25 Aug 2009 - 23:31

alte sphrofelder löschen, durch eigene (stärkere) ersetzen
näheres wohl bald vom admin^^

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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:12

Ihr braucht zunächst folgende Züchtungen in der Monsterfarm, die ihr alle hier einsehen könnt:
Moloch ( Angriff )
Elazul-Panzer ( Abwehr )
Kolosspudding ( Magie )
Flügelzyklop ( Z-Abwehr )
Hornisse ( Treffer )
Fenrir ( Geschick )
Preterix ( Reflex )
Wabbelmasse ( Fortuna-Späroiden )
Eisenkraut ( HP )
Viasaruja ( MP )
Erdverspeiser ( Glück )
Hypno-Pilz ( Teleport-Späroiden )
Don-Tombery bzw. Kaktrice ( AP ) ( Naäheres hier )
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:22

Schritt 1.1 Spielende errreichen
Natürlich solltet ihr schon über die Solariswaffen verfügen ( oder zumindest über einige ) und das schafft ihr nur am Spielende

Schritt 1.2 Spärobrett umrunden
Um das sehr schnell zu machen, könnt ihr in die Omega Ruinen gehen ( wo sehr viele Monster erscheinen ) oder aber schon den Don-Tombery oder eher den Kaktrice-Trick machen.

Schritt 1.3 Geld
Ihr braucht natürlich Geld! Es reichen für den Anfang 2.5-3 Millionen Gil. Die könnt ihr entweder von den Mimiks in den Omega Ruinen bekommen, oder ihr verkauft eure Ausrüstung, die ihr droppt.
Warum? Weil ihr doch die Kämpfe gegen die Züchtungen finanzieren müsst!

Schriit 1.4 Sprengspäroiden
Die könnt ihr, nachdem ihr Ultima-Buster ( jedes Monster 5 mal fangen ) gezüchtet habt, vom Farmer für jeweils 10.000 Gil kaufen. Besorgt euch 99. Damit könnt ihr "schwache" Felder wie Angriff +1 wegsprengen und durch Neue ( Angriff +4 ) ersetzen!

Schritt 1.5 Ausrüstung
Die sollte aus Solariswaffen ( oder zumindest Hit-Expander ) und aus Auto-Phönix ( oder auch HP-Expander ) bestehen.

Schriit 1.6 Aktivierungsspäroiden
Ihr braucht diese, um die Felder ( HP, Abwehr ) zu aktivieren! Ohne die auch keine Max. Werte! Ihr braucht also jeweils 99 Stk. Kraftspäroiden, Wunderspäroiden, Zeitspäroiden. Also besorgt euch welche durch -zettel oder durch die -Hiebe. Oder ihr habt Waffen mit -wandlern.Am besten geht es bei dem Goldhorter. Bei einem Vernichtend bekommt ihr 40 Späroiden, wenn ihr -Hieb, -Zettel oder -wandler eingesetzt habt.


Zuletzt von Blitzballgott am So 30 Aug 2009 - 19:04 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:32

Schritt 2.1 Angriffswert auf 255
Um den Angriffswert auf 255 zu bekommen, besiegt einfach den Moloch.
Haut entweder mit Hastga und Rapidschlägen drauf, oder ihr holt das Magus-Trio...
Aber zuerst solltet ihr eure Werte in Augenschein nehmen. Vorallem kommt es hier auf den Angriff an, Sucht euch den Charakter aus, der den wenigsten Angriff besitzt.
Nun kommt eine kleine Rechenstunde. Jeder Angriffspäroid verbessert den Angriffswert um 4 Punkte. Angenommen, ihr habt einen Angriffswert von 160, da müsst ihr also 255-160 rechnen = 95. Jetzt rechnet ihr noch 95:4, aufgerundet gleich 24 mal Angriffsspäroiden. Moloch hinterlässt 2 Angriffsspäroiden bei einem "Vernichtend", also müsst ihr 12 gegen Moloch kämpfen.
ACHTUNG: Wenn der Moloch Dunkelkristalle hinterlässt, dann müsst ihr wohl einen zusätzlichen Kampf gegen Moloch bestreiten.


Zuletzt von Blitzballgott am Mo 31 Aug 2009 - 20:41 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:35

Schritt 2.2 Werte aufbessern
Nun müsst ihr die Angriffsspäroiden einsetzen. Am besten ist es, wenn alle drei Charaktere auf einem Feld stehen. Ein Chara geht dann vor und aktiviert die leeren Felder mit Angriffsspäroiden und die beiden anderen folgen dem ersten. Ihr braucht mind. 99 Kraftspäroiden, um bei allen dreien den Angriffswert von 255 zu haben. Genial, schon der Angriff auf 255!
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:39

Schritt 2.3 Abwehr auf 255
Nun zur Abwehr. Da ihr jetzt den Angriff auf 255 habt, dürfte der Elazul-Panzer kein Problem mehr sein. Mit den Solariswaffen kommt ihr locker durch seine Panzerung.
Nun geht die gleiche Prozedur von Schritt 2.1 und 2.2 wieder los. Erst ausrechnen, wie viele Abwehrspäroiden ihr braucht, dann Elazul-Panzer killen, Die leeren Felder mit Abwehrfeldern voll machen. Und natürlich aktivieren! Wow, schon der zweite Status auf 255! Nicht schlecht...
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:42

Schritt 2.4 Treffer auf 255
Nun braucht ihr 99 Zeitspäroiden und natürlich Trefferspäroiden. Sucht wie gewohnt den schlechtesten Trefferwert eurer Gruppe und fangt an zu kämpfen. Die Trefferspäroiden bekommt ihr von der Hornisse, die recht leicht mit Hast und Rapidschlägen kalt zu machen ist. Wiederholt, wenn ihr genug Trefferspäioden habt, Schritt 2.2, nur benutzt ihr jetzt natürlich Zeitspäroiden, anstatt Kraftspäroiden...^^
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:46

