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Postpartum - Tipps, Lösungen, Guides und Fragen

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 Waffen: Tipps zum Aufwerten

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Vaan
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BeitragThema: Waffen: Tipps zum Aufwerten   Do 12 Aug 2010 - 1:20

Lightning
Fanal-Sturmklinge: nicht zu empfehlen, schlechte Nexus-Fertigkeit, keine Sepzialfertigkeit

Auratus-Sturmklinge: Nur für die Verheerer-Rolle oder höchste Geschwindigkeit.
Accessoires:
Hermes-Stiefel, Laufstiefel, Gleißlichthalstuch, Flinkstiefel
Damit habt ihr ATB + 30% als Nexus-Fertigkeit. Und den Geschwindigkeitsbonus der Waffe.
ACHTUNG: Es hat (fast) KEINEN Sinn, die Waffe voll aufzuwerten.
Die Maximalwerte steigen um weniger als 200 und die Nexus-Fertigkeit verliert ein Objekt. Wenn man z.B. Kraftfäustlinge hat (nicht schwer zu kriegen, wenn man schon Trapezohedron haben könnte), hat das einen höheren Angriffsbonus und den gleichen Effekt auf die Nexus-Fertigkeit.
Einzige Unterschiede: 1 ATB-Balkenabschnitt mehr. Bonus für Magie UND Angriff.
Letzteres eher unnötig und der eine Abschnitt lohnt sich nicht für das Trapezohedron und die Komponenten.
Außerdem ist die zweite Stufe für Raserei besser^^

Säbel-Karabiner: Wie Fanal-Sturmklinge nur mit Magie. Nur für ganz spezielle Taktiken zu empfehlen. Und zwar nur, wenn ihr auf Magie basiert und weder die Waffen aus Organix oder Hauteclaire nutzen will. Nicht zu empfehlen.

Lebensretter: *ähem* S*****. Miserable Werte, schlechter Spezialeffekt. Kaum zu gebrauchende Nexus-Fertigkeit.

Gladius: Genau wie Säbel-Karabiner, nur physisch. Aber schon eher zu empfehlen.

Organix: Die besten Werte, aber seeehr schlechter Spezialeffekt und die Nexus-Fertigkeit lohnt sich nicht.
Recht teuer...

Hauteclaire: Hohe Werte, fast so gut wie bei Organix. Dafür aber eine sehr gute Nexus-Fertigkeit.
Der Spezialeffekt ist aber nicht allzu gut...
Dennoch zu empfehlen.

Löwenherz: Wie Hauteclaire, nur mit schlechteren Werten, aber dafür mit besserem Spezialeffekt.

GESAMT: Für schnellen Schockzustand: Löwenherz
Für viele Angriffe und hohen Serienwert (auch über Schock hinaus): Auratus-Sturmklinge
Für alle Situationen kombiniert: Hauteclaire.
Gladius ist recht stark im Angriff, hat aber sonst keine Vorteile.
Allgemein also Hauteclaire.


Sazh
Wega: relativ hohe Werte, sonst miserabel

Spika: gute Werte und für Augmentoren ideale Fertigkeiten.

Deneb: Sehr gute Magie, aber keine sinnvollen Fertigkeiten

Rigel: Eigentlich wie Hauteclaire, nur mit wesentlich höheren Werten Shocked

Aldebaran: Näää, Mist

Pleiádes: Ebenso

Antares: Recht gute Fertigkeiten, aber sehr niedrige Werte. Für die Verheerer-Rolle gut, wenn ihr den Serienbonus erhöhen wollt.

Proklyon: Gute Nexus-Fertigkeit, guter Spezialeffekt. Schlechte Werte. Wieder nur für Verheerer.

GESAMT: Rigel allgemein, wie Hauteclaire
Antares für hohe Serienboni
Proklyon für schnelle und lange Schockzustände.
Da es nicht gut ist, zu viele "Nicht zu schocken" zu haben, empfehle ich Antares, wenn ihr Lightnings Hauteclaire schon dabei haben solltet. Ansonsten Rigel. Naja, 2x Nicht zu schocken geht auch noch halbwegs.

Snow
Wilder Grizzly: Nö. Nix Gutes.

Engelsherz: Gut für eine reine Verteidiger-Rolle. Eigentlich ideal dafür.

Heldenschwingen: Gut, wenn ihr wenig TP habt, also schlecht.

Kraftkranz: Für die Brecher-Rolle. Nicht allzu gut.

Dämonenhalo: Snow als Magier? :3

Todesrad: Hohe Werte, aber absolut schlechter Spezialeffekt.

Helios: Nö. Ähnlich wie hauteclaire & Co., aber Snow ist eher der Verteidiger.

Sonnenkarma: Ähnlich wie Engelsherz.

GESAMT: Eindeutig Engelsherz oder Sonnenkarma. Vermutlich eher Engelsherz. Da ich mit Snow nicht spiele, kenne ich den Unteschied der Spezialeffekte aber nicht Razz

Hope
Windschnitter: Nö, nix gut, schlecht.

Falkenauge: Recht gute Magie. Allerdings weniger gute Fertigkeiten.

Otshirvani:

Ninruta: ne...

Vidohunir: Für die Augmenor-Rolle ideal, aber auch nur dafür.

Sturzgeier: Bescheuert?
Für die physische Abwehr lohnt sich das nicht (!)

Malphas: Nützt nichts :3

Allicanto: Wieder wie Hauteclaire.

GESAMT: Vidohunir als Augmentor, Falkenauge normal.

Vanille
Fesselrute: schlecht

Tigerkralle: Nein, lohnt sich nicht

Gesundungsrute: Zwar besser als Lebensretter, aber immer noch nicht allzu gut.

Perlenflügel: Relativ gut.

Dornenrute: Wie Perlenrute - nur schlechter.

Mistilteinn: Die Waffe funktioniert so: Wenn eure Gruppe am A**** ist, ist sie gut. Sonst nicht.

Bella Donna: Für Augmentoren- und Manipulatoren-Rollen. Sonst nicht gut.

Himmelsachse: Wieder etwas wie Hauteclaire. Eher die Zweitwahl...

GESAMT: Perlenflügel fürs Allgemeine. Bella Donna für ZV-Rollen.

Fang
Klingenlanze: Neee...

Dragonerlanze: Ideal für Fang.

Partisane: Suspect

Shamankis: Nehhh

Richtlanze: Nein, das bringts nicht :3

Pandora-Speer: Mal etwas, das halbwegs in Frage kommt. Aber nicht allzu gut.

Nimrod-Lanze: Die Zweitwahl

Gae Bolg: Für Verteidiger.

GESAMT: Dragonerlanze! Als Zweitwahl wie gesagt Nimrod-Lanze

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