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 Final Fantasy 1 - Dawn of Souls - Komplettlösung

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BeitragThema: Final Fantasy 1 - Dawn of Souls - Komplettlösung   Mi 18 Aug 2010 - 20:25

Ihr startet Euer Abenteuer vor der Stadt Cornelia, mit nicht viel mehr als ein paar Lumpen und schwachen Waffen. Wenn Ihr einen Mönch dabeihabt, nehmt ihm schon jetzt sein Nunchaku ab, er ist ohne Waffe besser dran. Ihr habt von Anfang an 500 Gil, also geht erstmal in die Stadt und sucht die verschiedenen Läden auf. Davon gibt es fünf verschiedene Arten, alle leicht an den Symbolen auf dem Dach zu erkennen. Im Waffenladen kauft Ihr einen Rapier für Euren Krieger und rüstet ihn damit aus. Im Rüstungsladen links daneben kauft Ihr ein Kettenhemd und besucht anschließend die beiden Zauberläden dahinter. Kauft für Euren Weißmagier Vita, Protes und Dialux, sowie Feuer und Blitz für Euren Schwarzmagier. Schlaf und Fokus sind statusverändernde Zauber, die in diesem Spiel leider nur selten treffen. Kauft diese Art von Zaubern nur, wenn Ihr sie unbedingt wollt und genug Geld übrig habt. Den Rest Eueres Vermögens gebt Ihr im Itemladen für Potions aus. Verkauft alle Sachen die ihr abgelegt habt oder nicht braucht und kauft von dem Geld so viele Potions bzw. Phönixfedern die ihr dafür kriegen könnnt.
Wenn Ihr die Stadt verlassen wollt, werdet Ihr von einer Wache aufgehalten, die Euch als die Krieger des Lichts identifiziert. Ihr werdet auf Schloss Cornelia gebracht, wo der König Euch bittet, seine Tochter Sela zu retten. Die Prinzessin wurde von einem ehemaligen Ritter namens Garland entführt und auf sein Schloss im Nordwesten gebracht.
Verlasst nun die Stadt und lauft ein bisschen in der Gegend herum und trainiert ein bisschen, um im Level aufzusteigen und Geld zu gewinnen. Wenn die Truppe schwächer wird, geht Ihr zurück in die Stadt und rastet in der Taverne. Sobald Ihr auf Level 5 seid, könnt Ihr Euch auf den Weg in Richtung Nordwesten machen.
Das Schloss ist nicht besonders schwer zu finden und die Gegner auf dem Weg stellen kein Problem dar. Unterwegs findet Ihr wahrscheinlich auch den Altar der Erde. Den könnt Ihr momentan getrost ignorieren, es ist ein optionaler Dungeon, für den Ihr erst sehr viel später stark genug seid. Momentan ist er sowieso noch versperrt. Die Gegner im Schloss sind schon ein bisschen stärker, aber Ihr seid nicht lange hier. Untote Gegner sind besonders anfällig gegen die Zauber Dialux und Feuer. Wenn Ihr schon ein paar Schätze einsammeln wollt, findet Ihr in den beiden westlichen Räumen drei Schatzkisten, in denen Ihr einen Lederhaut, eine Potion und ein Zelt findet. Die Räume im Osten sind versperrt und können momentan noch nicht geöffnet werden. Sobald Ihr bereit seid, betretet Ihr den Raum in der Mitte des Schlosses und sprecht den dunklen Ritter dort an. Garland wird sich vorstellen und kurz darauf angreifen.
Da Garland der erste Boss ist, ist er auch entsprechend schwach. Seine Angriffe machen kaum Schaden, vor allem, wenn Ihr Euch in der Stadt entsprechend ausgerüstet habt. Verwendet einfach Euren Weißmagier zum Heilen und lasst den Rest der Truppe ohne Pause angreifen. Sobald Garland besiegt ist, wacht die Prinzessin auf und Ihr kehrt mit Ihr zum Schloss zurück.