Schritt 2.5 Geschick auf 255
Da ihr nun Treffer auf 255 habt ( o_O ) könnt ihr jetzt kinderleicht Fenrir auf die übliche Weise besiegen. Der hinterlässt Geschickspäroiden. Rechnet aus, wie viel ihr braucht... ihr kennt ja schon alles. Ausrechnen, Gegner besiegen, Späroiden auf dem Spärobrett einsetzen. Schon vier Werte auf 255. Langsam werdet ihr unbesiegbar!
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:49

Schritt 2.6 Reflex auf 255
Nun könnt ihr euch auch Preterix stellen, den ihr mit zwei Schlägen niederstrecken könnt. Dasselbe, was schon in Schritt 2.5 steht, wiederholt ihr einfach nochmal.
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:51

Schritt 2.7 Z-Abwehr auf 255
Nun wird Flügelzyklop niedergemetzelt Twisted Evil ( das selbe, wie bei Preterix )
Die hinterlassen Z-Abwehrspäroiden, die ihr gleich in euer Spärobrett einsetzen könnt...
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:56

Schritt 2.8 Magie auf 255
Nun wird es schon schwerer. Den um Magie auf 255 zu bekommen, müsst ihr den Kolosspudding besiegen, der bei Vernichtend 2 Magiespäroiden hinterlässt.
Zwei Möglichkeiten, ihn auszuschalten:
1. Reflek auf einen Chara sprechen und dann auf den Gemach.
Dann Anima beschwören und mit Hast beschleunigen und immer wieder Weltschmerz anwenden.
2. Reflek auf alle Charas sprechen, Gemach af einen,
Ultima auf euch sprechen, geht schneller als Methode 1...
Beide Möglichkeiten sind effektiv... Natürlcih sollten eure Charas Auto-Hast und eventuell auch Auto-Shell haben, oder ihr sprecht vorher Shell und Hastga, bevor ihr den Reflek-Zustand hervorbingt...
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Fr 28 Aug 2009 - 20:58

Schritt 2.9 HP
Hier schreib ich nicht 255, wäre ja blöd...
HP-Späroiden bekommt ihr vom Eisenkraut. Der hat eine enorme HP-Anzahl, könnte also ein bisschen dauern. Die übliche Methode benutzen! Nun kommen die Sprengspäroiden zum Einsatz! Löscht alle HP-Felder ( auch die 200+er ) und ersetzt sie durch die HP+300.
Sprengt auch die +1/+2 und +3 Sachen weg. Wenn ihr das macht, habt ihr dann wohl um die 80.000 HP!!!


Zuletzt von Blitzballgott am So 30 Aug 2009 - 19:12 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Sa 29 Aug 2009 - 15:57

Schritt 2.10 Glück
Jetzt wirds knifflig.
Ihr braucht nicht nur Fortunaspäroiden, sondern auch Glücksspäroiden. Die bekommt ihr nur vom Erdverspeiser.
Zum [Glück] müsst ihr den Wert nur auf ca. 120 bringen.
Also ran, an die Arbeit!

Zuerst solltet ihr die Wabbelmasse bezwingen...

1. Zug:
Tidus benutzt Blitzballgott

2. Zug:
Wabbelmasse wird mit Nasspresse kontern. 25000 HP sind Pflicht, denn sonst habt ihr die längste Zeit gegen das Vieh gekämpft!

3. Zug:
Wakka benutzt ein perfektes Angriffs-T, was das Vieh hoffentlich killt!

Nun erhaltet ihr 1 bzw. 2 Fortunaspäroiden. Habt ihr genug, kommt es zum Kampf mit dem Erdverspeiser.

1. Zug:
Tidus benutzt Gemetzel, Erdverspeiser kippt ( hoffentlich ) um. Tut er as nicht, so kontert er jeden Angriff mit Tod! Kippt er um, kontert er nur noch mit Flare, was nicht allzu viel Schaden mit sich bringt.

2. Zug:
Wakka schmeißt ein perfektes Angriffs-T hinterher!

3. Zug:
Der dritte Charakter in der Gruppe benutzt Abgeben auf Wakka

4. Zug:
Erneut Angriffs-T benutzen, dann nur noch angreifen, bis das Vieh tot ist!

Nun habt ihr auch eueren Glückswert hoch genug, für die Schwarzen Bestia oder die Züchtungen in der Monsterfarm.


Zuletzt von Blitzballgott am So 6 Sep 2009 - 15:36 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Sa 29 Aug 2009 - 16:00

Schritt 3 Korrekturen
Nun werden eure Werte nicht mehr ganz auf 255 ( bzw. auf 120 ) sein, weil ihr ja sehr viele Felder mit HP+300 voll gestopft habt. Also löscht noch alles, was NICHT +4 ist und wiederholt die Schritte 2.1 bis 2.10...
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BeitragThema: Re: Max. Werte   Sa 29 Aug 2009 - 16:02

Schritt 4 MP ( optional )
Ihr könnt auch noch MP-Späroiden vom Visaruja farmen. Aber das bringt es nicht wirklich, zum einen, weil ihr dann eine Rüstung mit MP-Expander tragen müsst und zum anderen, weil 999 MP deutlich genug sind. Ihr könnt sogar die überflüssigen Felder löschen, um mehr HP zu bekommen. Es ist egal, was ihr macht, denn ihr seid jetzt fertig und habt Max. Werte!!
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