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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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 Rüstungen

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BeitragThema: Rüstungen   Fr 24 Jul 2009 - 3:17

ja, es ist kopiert, aber man kann wenig dran ändern(!Motzender SmileySchimpfenExclamation)

Leichte Rüstungen:
Kopf
Name Magie-ABW Tp + Stärke+ Zusatzattribut Zusatzeffekt Fundort
Lederhut 4 10 - - - Rabanastre
Helm 5 20 - - - Rabanastre,BarheimTunnel
Wildlederhelm 6 30 - - - Rabanastre, Nalbina etc.
Lederhelm 8 40 - - - Rabanastre, Nalbina etc.
Hörnerhelm 10 50 - - -Grab Raithwalls, Rabanstre
Balaklava 12 90 - - - Grab Raithwalls, Rabanstre
Kriegshelm 14 110 - - - Grab Raithwalls, Jahara, Rabanstre
Grünes Barett 16 130 - Agilität+3 - Rabanstre, Jahara
Rotes Käppchen 18 150 - Konstitution+3 - Rabanastre, Jahara etc.
Kopftuch 20 170 2 - - Rabanastre,Bur-Ominasce
Piratentuch 23 230 - - - Rabanastre, Nalbina etc.
Augenschutz 26 270 - - Negiert: Blind Rabanastre, Nalbina
Adaman-Hut 29 310 - - Halbiert: Feuer, Schwäche:Eis Phon-Küste etc
Tschako 32 350 - Agilität+3 - Phon-Küste, Kais. Archadis
Chakraband 34 390 2 - - Balfonheim, Kais. Archadis
Diebesmütze 36 460 - Agilität+4 - Balfonheim
Dämonenhut 38 530 - Magie+2 - Balfonheim
Chaperon 40 600 - - - Balfonheim
Lorbeerkranz 42 680 - - - Balfonheim
Regena-Morion 44 370 - Konstitution+4 Ausgerüstet: Regena Unterstadt Rabanastre
Duellmaske 45 800 2 - - Richtfeuer 1 Akt, Subterranen

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Fr 24 Jul 2009 - 3:18

Leichte Rüstungen,
Torso
Name Abwehr Tp+ Zusatzattribut+ Zusatzeffekt Fundort/Laden
Lederhemd 4 10 - - Rabanastre
Lederkluft 5 20 - - Rabanastre, Barheim-Tunnel
Lederpanzer 6 30 - - Rabanastre, Nalbina, etc.
Bronzepanzer 8 40 - - Rabanastre, Nalbina
Kettenhemd 10 50 Stärke+1 - Grab Raithwalls,etc.
Poncho 12 100 - Halbiert: Wind Grab Raithwalls, Rabanastre
Doublet 14 120 - - Grab Raithwalls, Jahara etc.
Schutzweste 16 140 Konstitution+5 - Rabanastre, Jahara
Brigantine 18 160 - - Rabanastre, Jahara, Bur-E.
Judo-Anzug 20 180 Stärke+2 - Rabanastre, Bur-Eminasce
Wikingermantel 23 240 - Negiert: Wasser Rabanastre, Nalbina etc.
Eisenwams 26 280 - - Rabanastre, Nalbina
Adaman-Weste 29 320 - Halbiert: Feuer, Schwäche: Eis Phon-Küste, Mosphara-Berge
Riesenmantel 32 360 - - Phon-Küste, Kais. Archadis
Energieschärpe 34 400 Stärke+2 - Balfonheim, Kais. Archadis
Ninja-Anzug 36 470 Agilität+3 - Balfonheim
Dämonenpanzer 38 540 Magie+2 - Balfonheim
Minerva-Rüstung 40 610 - - Balfonheim, Jagdring Phonküste
Latexanzug 42 700 - Negiert: Elektrizität Balfonheim, Richtfeuer, dritter Akt
Trugweste 45 800 Konstitution+10, Agilität+10 - Unterstadt Rabanastre
Kaiserwams 40 10 - Ausgerüstet: Courage Henna-Minen, Förderstelle2, Spezialstollen; Megakristh, Ordovizium Phloem

