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Vaan
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BeitragThema: Objekte   So 22 Aug 2010 - 17:48

Anmerkung: Für genaue Fundorte fragt einfach nach

Helme bzw. Kopfbedeckungen


Auge des Ruins:
Zeigt brüchige Wände an.
Hinterlassen von Spähauge

Li. Gottesauge:
Zeigt nach einem Treffer (gegen den Gegner) die verbleibenden TP des Gegners an
Im Boss Rush zu erhalten

Re. Teufelsauge:
Verlangsamt das Spiel und erleichert damit die Reaktionen
Im Boss Rush zu erhalten

Baumwollhut:
DEF 1
Im Kloster zu finden

Garbo-Hut:
DEF 5
INT 2
GST 2
GLK 3
1. Auftrag von Daniela

Schatzhut:
Erhöht die Chance, dass seltene Kisten auftauchen.
2. Auftrag von Daniela

Rutenhut:
Erzäugt Geräusche, wenn ein versteckter Schatz in der Nähe ist.
Das sind Orte, an denen man sich ducken muss, um einen Schatz erscheinen zu lassen.
Orte, die mir dazu gerade einfallen: Kalidus-Kanal, unten links vom Schiffswrack
Tristis-Pass, unter dem Wasserfall
Draculas Schloss, Kaserne, auf einigen Plattformen (draußen)
Ecclesia, hoher Hauptraum, oben links
3. Auftrag von Daniela (Fundort ;) )

Reisehut:
DEF 7
KON 3
INT 2
GST 2
Seltene Truhe im Argila-Sumpf oder Tristis-Pass (25%)

Band:
GLK 10
3. Auftrag von Anna

Falthaube:
DEF 2
INT 2
GSt 1
Minera-gefängnisinsel

Babuschka:
DEF 3
INT 1
GST 2
zu kaufen

Haube:
DEF 4
INT 1
GST 1
Haus des Riesen

Topfhut:
DEF 5
INT 3
GST 4
zu kaufen (nach Haus des Riesen)

Barbarenhelm:
STK 5
KON -5
Von Skelettbestie verloren (Skeletthöhle/Haus des Riesen/Riff der Vergessenen)

Ritterhelm:
DEF 10
KON 5
GST 3
Von Großer Ritter (Draculas Schloss) verloren

Karmesinmaske:
DEF 4
STK 1
Tymeo-Gebirge

Walkürenmaske:
DEF 6
STK 2
Draculas Schloss

Minerva-Maske:
DEF 8
STK 3
GST 3
Truhe am Ende der Großen Höhle

Rubinspange:
INT 3
reduziert Feuerschaden
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Julia)

Saphirspange:
INT 3
reduziert Eisschaden
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Julia)

Smaragdspange:
INT 3
reduziert Blitzschaden
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Julia)

Diamantspange:
INT 5
reduziert Lichtschaden
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Julia)

Onyxspange:
INT 5
reduziert dunklen Schaden
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Julia)

Stephanie:
DEF 1
INT 8
GST 8
von Draculina verloren (Draculas Schloss)

Königskrone:
DEF 5
STK 5
KON 5
INT 5
GST 5
GLK 5
nach 4. Auftrag von Julia

Schwerthelm:
Alle Glyphenverbunde entsprechen dem von Secare-Secare
nach Boss Rush

Rapier-Helm:
Confodere-Glyphenverbund
nach Boss Rush

Lanzenhelm:
Hasta
nach Boss Rush

Hammerhelm:
Macir
nach Boss Rush

Pfeilhelm:
Arcus
nach Boss Rush

Axthelm:
Ascia
nach Boss Rush

Sichelhelm:
Falcis
nach Boss Rush

Messerhelm:
Culter
nach Boss Rush

Schildhelm:
Scutum
nach Boss Rush

Nicht in der Liste:
Herz Dame:
ATK 10
DEF 12
STK 7
INT 7
GLK 7
Verringert Kosten von Herzen um die Hälfte
nach Durchspielen auf Schwer

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Vaan
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BeitragThema: Re: Objekte   So 22 Aug 2010 - 18:08

Torso-Rüstungen


Alltagskleidung:
DEF 1
von Spielbeginn an

Militäruniform:
DEF 5
verringert Schaden durch Schlag-Element (Schnitte, Stiche z.B.)
seltene Truhen auf der Minera-Gefängnisinsel (25%)