Originaltext : http://www.spieletipps.de/gba/ff-1-2/tipps/36783/1/


Zuletzt von Ashe am Mi 18 Aug 2010 - 21:02 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Final Fantasy 1 - Dawn of Souls - Komplettlösung   Mi 18 Aug 2010 - 20:28

Jetzt wird auch endlich die Brücke im Norden repariert die ihr überqueren müsst. Redet aber vorher noch mal mit der Prinzessin, die euch darauf hin die Laute gibt. Die werdet ihr noch brauchen.
Benutzt das Geld, das Ihr in Garlands Schloss gewonnen habt, um Euch mit Potions und einem oder zwei Schlafsäcken einzudecken; der Weg in die nächste Stadt ist gefährlich. Verlasst die Stadt und wandert über die Brücke im Norden. Dann folgt der Küste nach Osten, bis Ihr die nächste Stadt erreicht. Die Gegner hier können vor allem Euren ungepanzerten Kämpfern ziemlich zusetzen, benutzt also auf dem Weg ruhig die eine oder andere Potion oder einen Schlafsack.
Die Stadt Pravoca bietet wieder Möglichkeit zum Einkaufen und Rasten. Kauft auf jeden Fall die Zauber Licht und Exblitz für Euren Weißmagier und Eis und Mumm für den Schwarzmagier. An Waffen würde ich das Breitschwert und den Krummsäbel empfehlen und im Rüstungsgeschäft könnt Ihr Euren Krieger nun ordentlich ausstatten, auch wenn manche Stücke wohl noch zu teuer sind. Wenn Ihr draußen ein bisschen trainiert, um Geld zu beschaffen, kommt Ihr anschließend leichter durch das Spiel.
Wenn Ihr den Bewohnern zuhört, werdet Ihr schnell merken, dass die Stadt ein Problem hat. Eine Piratenbande stört die Ruhe und den Frieden. Der Kapitän befindet sich im Nordwesten der Stadt. Sprecht ihn an und ein Kampf gegen neun Piraten beginnt. Da alle ziemlich schwach sind, solltet Ihr keine Schwierigkeiten mit ihnen haben, vor allem nicht, wenn Ihr vorher in der Taverne wart.
Sobald die Bande geschlagen ist, schenkt der Piratenkapitän Euch sein Schiff im Austausch für sein Leben. Nun könnt Ihr die See innerhalb des Kontinents bereisen.
Das Schiff befindet sich am Dock südlich der Stadt. Dummerweise könnt Ihr mit Eurem Schiff nur an solchen Stellen an Land gehen. Auch auf See stellen sich Euch verschiedene Gegner in den Weg, die aber alle eine Schwäche gegen Blitzzauber haben. Von besiegten Piraten bekommt Ihr hin und wieder einen Säbel, eine gute Waffe für den Anfang.
Folgt mit Eurem Schiff nun dem Verlauf der Küste im Süden, bis Ihr weit im Südwesten von Pravoca zu einer Andockstelle gelangt. Steigt dort ab und durchquert den Wald in Richtung Süden, um die Elfenstadt zu erreichen. Hier könnt Ihr wieder neue Waffen und Rüstung kaufen; besonders der Bronzearmreif ist gut für alle Klassen, außer den Krieger. In dieser Stadt gibt es auch gleich zwei Magieläden für beide Arten von Magie, die allerdings einen ziemlich hohen Preis für ihre Waren verlangen. Am wichtigsten sind vorerst die Zauber Vitra und Feura bzw. Blitzra. Kommt aber später auf jeden Fall noch mal zurück und besorgt Euch Exfeu, Exeis, Eisra und Hast, alles wichtige Zauber im späteren Spielverlauf. Es lohnt sich wirklich, in der Umgebung von Elfenstadt eine Zeit lang zu trainieren und Geld zu sammeln. Wenn Ihr solange trainiert habt um Euch alle Zauber und Rüstungsteile hier zu kaufen, werdet Ihr garantiert eine lange Zeit lang keine Probleme mehr mit Gegnern haben.
Sobald Ihr mit Euren Besorgungen fertig seid, stattet Ihr dem Schloss einen Besuch ab. Dort erfahrt Ihr, dass der Elfenprinz von einem Dunkelelfen namens Astos in einen Schlaf versetzt wurde, der nun schon fünf Jahre andauert. Höchste Zeit, ihn zu wecken. Verlasst das Schloss und macht Euch auf den Weg.
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BeitragThema: Re: Final Fantasy 1 - Dawn of Souls - Komplettlösung   Mi 18 Aug 2010 - 20:31