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Fr 24 Jul 2009 - 3:19

magische Rüstungen:
Kopf:
Name MagieAbw Magie+Zusatzattribut+ Zusatzeffekt Fundort
Wollmütze 4 2 - - Rabanastre
Zauberhaube 5 2 Mp+5 - Rabanastre, Barheim-Tunnel
Zipfelmütze 6 2 - - Rabanastre, Nalbina
Mütze 8 3 - - Rabanastre, Nalbina, Bhujerba etc.
Kalpak 10 3 - - Grab Raithwalls, Rabanastre
Spitzhut 12 4 - - Grab Raithwalls, Rabanstre, Bur-E.
Lichthut 15 4 Agilität+3 - Grab Raitwalls, Rabanastre, Jahara
Federhut 18 5 - - Rabanastre, Jahara
Zauberhut 21 5 Mp+10 - Rabanastre, Jahara
Lamias Tiara 25 4 Konstitution+7 - Rabanastre, Bur-E.
Magushut 29 6 Mp+20 - Rabanastre, Nalbina, Bur-e.
Schwrzkappe 33 5 Agilität+4 - Rabanstre, Nalbina
Astrachan-Mütze 37 6 - - Phon-Küste, Mosphara-Berge
Erdhut 41 7 Tp+80 - Phon-Küste, Kais. Archadis
Hypno-Krone 44 7 Stärke+2 - Balfonheim, Kais. Archadis
Goldkäppchen 47 7 Konstutition+8 - Balfonheim
Mitra 50 6 Agilität+5 - Balfonheim
Schwrze Maske 53 8 - Absorbiert: Schatten Balfonheim
Weiße Maske 56 8 - Absorbiert: Heilig Balfonheim
Goldkappe 58 10 Agilität+3 - Balfonheim
Stirnreif 60 10 Stärke+2 - Richtfeuer, Gang zum Höhepunkt II; Subterranen, Hinter dem Schatten Süd

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Fr 24 Jul 2009 - 3:20

Magischen Rüstungen
Torso:

Name Abwehr Magie+ Zusatzattribut+ Zusatzeffekt Fundort
Wollhemd 4 1 - - Rabanastre
Medias-Hemd 5 2 - - Rabanastre, Barheim-Tunnel
Seidenhemd 6 2 - - Rabanstre, Nalbina etc.
Kilim-Bluse 8 3 - - Rabanastre, Nalbina etc.
Hirtenbolero 10 3 - - Grab Raithwalls, Rabanstre etc.
Magierrobe 12 4 MP+5 - Grab Raithwalls, Rabanastre, Bur-O.
Talar 14 4 Konstitution+5 - Grab Raithwalls, Rabanastre, Jahara
Reisekluft 16 5 - - Rabanstre, Jahara
Magierumhang 18 6 Mp+10 - Rabanstre, Jahara
Mysthiker-Kleid 21 7 Konstitution+10 -Rabanastre, Bur-Ominasce
Magushemd 24 8 MP+20 - Rabanstre, Nalbina etc.
Dunkelanzug 27 6 Agilität+3 - Rabanstre, Nalbina etc.
Carmagnole 29 7 - - Phon-Küste, Mosphara-Berge
Madhin-Kleid 31 8 - - Phon-Küste, Kais. Archadis
Jaspismantel 33 8 - - Kais. Archadis, Balfonheim
Erdanzug 35 8 TP+100 - Balfonheim
Kapuzenmantel 37 9 - - balfonheim
Weisse Robe 38 10 - Heiligelementarschaden +50% Balfonheim
Schwarze Robe 38 10 - Schattenelementarschaden +50%Balfonheim
Lichtergewand 39 12 - - Barheim-Tunnel
Fürstenmantel 40 15 Stärke+5 - Henna-Minen, Spezialstollen; Subterranen, Hinter dem Schatten Nord