Gummianzug:
DEF 5
Verringert Schaden durch das Stoß-Attribut (stumpfe Schläge)
seltene Truhen im Kalidus-Kanal (25%)

Schutzanzug:
DEF 8
STK 2
GST 2
Somnus-Riff

Bodysuit:
DEF 12
KON 1
INT 1
Tristis-Pass

Lederharnisch:
DEF 5
zu kaufen

Kupferharnisch:
DEF 8
zu kaufen (nach 1. Auftrag von Eugen)

Eisenharnisch:
DEF 18
zu kaufen (nach 1. Auftrag von Eugen)

Silberharnisch:
DEF 28
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Eugen)

Goldharnisch:
DEF 40
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Eugen)

Platinharnisch:
DEF 55
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Eugen)

Spiegelharnisch:
DEF 25
verhindert Versteinerung
Von Panzerstierkopf verloren (Draculas Schloss) (die grauen Medusenköpfe)

Herzharnisch:
DEF 25
Der erhaltene Schaden geht auf die Herzen statt auf die TP (gilt auch für Todesring)
Draculas Schloss

Barbarengürtel:
STK 10
KON -10
Von Skelettkönig verloren (Draculas Schloss)

Ritterharnisch:
DEF 28
KON 15
GST 8
Von Letzter Ritter verloren (Draculas Schloss)

Karmesinhemd:
DEF 15
STK 2
GST 3
Von Flammendämon verloren (Tymeo-Gebirge)

Walkürenhemd:
DEF 25
STK 4
GST 5
Verhindert Vergiftung
Draculas Schloss

Minerva-Hemd:
DEF 40
STK 8
GST 7
Wehrt Flüche ab
Kiste am Ende der Großen Höhle

Baumwollkleid:
DEF 7
INT 1
GST 3
zu kaufen (nach 1. Auftrag von Monica)

Seidenkleid:
DEF 15
INT 2
GST 5
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Monica)

Pailettenkleid:
DEF 12
INT 3
GST 7
GLK 2
zu kaufen (nach 1. Auftrag von Monica)

Empire-Kleid:
DEF 20
INT 5
DEF 7
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Monica)

Korsagenkleid:
DEF 20
INT 6
GST 12
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Monica)

Partykleid:
DEF 24
INT 3
GST 9
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Monica)

Brautkleid:
DEF 26
STK 3
INT 2
GST 15
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Monica)

Robe Dekollete:
DEF 32
INT 6
GST 30
GLK 5
in der Truhe am Ende des Traingsraumes

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BeitragThema: Re: Objekte   So 22 Aug 2010 - 18:18

Schuhe/Beinkleider


Moonwalker:
Während des Rücksprungs (L) unverwundbar
Tymeo-Gebirge

Merkur-Stiefel:
schnellere Fortbewegung
Draculas Schloss

Flügelstiefel:
NOCH schnellere Fortbewegung
nach Irinas 3. Auftrag

Combo-Stiefel:
Tritte in der Luft gewinnen an Stärke, je öfter sie hintereinander ausgeführt werden (Der Boden darf nicht berührt werden)
zu kaufen (nach Skeletthöhle)

Sandalen:
DEF 1
Kloster

Sabrina-Schuhe:
DEF 2
GST 1
zu kaufen

Kosakenstiefel:
DEF 3
GST 2
zu kaufen

Stulpenstiefel:
DEF 4
GST 3
zu kaufen (nach Skeletthöhle)

Kampfstiefel:
DEF 4
STK 2
zu kaufen (nach Skeletthöhle)

Tarnstiefel:
DEF 5
GST 3
zu kaufen (nach Haus des Riesen)

Reiterstiefel:
DEF 7
GST 4
zu kaufen (nach Haus der Riesen)

Eisenleggins:
DEF 4
zu kaufen (nach Eugens 1. Auftrag)

Silberleggins:
DEF 9
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Eugen)

Goldleggins:
DEF 14
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Eugen)

Platinleggins:
DEF 20
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Eugen)

Barbarenstiefel:
STK 5
KON -5
Von Skelettkönig verloren (Draculas Schloss)

Ritterschoner:
DEF 12
KON 4
GST 2
Von Letzter Ritter verloren (Draculas Schloss)

Karmesinschiene:
DEF 6
STK 1
Von Flammendämon verloren (Tymeo-Gebirge)