Haltet Euch auf Eurem Weg nach Westen südlich der Gebirgskette, bis Ihr einen Durchgang nach Norden entdeckt. Lauft dann nach Norden bis Ihr an ein weiteres Gebirge und einen See kommt, die Euch den Weg versperren. Reist von hier aus wieder nach Westen und durch den schmalen Pfad zwischen den beiden Bergen.
Folgt von hier aus der Küste nach Norden, um das Westschloss zu finden. Wenn Ihr nicht wollt, könnt Ihr natürlich aber auch gleich nach Süden zur Sumpfgrotte reisen und später hier vorbeischauen. Das Westschloss ist eine verfallen Ruine mit nur einem Bewohner, dem König. Er erzählt Euch, dass auch er von Astos ausgetrickst wurde und bittet Euch, die Krone aus der Sumpfgrotte im Süden zu bergen und ihm zu überbringen, damit er sein Reich wiederaufbauen kann.
Folgt nun der westlichen Küste zurück nach Süden bis Ihr am Ende des Kontinents ankommt. In den Sümpfen dort seht Ihr ein großes Loch im Boden. Steigt hinein, es ist der Zugang zur Sumpfgrotte.
Die Gegner hier bestehen größtenteils aus Untoten, mit Dialux und Feuer-Zaubern habt Ihr also leichtes Spiel. Besonders dem grünen Schleim solltet Ihr nur mit Zaubern zuleibe rücken, da normale Attacken beinahe keinen Schaden machen. Wenn Ihr einfach nur schnell die Krone finden möchtet, nehmt Ihr gleich den Weg nach unten, ansonsten lauft nach oben und folgt dem Gang bis zu einer Stiege, die nach unten führt. Hier findet Ihr insgesamt vier Schatztruhen in den Räumen im Nordosten, Nordwesten und Südwesten der Höhle. Darin findet Ihr einen Dolch, 680 Gil, sowie ein Breitschwert und 620 Gil. Kehrt nun zurück zum Eingang und folgt dem südlichen Weg bis an sein Ende. Dort gelangt Ihr über eine Leiter weiter in das zweite Untergeschoss der Grotte.
Hier könnt Ihr auch ein paar Schatztruhen finden, die aber alle leer sind. Nehmt die mittlere Tür vor der Leiter und lauft zuerst nach Süden, dann nach Osten. Durchquert den Raum dort und nehmt die nächste Stiege nach unten. Hier gibt es viele kleinere Räume mit Schätzen. Der erste ist direkt beim Eingang und beinhaltet eine Phönixfeder. Drei Türen weiter östlich findet Ihr 295 Gil. Im ersten Raum der zweiten Reihe findet Ihr einen Bronzearmreif, im zweiten eine Hütte. Im Raum direkt südlich davon findet Ihr eine Truhe, die von Statuen umringt ist. Darin befindet sich die gesuchte Krone. Doch bevor Ihr sie an Euch nehmen könnt, müsst Ihr gegen zwei bis vier Pisco-Dämonen kämpfen. Dialux ist hier unnütz und alle anderen Zauber verursachen verringerten Schaden, mit Ausnahme der Blitzzauber. Solange Ihr Eure Truppe vor dem Kampf geheilt habt, solltet Ihr siegreich sein. Bevor Ihr geht, staubt Ihr noch die 385 Gil aus dem Raum östlich ab und verlasst die Grotte. Die restlichen Türen in der untersten Reihe sind alle magisch verschlossen.