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Fr 24 Jul 2009 - 3:21

Schwere Rüstungen:
Kopf
Name Magie-ABW Stärke+ Zusatzattribut+ Zusatzeffekt Fundort
Leinenhelm 5 2 - - Rabanastre, Barheim-Tunnel
Bronzehelm 6 2 - - Rabanastre, Nalbina
Schaller 7 3 - - Rabanastre, Westwüste Dalmasca
Eisenhelm 9 3 - - Grab Raithwalls, Rabanastre, Bhujerba
Barbuta 11 4 - - Grab Raithwalls, Rabanastre, Bur-O.
Flügelhelm 13 5 Agilität+3 - Grab Raithwalls, Rabanastre, Jahara
Goldhelm 15 5 - - Rabanastre, Bur-Ominasce, Jahara
Burgonet 17 4 - - Rabanastre, Jahara
Kreuzhelm 19 5 - - Rabanastre, Nalbina, Bur-O.
Knochenhelm 22 6 - halbiert: Schatten, Schwäche: Heilig Rabanastre, Nalbina
Diamanthelm 25 7 Konstitution+3 - Phon-Küste, Mosphara-Berge, Kais. Archadis
Ritterhelm 28 7 Agilität+4 - Phon-Küste, Kais. Archadis
Platinhelm 31 8 - - Balfonheim, Kais. Archadis
Giga-Helm 33 8 Tp+150 - Balfonheim; Mob besiegt: Robi
Drachenhelm 35 9 Tp+70 - Balfonheim
Genji-Helm 37 9 Magie+4 - Mob: Gilgamesh
Zischägge 39 11 Magie+5 - Totenstadt Nabudis
Riesenhelm 40 12 - - Bastiond ( 3% )
In Klammern steht die Prozente für das droppen des Items...

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Fr 24 Jul 2009 - 3:22

Schwere Rüstungen:
Torso
Name Abwehr Stärke+ Zusatzattribut+ Zusatzeffekt Fundort
Lederkürass 6 2 - - Rabanastre, Barheim-Tunnel
Bronzekürass 7 2 - - Rabanastre, Nalbina etc.
Plattenkürass 9 3 Agilität+3 - Rabanastre, Westwüste Dalmasca etc.
Eisenkürass 11 3 - - Grab Raithwalls, Rabanastre, Bhujerba
Leinenkürass 13 4 - - Grab Raithwalls, Rabanastre
Brünne 16 3 - - Grab Raithwalls, Rabanastre, Jahara
Goldkürass 20 4 - - Rabanastre, Bur-O., Jahara
Schutzkürass 24 5 - Ausgerüstet: Protes Rabanastre, Bur.-O, Jahara
Dämonenkürass 29 5 Konstitution+3 - Rabanastre, Bur-O., Nalbina, Jagdring Phon-Küste
Knochenrüstung 34 6 - halbiert: Schatten, Schwäche: Heilig Rabanastre, Nalbina
Diamantkürass 39 7 Konstitution+5 - Phon-Küste, Mosphara-Berge, kais. Archadis, jagdring Phon-Küste
Reflek-Rüstung 43 6 - Ausgerüstet: Reflek Phon-Küste, Kais. Archadis, Jagdring Phon-Küste
Platinkürass 47 7 - - Balfonheim, Kais. Archadis
Carabini-Rüstung 50 8 Magie+2 - Balfonheim
Drachenrüstung 53 8 Tp+100 - Balfonheim
Genji-Rüstung 56 9 Magie+3 dsie Wahrscheinlichkeit von Konterattacken durch Gladiatorenharnisch wird vervierfacht Mob: Gilgamesh
Maximilian 58 9 Magie-ABW+1, Agilität+6 - Totenstadt Nabudis, Jagdring Phon-Küste
Grossrüstung 61 12 - - Höllen-Vinek ( 1% )

