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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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 die Esper: Kampftipps und Fundorte

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Vaan
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BeitragThema: die Esper: Kampftipps und Fundorte   Sa 20 Jun 2009 - 13:43

das Eingangsposting lautete :

Zuerst die Fundorte:


Cúchulainn:
Spoiler:
 

Zalhera:
Spoiler:
 

Zeromus:
Spoiler:
 

Exodus:
Spoiler:
 

Chaos:
Spoiler:
 

Ultima:
Spoiler:
 

Adrammellech:
Spoiler:
 

Zodiarche:
Spoiler:
 


nun die story-Esper:

Belias:
Spoiler:
 

Mateus:
Spoiler:
 

Smjasa:
Spoiler:
 

Hashmallim:
Spoiler:
 

Famfrit:
Spoiler:
 


Und nun die Kampftipps:


Belias:
Tp: 15.943
Stufe:20
Absorbiert: Feuer
Schwäche: Wasser
Halbiert: alle anderen Elemente
Fundort: Grabstätte Raithwalls, Flackernde Korridore
Bedingung: Keine

Als erstes achtet darauf, keine Feuermagien oder Feuerelementaren Waffen zu nutzen.
Der Zauber Aqua ist recht hilfreich, wenn ihr ihn habt. Wasserelementare Waffen gibt es leider wenige, aber die Wasserkugeln könnt ihr nutzen:

Handelsware, 1x Yensa-Schuppen (von Yensas klauen), 3x Grünsäure (entweder noch von den Puddingen in Barheim oder von den Funzeln in Raithwall, nach dem ersten Dämonenwall. Ansonsten von den Schleimen in den Zertenian-Grotten (Eingang: Westwüste, Sonnenverbrannte Erde)), 4x wasserstein (von Dabanhas klauen)

Protes ist in diesem Kampf auch sehr hilfreich. Achtet darauf, Seifen zu haben, denn Feuka hat verheerende Wirkung, wenn ihr im Zustand Öl seid.
Öffnet auch die Schätze im kampfgebiet: der nördliche enthält zu 50% den nützlichen Aqua-Splitter, der andere evtl. ein Elixier.

Mysth-Tek-Ketten sind hier natürlich auch hilfreich ;)

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Zuletzt von Vaan am So 15 Aug 2010 - 16:25 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet
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Vaan
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BeitragThema: Re: die Esper: Kampftipps und Fundorte   Sa 25 Sep 2010 - 19:09

"Im 13 ist es ebenfalls so, dass sie sehr stark sind, doch man muss fast schon blöde sein wenn man sie nicht benutzt, pro charakter eine esper, da ist es doch fast schon offensichtlich das sie gebrauicht wird ^^"
Die Esper in FFXIII finde ich noch schlimmer als die in FFXII...

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BeitragThema: Re: die Esper: Kampftipps und Fundorte   So 26 Sep 2010 - 9:51

nein
de esper in ffxii haben grundsätzlich überhaupt keinen Zweck...
die in FFXIII haben aber noch den Zweck, dass man, wenn es eng wird, die noch rufen kann und wenn man sich bei den Adamans etwas vereinfachen will....
Bei FFXIII ist das auch ein wenig raffinierter gemacht mit den Esper, das man die benutzen muss!
Bei FFXII kann man das Spiel eigentlich durchspielen, ohne auch nur einmal ne Esper gerufen zu haben...

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BeitragThema: Re: die Esper: Kampftipps und Fundorte   So 26 Sep 2010 - 11:52

"Bei FFXII kann man das Spiel eigentlich durchspielen, ohne auch nur einmal ne Esper gerufen zu haben..."
Nö, Belias im Verw.Wald Very Happy

"de esper in ffxii haben grundsätzlich überhaupt keinen Zweck..."
Naja, manche Taktiken brauchen die. Belias ist anfangs gelegentlich nützlich. Und in der NLBLLG-Challange werden die soweit ich weiß für Chaos gebraucht. Obwohl das ja auch an Ironie grenzt^^

"Bei FFXIII ist das auch ein wenig raffinierter gemacht mit den Esper, das man die benutzen muss!"
Wann muss man die denn benutzen?
Abgesehen von den Adamans oder der/dem 10.000+-Schaden-Erfolg/Trophäe fällt mir nichts wirklich effektives ein.

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BeitragThema: Re: die Esper: Kampftipps und Fundorte   So 26 Sep 2010 - 22:41

in FXII kommt es halt darauf an wie man das Spiel durchspielt und welche Taktik man hat.
13 kann ich nicht beurteilen weil ichs nicht hab aber in 12 find ich die Esper von der Story auch sinnvoll weil dann das Spiel nicht gleich 5 Stunden durch ist und wenn man 100 % haben will kann nein, MUSS man ja die optionalen Esper finden und sowas macht für mich den Reiz eines Spiels aus, dass es noch was anderes als HandlungHandlung und nochmal Handlung gibt.
Es wäre aber auch schön wenn man statt Espern ne sehr starke Waffe oder was extrem nützliches finden würde...
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Vaan
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BeitragThema: Re: die Esper: Kampftipps und Fundorte   So 26 Sep 2010 - 22:44

"MUSS man ja die optionalen Esper finden"
Finden schon, aber benutzen?

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