Je nachdem, wie gut Eure Truppe nach beisammen ist, solltet Ihr nun zurück nach Elfenstadt wandern, die Taverne besuchen und ein paar neue Zauber erwerben, wenn noch nicht getan. Dann macht Euch auf den Weg zum Westschloss und übergebt dem König seine Krone. Es stellt sich heraus, dass der in Wahrheit Astos in Verkleidung ist und die Krone braucht, um die Elfen zu beherrschen.
Astos ist nicht wirklich stark. Er beherrscht ein paar Zauber, die aber meistens fehlschlagen. Schlagt und zaubert einfach mit allem, das Ihr habt und er sollte schnell das Zeitliche segnen.
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BeitragThema: Re: Final Fantasy 1 - Dawn of Souls - Komplettlösung   Do 19 Aug 2010 - 18:05

Manchmal lässt er ein Mithril-Schwert fallen, das Eurem Krieger einen enormen Schadensbonus gibt. Auf jeden Fall erhaltet Ihr nach dem Kampf das Kristallauge. Kehrt nun zurück zu Eurem Schiff und fahrt nach Norden, vorbei an Cornelia und unter der Brücke durch. Ein Stück weiter im Norden ist eine Andockstelle, von dort aus ist es nur noch eine kurze Strecke bis zu Matoyas Höhle. Dort lebt die Hexe Matoya, die Ihr Kristallauge verloren hat. Zufälligerweise habt Ihr ja so eines dabei und könnt es bei Ihr gegen einen Wecktrunk eintauschen. Mit dem reist Ihr jetzt zurück nach Elfenstadt. Übergebt dem Elfenarzt im Schloss den Trank, um den Prinz aufzuwecken. Er erkennt in Euch die Krieger des Lichts und übergibt Euch den Zauberschlüssel. Damit könnt Ihr nun magisch verschlossene Türen öffnen. Probiert ihn gleich bei der Schatzkammer im nordöstlichen Teil des Schlosses aus, um einen Mithril-Hammer, Bronzehandschuhe und 1500 Gil zu finden.
Mit dem Schlüssel in Eurem Besitz solltet Ihr nun an einige bereits besuchte Orte zurückkehren und ein paar neue Schätze bergen. In der Sumpfgrotte könnt Ihr nun die restlichen Türen im untersten Bereich öffnen. Dort findet Ihr von links nach rechts einen Silberarmreif, ein Antidot und im letzten Raum 1020 Gil. Außerdem könnt in all diesen Räumen noch mal gegen Pisco-Dämonen kämpfen und ordentlich Erfahrung und Geld sammeln.
Der nächste Schatz befindet sich im Westschloss. Lauft rechts um den Thronraum, in dem Ihr Astos besiegt habt, und Ihr gelangt zu einer Schatzkammer, in der Ihr ein Falchion, einen Kraftstab und Stahlhandschuhe findet. Wenn Ihr Euch den Schatzkisten von vorne nähert, müsst Ihr gegen Mumien kämpfen, die wieder ordentlich Erfahrung und Geld abwerfen; öffnet die Schatzkisten von der Seite, wenn Ihr Kämpfe vermeiden wollt.
Reist nun mit dem Schiff zurück nach Cornelia und stattet dem Schloss einen Besuch ab. Lauft um die Burg herum und nehmt den Eingang an der Hinterseite. Folgt dem Gang nach rechts und Ihr gelangt zur Schatzkammer von Cornelia, die Ihr mit dem Zauberschlüssel plündern könnt. Hier erbeutet Ihr eine Hütte, einen Säbel und ein Mithril-Messer, sowie eine Eisenrüstung, ein Zelt und das Schwarzpulver, dass Ihr bald brauchen werdet.
Schließlich solltet Ihr noch Garlands Schloss einen Besuch abstatten und die beiden östlichen Räume aufsperren. Im nördlichen findet Ihr einen Wolftöter und eine Goldnadel, im südlichen Raum das ziemlich starke