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Fr 24 Jul 2009 - 3:26

Die Schilde:
Name Reflex Magiereflex ZusatzeffektFundort
Escutcheon 6 0 - Rabanastre, Barheim-Tunnel
Lederschild 8 0 - Rabanastre, Nalbina etc.
Buckler 10 0 - Rabanastre, Westwüste Dalmasca etc.
Bronzeschild 12 0 - Grab Raithwalls, Rabanastre, Bhujerba
Rundschild 14 0 - Grab Raithwalls, Rabanastre
Vallum-Schild 5 0 Ausgerüstet: Vallum Mob besiegt: Wyvern-Lord
Goldschild 16 0 Rabanastre, Bur-Ominasce, Jahara
Eisschild 16 0 Halbiert: Kälte Rabanastre, Bur-Ominasce, Jahara
Flammenschild 16 0 Halbiert: Feuer Rabanastre, Nalbina, Bur-O.
Diamantschild 18 0 - Rabanastre, Nalbina
Platinschild 20 0 - Phon-Küste, Mosphara-Berge, Kais. Archadis
Drachenschild 23 0 Negiert: Erde phon-Küste, Kais. Archadis
Kristallschild 25 10 - Balfonheim, Kais. Archadis; Mob besiegt: Viraal
Genji-Schild 30 5 - Mob: Gilgamesh
Kaiserschild 27 0 - Balfonheim
Aegis-Schild 13 50 - Balfonheim
Dämonenschild 40 0 Absorbiert: Schatten Totenstadt Nabudis
Venetia-Schild 24 25 Schwäche:Blitz Jagdring Phon-Küste, Handelsware:Granitplatte x2, Drachenleber x2, Undine-Stein x1
Pará Schild 50 - Negiert: Blitz Megakristh, Ordovizium Phloem, Barheim-Tunnel, Weststollen
Blutschild 90 - Ausgerüstet: Toxin, Gemach, Sturz Balfonheim, Wohnhaus Nr.1; Henna-Minen, Spezialstollen; Verwunschener Wald, Grenze der Vernunft

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Mi 14 Jul 2010 - 9:19

ich hab mal ne frage: kann man die reflek rüssi eigentlich"umgehen"? ich hatte früher immer probleme damit.
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BeitragThema: Re: Rüstungen   Mi 14 Jul 2010 - 12:41

Wie jetzt? du musst sie nicht kaufen, die hat ja nur ein paar Pünktchen mehr...

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Mi 14 Jul 2010 - 12:46

man kann sie a) nicht kaufen oder b) Opalringe zum Heilen tragen

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Mi 14 Jul 2010 - 17:55

Natürlich kann man die Reflek-Rüstung kaufen du Schlaumeier

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Mi 14 Jul 2010 - 17:59

er meint, wie man dieses nervige Reflek verhindern kann...

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Do 15 Jul 2010 - 7:50

genau sonst bringt die rüssi ja eigentlich nur bei elementaren was, oder?
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BeitragThema: Re: Rüstungen   Do 15 Jul 2010 - 11:36

Und bei einer Reflek-Taktik
Alle drei haben Reflek-Rüstungen und zaubern immer wieder Kollaps auf sich selbst. Macht ziemlich viel Schaden bei einzelnen Gegnern

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Do 15 Jul 2010 - 18:58

ja, aber dann kann man doch auch nich heilen
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BeitragThema: Re: Rüstungen   Do 15 Jul 2010 - 19:11

Doch:
-Items
-Reflek auf Gegner, Vigla auf Gegner
-Weiße Maske/Weisenring anlegen, mit Exkalibur/Heiligenpike zuschlagen
-Opalring nutzen und Vita-Arten nutzen

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Do 15 Jul 2010 - 19:19

ah danke
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BeitragThema: Re: Rüstungen   So 26 Dez 2010 - 23:01

man kann die rüstungen doch auch für endgegner kaufen damit man irgendwas wieder zurückschleudern kann und danach wieder abnehmen.
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BeitragThema: Re: Rüstungen   So 2 Jan 2011 - 16:17

ja is aber S***** da deine eigene Mana auch nicht wirkt und somit deine Gambit auf Item umstellen musst... -.-'

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BeitragThema: Re: Rüstungen   So 2 Jan 2011 - 18:12

Nein, man legt die Rüstung nur kurzzeitig an, um den Zauber zu reflektieren, danach legt man sie sofort wieder ab.

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Ashe
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BeitragThema: Re: Rüstungen   Di 16 Aug 2011 - 12:39

was wenn der gegner auch reflek hat, dann wird das doch wieder abgeprallt... oder trifft das dann irgendwann irgendwen?
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BeitragThema: Re: Rüstungen   Do 18 Aug 2011 - 17:35

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BeitragThema: Re: Rüstungen   Fr 19 Aug 2011 - 17:54

achso danke ^^
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