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 Die Mobs & Notfahndungen

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Vaan
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BeitragThema: Die Mobs & Notfahndungen   Fr 24 Jul 2009 - 20:05

das Eingangsposting lautete :

Inhaltsverzeichnis:
Streunertomate
Dexter
Blütenkaktor
Todesabt
Nidheg
Vanille-Mousse



Streunertomate



Fundort:
Ostwüste, kaum zu übersehen...


Kampf:
nicht sonderlich schwer...
greift einfach an, bis der Mob flieht.
heilt euch dann, wenn nötig, und folgt ihm.
Sobald seine TP 40% erreichen, verwendet er "Chili-Atem", was etwas mehr als ein normler Angriff abzieht.
Evtl. muss dann geheilt werden...
Ansonsten einfach raufhauen^^

Dexter



Voraussetzung:
nach der Parade des Konsuls

Fundort:
Westwüste, Galtea-Hügel, südöstlich

Kampf:
besiegt als erstes die Wölfe um ihn herum.
Zu denen wird ein weiterer hinzugesellt, sobald ihr Dexters TP halbiert habt.
Nachdem ihr diesen dann auch besiegt habt, könnt ihr euch in Ruhe Dexter zuwenden.
Solltet ihr schon den Gladius vom Limbuswolf haben, setzt ihn ein.
Der kampf sollte aber nicht sonderlich schwer sein...

Blütenkaktor



Voraussetzung:
Clan-Rang Azubi; nach der Parade des Konsuls

Fundort:
Ostwüste, Sandlabyrinth

Kampf:
Wenn möglich, solltet ihr Aero-Splitter einsetzen. Auch Gladius ist enorm hilfreich.
Das Problem ist, dass er 1.000 Stacheln einsetzt, was auch 1000 TP abzieht. D.h. ihr solltet darauf achten, mindestens zu zweit zu kämpfen.

Todesabt



Voraussetzung:
Clan-Rang Azubi, nach der Flucht aus den Barheim-Tunneln

Fundort:
Garamseys-Kanalisation, Endklärsektion (dort, wo anfangs die drei Ratten und später Pyross war)

Kampf:
Habt Phönixfedern dabei, denn er nutzt Todesurteil, was den betroffenen nach 100 Sekunden sofort tötet.
Da es ein untoter Gegner ist, könnt ihr ihn auch mit Potions oder Vita verletzen

Nidheg



Voraussetzung:
Clan-Rang Azubi, nach Angriff von Ba'Gamnan

Fundort:
Lhusu-Minen, Transportroute 1

Kampf:
Benutzt Schlaf und greift dann nur noch mit Magie an.

Vanille-Mousse



Voraussetzung:
Clan-Rang Schütze, nach der Leviathan

Fundort:
Garamseys-Kanalisation, Pegelkontrollsektion West
süwestlich auf der Karte

Kampf:
Zum frühesten Annahmezeitpunkt noch sehr schwer.
Feura und Hast sind sehr hilfreich. Ihr könnt Reflek auf die gesamte Gruppe sprechen; dann immer wieder Feura auf die Gruppe.
Auch solltet ihr euch gegen seine ZV schützen (Vallum, Accessoires) und gegen Aquaga (Vallum, Wikingermantel)

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Zuletzt von Vaan am Mo 12 Jul 2010 - 15:24 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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Rooman12
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BeitragThema: Re: Die Mobs & Notfahndungen   Mo 13 Sep 2010 - 15:59

Kannst du nicht, ich schon, aber ohne seine Erlaubnis fusch ich nich in seinen Texten rum...

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Vaan
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BeitragThema: Re: Die Mobs & Notfahndungen   Mo 13 Sep 2010 - 16:22

Wüste?
In der Giza-Ebene reicht es doch, das Teilgebiet zu wechseln, oder?

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