Begebt Euch nun wieder zu Eurem Schiff und folgt der Küste nach Westen und nach Norden bis zur nächsten Andockstelle. Wandert von hier aus weiter nach Westen und nach Süden zu den Bergen. Dort findet Ihr die Zwergenhöhle. Im Raum direkt über dem Eingang findet Ihr 1025 Gil. Weiter im Süden stoßt Ihr auf eine weitere Schatzkammer, die Ihr nur mit dem Zauberschlüssel öffnen könnt. Dort könnt Ihr ein Zelt, einen Kübelhelm, das Schwert Drachentöter, einen Äther, eine Potion, einen Mithril-Panzer, eine Hütte und 575 Gil mitgehen lassen. Rechts vom Eingang zu diesem Raum trefft Ihr auf den Minenarbeiter Nerik, der mit Eurem Schwarzpulver eine Granitwand wegsprengt und dadurch den Weg aufs offene Meer freilegt. Kehrt zu Eurem Schiff zurück und fahrt durch die kleine, freigesprengte Passage im Westen. Schenkt dem Strudel hier keine Beachtung, er bringt Euch in die "Höhle der Genese", wo Ihr vorerst aber nichts tun könnt. Stattdessen fahrt Ihr weiter nach Westen zum nächsten Dock, neben dem die Stadt Melmond steht.
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BeitragThema: Re: Final Fantasy 1 - Dawn of Souls - Komplettlösung   Do 19 Aug 2010 - 18:06


Ihr erfahrt schnell, dass die Stadt von einem Vampir angegriffen wurde und deshalb komplett verwüstet ist. Die Kirche ist zwar zerstört, alle wichtigen Geschäfte stehen aber noch. Das Waffenangebot ist ziemlich dürftig, aber die neuen Zauber machen das wieder wett. Empfehlenswert sind vor allem Feuga, Vigra und Engel. Dadia und Faul könnten auch nützlich werden, müssen aber nicht sein. Kauft auch ein paar Silberamulette und die Ritterrüstung für Euren Krieger, wenn Ihr es Euch leisten könnt. Danach verlasst Ihr die Stadt und reist gen Westen, bis Ihr an einer unüberwindbaren Bergkette ankommt. Hier findet Ihr die Höhle des Riesen, in der Ihr zwar momentan noch nichts tun könnt, die aber später noch besucht wird. Anschließend reist Ihr weiter nach Süden und findet zwischen den beiden Bergketten die Terra-Höhle.

