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 nützliche bzw. unnütze Abilities

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BeitragThema: nützliche bzw. unnütze Abilities   Do 6 Aug 2009 - 21:00

Tja, hier wird beredet, welche Abilities nützlich bzw. unnützlich sind.
Manche Abilities sind erst am Ende unnützlich, das wird hier trotzdem aufgeführt.


Zuletzt von Pyrofelix am Sa 8 Aug 2009 - 21:05 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Do 6 Aug 2009 - 21:03

unnützliche Abilities:
Gravitas
bringt gar nichts, halbiert lediglich die HP, die stärksten Monster sind sowieso dagegen immun ( vorallem die Bosse :^^: )

Tod
kiregt man erst spät, da sind die meisten Monster immun dagegen. Eindeutig ein Flop! Nur die schwachen Monster, die man auch mit ein paar Schlägen kleinkriegt, sind nicht dagegen immun :kotzparty:

Bio
Bei manchen Gegnern, vorallem in Sanubia-Wüste und Berg Gagazet hilfreich, allerdings ist es eher MP-Verschwendung.
Nehmt lieber Gift-Attacke auf der Waffe!
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Do 6 Aug 2009 - 21:08

jetzt mal ein nützliches Ability:
Hades-Magie
ich finde, das ist richtig gut gelungen...
Es ist auch hilfreich bei mehreren Gegnern ein gute Idee
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Do 6 Aug 2009 - 21:14

Und Tschüss... is gut, wenn man mal zurückläuft...

die Ex-... Sachen bringens eig nur gegen Seymour...

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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Do 6 Aug 2009 - 22:42

Zitat :
Tod
kiregt man erst spät, da sind die meisten Monster immun dagegen. Eindeutig ein Flop! Nur die schwachen Monster, die man auch mit ein paar Schlägen kleinkriegt, sind nicht dagegen immun ...

Bio
Bei manchen Gegnern, vorallem in Sanubia-Wüste und Berg Gagazet hilfreich, allerdings ist es eher MP-Verschwendung.
Nehmt lieber Gift-Attacke auf der Waffe!
Tod ist gegen die Bomber auf dem Berg Gagazet nützlich. Zumindest empfand ich das so, da die viel Schaden zu dem Zeitppunkt machen und dadurch schnell weg sind. Auf den Kampfteufel (oder wie auch immer das Monster heißt das so aussieht, das man auf dem Berg Gagazet findet aber ne andere Farbe hat) trifft das auch zu. Den siene Konter nerven sonst.

Allgemein versteh ich nicht warum du einen Zauber unnütz (unnützlich gibts übrigens nicht, zumindest in der deutschen Sprache) findest, obwohl er wie Bio durchaus nützlich ist und seine Glanzpunkte hat. Ein Zauber muss nicht im ganzen Spiel über supergut sein, sondern hat halt seine Momente und fertig.
Wenn du das nämlich so siehst, das einer das gesamte Spiel über nützlich sein müsste, dann kannst du oft alle anderen außer die Elementar-Zauber abschreiben. Denn nur die sind in den meisten Spielen über das ganze Spiel nützlich.
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Do 6 Aug 2009 - 22:53

Zal schrieb:
unnützlich gibts übrigens nicht, zumindest in der deutschen Sprache)
deutsche sprache nix gültig in forum hier No
Zal schrieb:
Wenn du das nämlich so siehst, das einer das gesamte Spiel über nützlich sein müsste, dann kannst du oft alle anderen außer die Elementar-Zauber abschreiben. Denn nur die sind in den meisten Spielen über das ganze Spiel nützlich.
und da auch nur die -ga-Zauber, die normalen sind später einfach zu schwach...

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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Sa 8 Aug 2009 - 21:05

hm...
aber es gibt auch Zauber etc., die braucht man unbedingt!
Also nützlich^^
Die kommen auch hier rein:
Und im Prinzip geht es hier um eigene Meinungen, also kann man doch hier hinschreiben, was für einen unnütz ( ab dazu gelernt :^^: ) oder nützlich ist...
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Mo 10 Aug 2009 - 13:56

Zu Allesbrecher:
Nun ja, im Prinzip ist die Ability schon blöd, denn man kann sie kaum einsetzen!
Und zu Gravitas hast du wohl kein Kommentar, was^^ Razz

eine nützliche Ability ist noch Rapidschlag, vorallem bei den optionalen Bossen ist das sehr hilfreich, wenn man schnell angreift!
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   So 16 Aug 2009 - 11:48

ach so,ja noch ene nützliche ability ist blind-schlag etc.
haben mir schon oft das leben gerettet^^
und was is stärker???? solar-strahl oder laserstrahl für valfaris????
und wann kann ich mir das holen,weil ich es am anfang nich gemacht hab^^
muss ich dazu den schwarzen valfaris besiegen???
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   So 16 Aug 2009 - 12:14

Also vor Lady Yunalesca kommmst nicht mehr hin!
Also du musst es besiegen...