Walkürenschiene:
DEF 8
STK 2
Draculas Schloss

Minerva-Schiene:
DEF 10
STK 3
GST 3
Truhe am Ende der Großen Höhle

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BeitragThema: Re: Objekte   So 22 Aug 2010 - 20:09

Accessoires bzw. Ringe


Schutzring:
DEF 6
seltene Truhen auf der Minera-Gefängsnisinsel

Widerstandsring:
GST 6
seltene Truhen im Kalidus-Kanal

Narrenring:
STK -3
KON-3
INT -3
GST -3
GLK 7
Kloster

Magierring:
STK -2
INT 5
Kalidus-Kanal

Priesterin-Ring:
STK - 2
KON 5
INT -2
GST 5
Minera-Gefängnisinsel

Kaiserin-Ring:
STK 2
KON -3
INT 2
GST -3
Tymeo-Gebirge

Kaiserring:
DEF 2
Verstärkt Heileffekte.
Tymeo-Gebirge

Hierophant-Ring:
DEF 2
Erhöht erhaltene ERF um 50%
Nebelwaldweg

Liebendenring:
DEF 2
Erhält mehr Herzen
Tristis-Pass

Streitwagenring:
STK 3
KON 3
INT -2
GST -2
Tristis-Pass

Justizia-Ring:
DEF 2
Der Stärkewert steigt. Erhöhung abhängig von den getöteten Gegnern.
Kloster. Alle Blöcke zerstören

Eremitenring:
STK -2
KON-2
INT 3
GST 3
Riff der Vergessenen

Glücksring:
GLK wird für jede Spielstunde um 1 erhöht.
Haus der Mysterien, alle Stacheln mit Arma Machina zerstören

Stärkering:
STK 5
INT -2
Minera-Gefängnisinsel (Zinnmann besiegen)

Gehängter-Ring:
DEF 2
Wenn ihr tief fallt, könnt ihr sofort wieder herumlaufen.
Draculas Schloss

Todesring:
STK 44
KON 44
INT 44
GST 44
Ein Treffer tötet euch sofort. Tipp: Herzharnisch
Draculas Schloss

Mäßigungsring:
DEF 1
STK 1
KON 1
INT 1
GST 1
GLK 1
Haus des Riesen

Teufelsring:
Eure Abwehr erhöht sich für den seit Spielbeginn erhaltenen Schaden. 10.000 TP = 1 DEF glaube ich. Oder 1 KON
Tymeo-Gebirge

Turmring:
STK -10
KON -10
INT -10
GST -10
GLK -10
Verhindert, von gegnerischen Angriffen bei der Bewegung gestört zu werden. Bzw. ignoriert sie. Funktioniert bei einigen Gegner nicht.
Minera-Gefängnisinsel

Sternenring:
Erhöht die MP-Regenerationsrate.
Draculas Schloss

Mondring:
Erhöht die Werte am Tag.
Draculas Schloss

Sonnenring:
Erhöht die Werte in der Nacht.
Draculas Schloss

Urteilsring:
Glyphenverbunde richten mehr Schaden an. Ob die Scutum-Scutum-Verbindung beeinflusst wird, weiß ich nicht.
Draculas Schloss

Weltring:
Reduziert den MP-Verbrauch
Draculas Schloss

Schützenring:
Die Arcus-Glyphen werden stärker.
Seltene Kisten im Tymeo-Gebirge

Schlagring:
Verstärkt Glyphen mit dem Stoß-Attribut (ist glaube ich nur Macir)
Seltene Kisten im Nebelwaldweg/Skeletthöhle

Windring:
Verstärkt Glyphen mit dem Schlag-Attribut.
Seltene Kisten im Somnus-Riff

Rubinring:
Erhöht angerichteten Feuerschaden.
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Julia)

Saphirring:
Erhöht angerichteten Eisschaden.
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Julia)

Smaragdring:
Erhöht angerichteten Blitzschaden.
zu kaufen (nach 2. Auftrag von Julia)

Diamantring:
Erhöht angerichteten Lichtschaden.
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Julia)

Onyxring:
Erhöht angerichteten dunklen Schaden.
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Julia)

Herzohrringe:
Kein Effekt...
1. Auftrag von Anna

Goldring:
GLK steigt angeblich mit eurem Gold. Ist aber FALSCH! Ihr könnt damit höhere Summen aus Kerzen/Lichtquellen erhalten.
Seltene Kisten im Kalidus-Kanal

Geizring:
Erhöht INT und GST, je nachdem, wieviel Gold hr habt. Ich glaube, es ist 1 GST/INT pro 200.000 Gold.
Seltene Kisten in Draculas Schloss

Glücksohrringe:
GLK 3
zu kaufen (nach 1. Auftrag von Julia)

Ring des Diebes:
GLK 7
Erhöht Abwurfquote für seltene Objekte.
seltene Kisten in Draculas Schloss

Meisterring:
Erhaltene Attributpunkte werden verdoppelt.
Alle Aufträge erledigen, ihr erhaltet ihn von Nicolai.