Ihr solltet schon ungefähr Level 20 sein, bevor Ihr Euch an der Höhle versucht. Zusätzlich helfen die Silberamulette aus Melmond enorm, den Schaden gering zu halten. Betretet die Terra-Höhlen, sobald Ihr bereit seid. Der Gang im Westen wird von einem ziemlich starkem Gegnertyp, dem Hill-Gigas, bewacht; er taucht dort bei jedem Schritt auf, schlägt hart zu und gibt einiges an Erfahrung und Gil. Ihr braucht also nicht zimperlich mit ihm umgehen. Der Gang beinhaltet keine Schätze und führt schließlich wieder zum Ausgangspunkt zurück, aber ein einziger Durchgang kann Euch gute zwei Level einbringen, wenn Ihr stark genug seid, die Hill-Gigas zu bekämpfen. Der nördliche Gang führt zu einem Raum mit einer einzelnen Schatztruhe, die von einem Erdelementar bewacht wird. Es erscheint nur, wenn Ihr die Truhe von rechts öffnen wollt, auf den anderen Seiten seid Ihr sicher. Es ist schwach gegen Hitze-Zauber und normale Angriffe, schlägt aber hart zu, die Truhe beinhaltet 1950 Gil.
Lauft zurück zum Eingang und nehmt nun den östlichen Gang. Bei der nächsten Gabelung geht Ihr nach unten und nehmt dort den linken der drei Wege. Dieser führt zu einer kleinen Kammer, in dem Ihr 880 Gil und eine Potion findet, die wieder von einem Erdelementar bewacht wird. Der mittlere Gang führt in eine Sackgasse, während der rechte zu einer weiteren Schatzkammer führt, wo Ihr ein Antidot und 795 Gil mitnehmt. Lauft nun zurück zur ersten Weggabelung und folgt dem Gang nach Osten, bis Ihr zu der Stiege ins nächste Untergeschoss kommt.
Geht hier zuerst nach Süden, bis Ihr nicht mehr weiter könnt und dann grob nach Nordosten. Lauft einfach immer wenn möglich nach rechts und biegt bei der zweiten Möglichkeit nach Süden ab. Folgt dem Gang bis zum Ende und Ihr erreicht einen Raum mit drei Schatzkammern, die ein Lederschild und 5575 Gil enthalten. Kehrt zu der Abzweigung zurück und lauft dann weiter nach Nordosten, bis Ihr einen weiteren Raum mit drei Schatztruhen erreicht. Darin findet Ihr ein Zelt, 330 Gil und ein Korallschwert. Von hier aus müsst Ihr dann nur direkt nach Süden laufen, um die nächste Treppe nach unten zu finden. Folgt hier einfach dem einzigen Pfad. Hinter der östlichen Tür findet Ihr eine Schatzkiste mit einem Schlafsack. Weiter oben spaltet sich der Weg wieder auf. Wenn Ihr eine Goldnadel braucht, lauft Ihr hier nach Osten und nehmt dann südliche Abzweigung, ansonsten geht Ihr gleich weiter nach Westen. Im ersten Raum auf dem Weg findet Ihr eine Schatztruhe mit 3400 Gil, die wieder von einem Erdelementar bewacht wird, wenn Ihr sie nicht von der Seite öffnet. Lauft weiter und ignoriert den leeren Raum in der nordwestlichen Ecke, denn auch hier erscheinen bei fast jedem Schritt Erdelementare. Bei der Abzweigung geht Ihr kurz östlich, holt die 1020 Gil aus der Schatzkiste und setzt Euren Weg nach Süden fort.
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BeitragThema: Re: Final Fantasy 1 - Dawn of Souls - Komplettlösung   Do 19 Aug 2010 - 18:07

Ihr gelangt in einen Raum, in dem Ihr einer blauen Fledermaus entgegnet. Sprecht sie an und sie verwandelt sich in einen Vampir, gegen den Ihr nun kämpfen müsst.
Der Vampir ist schwächer als die meisten Gegnergruppen in der Höhle, auch wenn er in jeder Runde Lebensenergie regeneriert. Er ist alleine, schwach gegen Feuer- und Dia-Zauber und hat nur wenig Lebenspunkte. Sobald er besiegt ist, bergt Ihr aus der Truhe hinter ihm den Sternrubin und kämpft Euch aus der Höhle heraus.