P.S.:habauf schmerthafte weise gepürt das ich noch zu schwach bin Sad
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   So 16 Aug 2009 - 12:17

Achso und die Abilities Blind/schlaf/stumm-schlag/schock sind echt sehr Hilfreich, sowie Hast/ga Gemach/ga
u
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   So 16 Aug 2009 - 13:27

ganz easy Yojinbo holen ( am besten mit Meister-Ruf ) und dem 100.000 Gil geben und... S. Valfaris tot^^
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   So 16 Aug 2009 - 13:35

nein,ich möchte nicht jeden gegner mit zanmatou besiegen,is ja langweilig^^
also muss ich erst yunalesca besiegen bevor ich wieder ins dorf kann und muss da den schwarzen valfaris besiegen????
lohnt sich das denn für die ekstase solastrahl??weil ich möchte mir nicht unbedingt das
antun für ne ekstase,dies nich bringt^^
und nochwas:
bahamut kann ja von anfang an mehr als 9.999 schaden machen,ne???
megaflare zieht aber nur so um die 8.500.
wie krieg ich die stärker und zieht diamantstaub von shiva immer 9.999????weil bei mir macht die das immer^^
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   So 16 Aug 2009 - 14:05

1.
Wenn du schon so weit bist, bringts die eigentlich nicht mehr, die Ekstase ist eher was für den Anfang bis Ifrit!
2.
Trainieren heißt das Zauberwort! Oder bis zur Stillen Ebene durchhetzen und dort dann gegen Belgmenes Shiva antreten. Da kannst du dann die Statuswerte der Bestia erhöhen, wenn der Kampf beendet ist und du die Medium-Seele gekriegt hast.
3.
Kann schon sein weißnicht
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Mo 17 Aug 2009 - 13:46

Also zu 3. hab ich auch öfters ausprobiert und das hat echt immer 9.999 Schaden gemacht...

Erm... und wieviel Glück braucht man um Yojinbo's Zanmatou einsetzt?
Oder gibts nen Trick das er das einsetzt?
Ich spiel einmal mit Zanmatou und einmal ohne...^^

P.S.: hab Yojinbo 250.000 Gil gegeben...
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Mo 24 Aug 2009 - 18:11

Nun, noch eine nützliche Ability ist wohl Ultima, denn damit trifft man alle Gegner ( wenn man vorher Dreigestirn eingesetzt hat, sehr hilfreich gegen den Richter, wegen den beiden Armen Very Happy )
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Mo 24 Aug 2009 - 18:42

hatten wir schon MP1?

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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Di 25 Aug 2009 - 20:46

Nun, eigentlich kommen hier keine Auto-Abilities rein^^
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Di 25 Aug 2009 - 23:38

wusst ich net^^

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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Fr 28 Aug 2009 - 2:14

und zählen Anima, Yoji etc.?

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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Fr 28 Aug 2009 - 20:03

hm...
Anima???
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Fr 28 Aug 2009 - 23:50

ja, was is damit?

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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Sa 29 Aug 2009 - 9:33

Ist Anima ein Ability???
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Sa 29 Aug 2009 - 15:43

Aso, das meinst du...
Weltschmerz, oder?
Ja, also Weltschmerz ist gegen alle Gegner gut. Nachteil: Anima braucht länger, um wieder zum Zug zu kommen.

Wakizashi
Starker Angriff, der manchmal alle Gegner trifft

Zanmatou Twisted Evil
Sofortiger Sieg über ALLE Gegner ( auch über den Richter!! )
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BeitragThema: Re: nützliche bzw. unnütze Abilities   Mi 5 Jan 2011 - 18:55

den Schaden der Bestias bekommt man auf 99.999 wenn man die Solariswaffen hat z.B.
Nirvana(Solariswaffe von Yuna) bringt Valfaris seine Angriffe über 9.999(wenn man stark genug ist)
also ich find Hast gut weil man viel öfter dran kann vor allem wenn man das den Bestias bei bringt.Erzengel find ich auch gut weil gleich die ganze HP voll ist.Und Abgeben ist praktisch
wenn man Rikkus Extase oft einsetzen will

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