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BeitragThema: Re: Objekte   So 22 Aug 2010 - 20:27

Nutzobjekte


Trank:
Heilt 50 TP
Von Spielbeginn an. Zu kaufen (nach 1. Auftrag von Abram). Kalidus-Kanal

Starker Trank:
Heilt 200 TP
zu kaufen (nach 3. Auftrag von Abram). In normalen Kisten in der Großen Höhle/dem Trainingsraum

Supertrank:
Heilt alle TP
zu kaufen (nach dem 4. Auftrag von Abram). Kalidus-Kanal. Draculas Schloss (2x). Kiste am Ende der Trainingshalle. Schreiter angreifen, während er sich heilen will.

Tonikum:
Heilt 100 MP
normale Kisten im Argila-Sumpf/Tristis-Pass. Zu kaufen (nach 1. Auftrag von Abram)

Starkes Tonikum:
Heilt 200 MP
Seltene Kisten im Kloster/Ruvas-Wald. zu kaufen (nach 3. Auftrag von Abram)

Supertonikum:
Heilt alle MP
Kiste am Ende des Trainingsraumes.

Herzerneuerung:
Heilt 20 Herzen (NICHT nur zwei)
Seltene Kisten im Kloster/Ruvas-Wald. zu kaufen (nach 3. Auftrag von Abram). Von Katzenfrau (Haus des Riesen) hinterlassen.

Mag. Fahrschein:
Teleportiert ins Dorf
Kalidus-Kanal, normale Kisten im Kloster/Ruvas-Wald/Minera. Zu kaufen

Gegengift:
Entfernt Gift.
Von Schädelspinne (Kalidus-Kanal, Tymeo-Gebirge) verloren. Kalidus-Kanal, normale Kisten im Kloster/Ruvas-Wald/Minera. Zu kaufen (nach 2. Auftrag von Abram)

Antifluchtrank:
Entfernt Fluch.
Von Ektoplasma (Haus der Riesen, Tristis-Pass) verloren. Normale Kisten im Nebelwaldweg/der Skeletthöhle. Zu kaufen (nach 2. Auftrag von Abram)

TP ERHÖHT:
Erhöht die Max.TP um 20, füllt TP komplett auf. Wird bei Fund sofort benutzt.
Fundorte:1. Kloster
2. Minera-Gefängnisinsel
3. Kalidus-Kanal
4. Kalidus-Kanal
5. Skeletthöhle
6. Tymeo-Gebirge
7. Somnus-Riff
8. Tristis-Pass
9. Draculas Schloss
10. Draculas Schloss
11. Draculas Schloss
12. Draculas Schloss
13. Draculas Schloss

MP ERHÖHT:
Erhöht die Max.MP um 10, füllt diese komplett auf. Wird bei Fund sofort benutzt.
Fundorte:1. Kloster
2. Minera-Gefängnisinsel
3. Kalidus-Kanal
4. Kalidus-Kanal
5. Kalidus-Kanal
6. Tymeo-Gebirge
7. Skeletthöhle
8. Somnus-Riff
9. Tristis-Pass
10. Draculas Schloss
11. Draculas Schloss
12. Draculas Schloss
13. Draculas Schloss
14. Draculas Schloss
15. Draculas Schloss

HERZEN ERHÖHT:
Erhöht die maximalen Herzen um 10 und füllt diese komplett auf.
Fundorte: 1. Kloster
2. Minera-Gefängnisinsel
3. Kalidus-Kanal
4. Kalidus-Kanal
5. Kalidus-Kanal
6. Skeletthöhle
7. Tymeo-Gebirge
8. Somnus-Riff
9. Tristis-Pass
10. Draculas Schloss
11. Draculas Schloss
12. Draculas Schloss
13. Draculas Schloss
14. Draculas Schloss

Hinweis: Das Maximum an Herzen beträgt 350.


wird fortgesetzt

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