Da es für Eure Truppe immer gut ist, sich weiterzuentwickeln, solltet Ihr als allererstes den Palais der Probe aufspüren. Fliegt dazu mit Eurem neuen Luftschiff zu Garlands Schloss nordwestlich von Cornelia und von dort aus direkt nach Norden, bis Ihr über ein weiteres weißes Schloss fliegt. Leider gibt es in der Nähe keine Landemöglichkeit, Ihr müsst also ein ganzes Stück nach Osten fliegen, hinter der Wüste und den Weg zum Palais zu Fuß zurücklegen. Alternativ könnt Ihr auch mit Schiff zu der Insel fahren und beim Fluss absteigen, allerdings müsst Ihr dann auch wieder zurückfahren und das Luftschiff holen.
So oder so, drinnen werdet Ihr von einem alten Mann begrüßt, der Euch bittet, auf dem Thron im nordwestlichen Raum Platz zu nehmen. Dadurch werdet Ihr in einen anderen Raum teleportiert. Ihr müsst jetzt eine Reihe von Teleportern durchlaufen, wobei Ihr ein paar Räume zurückgeschickt werdet, wenn Ihr den falschen erwischt. Im den ersten beiden Räumen habt Ihr nur eine Möglichkeit, im dritten wählt Ihr den unteren. Der vierte Raum ist wieder einfach, im fünften wählt Ihr erneut den unteren Teleporter. Bei der nächsten Wahlmöglichkeit geht Ihr rechts und folgt dem Gang nach Osten. Sammelt die Gauntlets in der Schatzkiste auf und lauft nach Süden und nehmt den unteren der beiden Teleporter dort, der Euch zu einer Treppe führt.
Im zweiten Stock folgt Ihr einfach dem Gang und öffnet unterwegs die Schatzkisten. Ihr findet einen Heilerstab, einen Rubinreif, ein Frostschwert, ein Paar Stahlhandschuhe, eine Hütte und 8795 Gil. Die letzte Schatzkiste neben dem Thron beinhaltet den wichtigen Rattenschwanz. Bevor Ihr den Thron betreten könnt, müsst Ihr zwei schwache, untote Drachen besiegen, die - wie alle Untoten - schwach gegen Feuer ist. Steigt danach auf den Thron, verlasst das Palais und kehrt zu Eurem Piraten- oder Luftschiff zurück.
Fliegt nun vom Palais der Proben aus grob nach Südwesten und Ihr gelangt bald zu einer Gruppe von Inseln, von denen jede ein bis zwei Löcher im Boden hat. Jedes dieser Löcher führt in eine Drachenhöhle, in denen freundliche Drachen hausen und in denen Ihr ohne Probleme verschiedene Schätze finden könnt. Eins der Löcher führt in die Feuergruft, eine optionale Höhle mit mächtigen Gegnern, die momentan noch zu stark für Euch sein sollten. Grast jetzt der Reihe nach alle Löcher ab und nehmt dabei die X-Potion, eine Hütte, ein Elixier, ein Zelt, einen Super-Äther, eine Goldnadel und insgesamt 20475 Gil. In der südlichen Drachenhöhle auf der bewaldeten Insel findet Ihr schließlich den Thronraum des Drachenkönigs Bahamut. Zeigt ihm den Rattenschwanz, damit er Euch als tapfere Krieger anerkennt und Eure Truppe wird nun endlich im Rang aufsteigen. Das bringt nicht nur eine Verbesserung aller Werte mit sich; vielmehr können die Magier nun auch die Zauber der höchsten Stufen kaufen. Auch Euren Dieb könnt Ihr als Ninja wesentlich besser ausrüsten als vorher.
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BeitragThema: Re: Final Fantasy 1 - Dawn of Souls - Komplettlösung   Do 19 Aug 2010 - 18:09

Mit dem Aufstieg Eurer Heldentruppe könnt Ihr nun auch ein paar Zauber aus den schon besuchten Städten kaufen, die Ihr damals noch nicht lernen könnten. Dazu zählen Beam in Melmond und Beamo in der Stadt Crescent. Vergesst nicht, dass auch Ritter und Ninja nun Zauber lernen können und besucht noch mal die bekannten Städte und Zauberläden.
Euer nächstes Ziel sollte danach die Stadt Gaia sein. Um sie zu finden fliegt Ihr einfach zur Stadt Crescent und von dort direkt nach Süden; die Stadt befindet sich hinter einer Gebirgskette. Hier könnt Ihr ein paar neue, nützliche Zauber und einige gute Rüstungen kaufen. Spart Euch dabei aber 40.00 Gil auf, Ihr werdet sie in Kürze brauchen. Für Euren Priester sind vor allem Vitaga, Sanctus und Exall interessant, der Schwarzmagus hat leider keine so gute Auswahl, da die meisten seiner neuen Zauber keine gute Treffergenauigkeit haben. Wählt nach eigenem ermessen, kauft aber danach auf jeden Fall auch Rubinreife für Eure Magier und Protektringe für jeden, der keine bessere Rüstung tragen kann. Die einzige Waffe hier, die Katzenkralle, ist eine hervorragende Waffe für Euren Schwarzmagier. Da er aber hauptsächlich Zauber wirkt, solltet Ihr sie nur kaufen, wenn Ihr mehr als genug Geld übrig habt.
Damit ist die Shopping-Tour hier beendet. Vor dem Zauberladen im Norden erzählt uns ein Junge mit blauen Haaren, dass die Quelle in dieser Stadt Luftwasser zu Tage bringen soll, aber nur Feen könnten es herausbringen, während ein Mädchen neben der Kirche behauptet, ihre Fee an eine Karawane verkauft zu haben. Verlasst also die Stadt und fliegt in südöstliche Richtung, bis Ihr den nächsten Kontinent erreicht. Dort befindet sich unter anderem die Stadt Onlak, interessant ist aber vor allem die Wüste. Landet in dem Grasfleck am südöstlichen Ende und lauft nach Nordwesten, in das abgetrennte Stück Wüste neben dem kleinen Waldgebiet. Dort befindet sich die Wüstenkarawane. Der einzige Händler dort hat nur eine einzige Ware in seinem Angebot: eine Fee in einer Flasche. Sie kostet 40.000 Gil, wenn Ihr die nicht habt, müsst Ihr erst ein bisschen kämpfen gehen oder alte Ausrüstung verkaufen. Mit der Fee im Gepäck fliegt Ihr dann zurück nach Gaia. Dort befreit Ihr die Fee, die daraufhin zur Quelle im Norden der Stadt fliegt. Um dorthin zu kommen, folgt Ihr einfach dem gepflasterten Weg im Westen der Stadt bis zur Kirche und lauft nach Osten an Ihr vorbei in den Wald hinein. Von der Fee erhaltet Ihr schließlich das Luftwasser aus der Quelle, bevor sie
sich bei euch bedankt und anschließend wieder verschwindet.

Mit dem Luftwasser im Gepäck fliegt Ihr jetzt wieder auf den westlichen Kontinent, auf dem Ihr die Fee gekauft habt. Landet an derselben Stelle wie vorher und fahrt mit dem Kanu über den Fluss im Osten. Ein kleines Stückchen im Nordosten erreicht Ihr die Stadt Onlak. Sie hat nicht viel zu bieten, außer den sehr guten Zauber Heilga für Euren Priester. Die anderen Zauber sind leider alle relativ unnütz, vor allem für den hohen Preis. Rüstungs- und Waffenläden gibt es auch nicht, dafür ein kleines Dock im Südosten der Stadt. Dort bittet eine Frau Euch um Hilfe bei der Rettung der Meerjungfrauen und verschwindet danach in der See. Sie hinterlässt Euch ein Fass, das als U-Boot fungiert und Euch zum Meerestempel bringt.
Ihr beginnt auf der zweiten Ebene des Schreins. Die Monster hier sind alle schwach gegen Blitz-Zauber, verschwendet aber nicht Eure ganzen MP, sondern spart ein paar für den Boss-Kampf auf. Lauft nach Norden, bis Ihr in eine Säulenhalle gelangt, wo mehrere Wege zur Auswahl stehen. Nehmt hier den östlichen Weg, plündert die Schatzkiste mit 2000 Gil und lauft nach Norden zu der Stiege hinter dem Wasserbecken.
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